【投票】关于战力系数重构方案

我们计划在1月版本重构全局战力系数,重构后战力值会更贴切各等级/品质的属性系数,将优化以下情况:
1. 初始战力过高且前期提升过快,导致新手阶段对战力的认知困难。
2. 中后期的战力提升与属性不匹配,会有升1级相差数倍战力的情况(如204→205获得2万战力,429→430获得的属性提升更高但战力只提升几千)。
3. 后期战力数值过高,一旦超过21亿会出现各类异常情况,导致430级起无法继续提升战力。
4. 中后期等级/品质差异较大的情况下可以更直观地知晓双方属性差异。

相对的会存在一些问题:
1. 更新后所有主公的战力会掉一大截(不影响武将属性、实战效果等),需要到达600级才能到达更新前的最高战力。
2. 更新后武将们的战力不会刷新,需要有升级/更替装备的操作才会刷新战力显示。
3. 更新后战力排行榜的数据无法重置,大概率会永久定榜。

故开展本次投票,若能接受的主公达到80%,GM会在近期版本实装该调整。

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