沐风 0 沐风 改动方向:增加功能性辅助作用以及buff和debuff 的辅助作用,增强固定技能伤害武将,增加控制武将作用,增强复制召唤类武将,增强普通弩车以及墨子弩车 一 魏 1 荀彧(实际伤害比面板技能伤害低,回调伤害数值) 主动技能:lv3:面板伤害数值增加50% 2 司马昭/陈群/司马懿 主动技能:lv3:统一改为技能每8秒触发,持续16秒。 3 夏侯渊 主动技能:lv3:12秒触发~8秒触发 4 庞德 主动技能:lv3:改为方阵每受到伤害(每受到最大生命0.0000001%),则增加20%攻击力和30%防御 二 蜀 1 杨仪/姜维:(增加辅助性) 主动技能改为:lv3:每6秒触发持续6秒,使自身全体所有友方目标,增加攻击力40%。 2三娘(改版后有空档期太过于鸡肋,操作难度太大) 主动技能:改为每5秒触发,持续5秒 3糜夫人 主动技能:伤害增强为6/16/26% 三 吴 0 孙权(第六特性免疫技能伤害转化为免疫一定普工伤害走辅助减防debuf) 主动技能:改为:战斗生成400码光环,光环内地方士兵降低80/140/200%防御,普通攻击眩晕自己4秒。 第六特性:自身受到技能伤害-100%移除,改为:自身受到的普工伤害-98%。 2小乔 :(可被法正驱散,➕持续时间,提高功能型) 主动技能:每6s释放技能,技能持续6s 第六特性:战斗开始免疫3次负面移除,改为:开场后召唤分身持续30秒。 4虞翻(增加全场联动增伤) 主动技能:改为:标记敌方100/200/全体单位,使其受到的所有伤害提升10/15/20%,技能持续100s/200s/全场。 四 群 1 童渊 主动技能:标记后增加30/40/50%技能伤害,改为60/80/100% 特性5:增加武将100防御移除,改为:头盔属性➕100/150/200% 特性6:方阵士兵攻速增加移除,改为: 施放技能后,下一次普通攻击目标若为武将,则对该目标额外造成其30%最大生命值的伤害 2吕玲绮 主动技能:改为每8秒触发标记3名武将 5:司马徽(提高辅助的伤害buf 作用,降低持续时间特别针对于满血免疫技能伤害) 主动技能: 战斗开始触发,使自身前后左右1格的友方方阵及本方阵所有单位攻击力提高20/40/60%攻速提升20/40/60%,并其在满生命值时免疫技能伤害,持续40/60/80秒。(无法被驱散) 五 青史 1 墨翟(➕标记伤害,去除免疫变形增加控制手段) 第四特性:免疫变形移除,改为:方阵免疫控制 士兵特性1:方阵免疫负面移除,改为:对同一目标造成攻击留下一层标记,下次对其攻击会造成20倍伤害,最多可叠5层。 2 周亚夫(增加辅助性) 主动技能:普通攻击每12/10/8次触发,给全场所有友军方阵增加一个持续10秒的增益效果,被增益的方阵内有士兵死亡时会对击杀者造成6秒的眩晕效果,并减少其60点防御和50%伤害输出率 3 弩车(增加标记伤害) 士兵特性2重做:首次攻击击穿对面防御,降低对方150%防御,持续30秒。每次攻击使自身攻速增加5%,可无限叠加,直到敌人死亡。6个月前
pmax 0 区服:逐鹿群雄 UID:SN8AYT 文鸯 步步为营lv3:战斗开始触发,对自身所在横排己方方阵释放,提升这些方阵内所有士兵攻击力50%,并提升攻击速度50%,持续全场(无法被驱散) 原因:攻速和范围被马腾完爆 如燕Lv4:本方阵移速及士兵攻速+60% 瘫痪之击Lv2:眩晕改为30% 诸葛果 失魂符Lv3:武将每次普攻触发概率调为30% 离魂符Lv4:武将每次普攻触发概率调为30% 士兵重做为仙女(用舞姬的建模) 士兵词条1士兵普攻命中后窃取50攻速转移至自身持续全场(不可叠加) 士兵词条2对近战敌人攻击会使其眩晕1秒 士兵词条3每个小兵替武将分担4%伤害。 士兵词条4自身死亡后,同部队免疫近战伤害并提高50%攻速,持续1秒。 原因:智将这个兵除了周瑜,曹植和诸葛果没一点用。诸葛果的定位就是控制敌人,所以士兵主要以控制为主。 郝昭 陈仓火箭LV3:攻击力改为50% 国士之风Lv3:每5秒改为20%攻速 以攻为守Lv3:战斗前30秒改为60秒 原因:作为经典服5神将之一,加强数值,让他对于没有司马buff的人,造成毁灭性伤害(力大飞砖) 黄月英 运筹帷幄Lv3:战斗开始每3秒触发,普攻伤害改为300% 原因:加强冷门武将,让她的破闪更快触发8个月前湖南省长沙市
