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亲爱的各位主公: 四周年版本调整了新手阶段体验及大量武将,我们滴攻略也需要整体翻新一波~诚邀各位大佬前来分享自己的攻...
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放置服GM
2年前发布
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【投票】关于武将品质拓展方案(终)
在GM的努力尝试下,发现可以直接新增红5品质,不用搞啥花里胡哨的调整。以下为武将品质拓展的最终方案,最终会根据可接受的主公人数决定是否更新。具体方案:1. 新增红5品质武将,升级需要消耗同阵营金1/本体金1/同阵营金2/本体金2(投票决定,消耗的资源越多...
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【投票】关于武将品质拓展方案(二)
继上次投票以来已过去14天,最终参与投票的主公有77%能接受改动方案。但很可惜没到80%,不过GM是不会就此放弃滴。本次为大家带来更加完善的方案,若最终可以接受的主公>80%、将会在1月大版本中实装。具体方案如下:1. 金3与红品质之间新增金4品质,已经到达...
你能否接受武将品质拓展?
可以√
达咩×
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放置服GM
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【投票】关于战力系数重构方案
我们计划在1月版本重构全局战力系数,重构后战力值会更贴切各等级/品质的属性系数,将优化以下情况:1. 初始战力过高且前期提升过快,导致新手阶段对战力的认知困难。2. 中后期的战力提升与属性不匹配,会有升1级相差数倍战力的情况(如204→205获得2万战力,...
你能接受战力重构方案么?
可以接受
不能接受
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放置服GM
2年前更新
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【投票】关于武将品质拓展方案
我们计划在后续版本(大概率1月)新增1档武将品质。原方案是在现有红4的基础上新增一档红5,但由于技术受限无法做到。现方案为:<1> 在金3与红品质之间新增金4品质,已经到达红~红4的武将会在更新后降低一档星级显示(红4→红3),但不影响实际的属性加...
你能否接受武将品质拓展?
1. 可以接受
2. 可以接受,消耗金2本体
3. 可以接受,消耗同阵营金2
4. 可以接受,消耗同阵营金1
5. 不能接受
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放置服GM
2年前更新
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