huangyz 0 5.1日版本改动武将 改动方向:加强弱的,加强获取难度大没用的 可爱的小火龙 一 魏 1 文鸯(直接功能性吧) 6技能:15%几率眩晕改为55%,带书一起80%。 2 钟軅(增加出场可能性,加大辅助功能) 主动技能:增加一个50%攻速 3 荀彧(增加buf效果,伤害不指望了,和张良一样) 主动技能:增加一个眩晕0.5秒 4 贾诩(增加buf 效果) 主动技能:增加一个恢复同血量2倍的盾,持续6秒 二 蜀 1 夏侯霸:(尴尬的定位,干脆改为攻击手) 主动技能:增加攻速提升40%。 2 甘夫人 (增加主动技能保命价值,制造僵尸) 主动技能:并使其受到的伤害降低100%,持续2秒 3 诸葛果(提升价值,免疫技能的太多了) 主动技能,10名改成17名 三 吴 1 孙策:(第六特性无用重做) 第六特性:每次释放技能有50%技能秒杀,如果上大乔,几率为75%,上好兄弟周瑜95%,上好兄弟老婆100%(累计)。 2 张荣:(太没存在感了,增加主动技能存在感,控制) 主动技能:改为蛊惑5名,最大生命50%,并眩晕7秒,不解控就直接2个技能晕到死。 四 群 0 韩龙(距离书太过于安全,秒杀武将太多太过无解) 主动技能:对本排以及隔排随机2名敌方武将标记,改为随机1名敌方武将标记 士兵:改为近战攻击距离为1 1 童渊 (改混乱为眩晕,就好用了,就这么简单) 主动技能:混乱改眩晕1秒,然后混乱3秒 2董卓,财神董卓 6技能:两个董卓一起上,生命加300%,好兄弟,齐躺平。 3 吕布(和项羽一样吧) 主动技能改为:每5次触发改为每4次触发。 士兵特性2:增加前10秒减少100%伤害。 五 青史 0 墨翟(射到无敌,真无敌就哑火了,已经削了血量和地形书,缩减间隔可以接受) 士兵特性1:初级攻击间隔改为4秒 1 李广(类似孙尚香,增加青史5老价值,增加带破甲弓价值) 主动技能:普通攻击每5次改成每3次 5技能:每5秒提升士兵24%攻速,改成提升方阵24%攻速 2 卫青(目前可攻可守,但都不出色) 主动技能:光环提升10%士兵攻击和防御 4技能:闪避值增加50 改为增加65,可以兵百闪 3 左慈(增加辅助性) 主动技能:lv3降低攻速70%改为:降低攻速90% 4 张良(技能打司马,太伤了,改下思路,改辅助) 主动技能改为:降疗25%,降攻速25%,降攻击25%,眩晕1秒。 5 项羽(给个朱然的10秒无敌,应该能有点用,本尊缩短攻击间隔) 主动技能改为:每4次触发改为每3次触发。 士兵特性2:增加前10秒减少100%伤害。 6 祝奥(数值怪,那就数值怪吧,加强武将和士兵的互补生存) 主动技能改为:释放6道剑气,范围200 技能6,自身方阵减免80%的伤害,每秒恢复3%生命 士兵特性2:增加每3秒补1人,最多25人。8个月前
Aruvelut 2 区服:iOS3服 UID:N7M28Y 武将建议——由于无尽回调、镇守甲重做,武将流似乎没有了上场空间,所以这里主要提出一些针对武将本人的增强: 一、魏国阵营 1.司马师 ①以牙还牙:方阵士兵防御无法降低至48点以下,方阵成员被攻击后降低攻击者74点防御力→方阵士兵获得足以减免74%普攻伤害的护甲,被攻击后降低攻击者748点防御力。 ②方阵词条2:自身死亡后降低击杀者74%攻击力→战斗开始前20秒,方阵获得90%伤害减免。 改动原因:作为一个单方阵作战的武将,现在显得有些脆弱,以至于很难站在一线,因此希望给他增加一些生存属性。 2.郭淮 ①士兵词条3:开战五秒未受伤害获得60%减伤和+1阻敌→获得60%伤害减免。 改动原因:郭淮作为盾将,我们很难把他放到不受伤害的位置,并且士兵就近阻敌,放置位置靠后会导致走位相当不可控。 3.李典 ①赴汤蹈火:自身生命上限+75%,获得75%的护盾→自身生命上限+75%,获得75%攻速。 ②承天之佑:武将收到技能伤害-85%→自身获得足以减免95%普攻伤害的防御力(对标司马师)。 ③兵种词条1:行军伴有奔雷之势,整场战斗移速提高75%→整场战斗移速提高175%。 ④兵种词条2:每位存活的士兵可提高武将6%的攻击→每位存活的士兵可提高武将8%的攻击,并分担武将受到的3%伤害。 ⑤兵种词条3【重做】:方阵内士兵会全场镇守在原地,阵亡后剩余士兵在接下来4秒内免疫近战伤害。 改动原因:①战斗过程中普攻伤害的来源要远多于技伤,希望此改动能更加适合武将需要;②希望此改动能让李典生存率有所提高;③兵种词条大幅改动,让李典能够被布置在后排快速接敌,而士兵则不再是纯粹炮灰,转为停留在原地为李典提供一定增益;同时削弱分担数值,使他仍然直面伤害,不会因为减伤过高而造成伪无敌。 4.曹植 方阵士兵重做: 【诗人】(25人方阵) ①兵种词条1:诗人辞藻华丽,攻击敌人将造成0.77秒眩晕。 ②兵种词条2:诗人的文章广为流传,攻击敌人时会对目标周围77范围内最多7名敌军额外造成本次攻击77%的伤害。 ③兵种词条3:诗人妙笔生花,获得极高攻速加成(100%);阵亡后击杀者被眩晕7秒。 改动原因:现在的曹植跟周瑜共用智将,而智将只对远程有眩晕效果,曹植又不像周瑜能直击后排,希望重做兵种能让曹植更具功能性(彩蛋:数字7,取自七步成诗)。 5.曹仁 ①兵种词条3:战斗开始前80秒,攻击无视目标防御力→持续全场。 改动原因:目前无尽护甲较高,希望此改动能让这个魏国为数不多的卡池C有更好的发挥。 6.许褚 ①主技能:每8秒释放,持续6.5秒→每6秒释放,持续5.5秒。 改动原因:适当加强,同时因为读秒,真实空挡仍能接近1秒,不至于造出超模。 7.曹洪 ①主技能:持续6.5秒→持续7秒。 ②兵种词条1:战斗开始时若横排无其他友方方阵则方阵近战阻敌数+1→开战前8秒若未受到伤害,方阵获得+1近战阻敌数及60%伤害减免。 改动原因:①作为武将流大爹,对其技能进行小幅加强;②曹洪士兵属性注定使其无法单方阵承担一个横排的伤害,此词条通常无法起到作业,因而作此改动,希望更契合他的使用场景。 8.满宠 ①铁壁→养生。 ②高垒→迷踪(圣)。 改动原因:希望此改动能使其词条能够更加契合自身。 二、蜀国阵营 1.马超 ①迅影→骠骑将军——方阵内士兵攻击时,会使目标眩晕2秒。 改动原因:抬一手冷门的人气武将,再不改要臭了。 2.诸葛果 方阵士兵重做 【女官】(25人方阵) ①兵种词条1:女官心细如发,攻击时无视目标防御力。 ②兵种词条2:女官恪守德操,攻击时使目标无法获得治疗,持续2秒;女官获得大幅最大生命值加成(100%)。 ③兵种词条3:女官司掌礼仪,每次攻击会对目标周边200范围内最多40个敌军造成25%额外伤害。 改动原因:定位为大范围减疗+一定的输出能力,希望此重做能让诸葛果这一魔王将有更好的表现。 3.关凤 ①士兵词条3:普攻命中敌人后降低其90%移速,持续1秒;战斗开始前40秒,攻击无视目标防御力→攻击处于负面状态中的敌军会额外造成85%的伤害。战斗开始前180秒,攻击无视目标防御力。 改动原因:希望此词条改动能比原本更契合自身。 4.马云禄 ①士兵词条2:移动距离越长,攻击力越高→攻击命中敌人将降低目标80%防御力,持续7秒。 改动原因:无尽获得大幅防御值后,马妹输出明显下降,因此给予其一定的破甲能力(90%减甲看似很高,但其实无尽90%减伤,防御达到900点,减完之后还有90点,减伤仍然接近50%),希望他能在后期能给到一定输出。 三、吴国阵营 1.孙策 ①主技能:技能基础伤害提升至原本的2倍,击败敌人提升的暴击伤害由45%→60%。 ②第六技能:与大乔同时上场时,治疗效果提升200%→技能有66%概率造成2倍伤害。 改动原因:孙策技能命中目标数极少,dps过低,而无尽红五之后血量大增,以至于技能无法轻易斩杀叠层,希望此改动能让孙策重新上场。 2.诸葛恪 ①第六技能:溢出伤害转移至武将→16%地形图 改动原因:魔王将给个地图很合理吧? 3.董奉 ①杏花春雨:自身生命上限+75%→自身攻击力+75%。 ②万象回春:过量治疗转为生命值→被本方阵治疗过的单位首次受到致死伤害时,会立刻恢复自身50%基础血量。 ③士兵词条2:对治疗目标施加基于此次治疗量60%的攻击力→治疗友军时会提高其攻速60%,持续10秒,自身治疗弹道获得极快飞行速度。 改动原因:董奉定位为武将快速奶人拉状态,技能、词条却多为士兵加成,仅有的一个词条也是加生命值,希望此改动能让技能、词条更契合自身。 4.孙坚 ①兵种词条3:移动距离越长,攻击力越高→攻击时对40范围内最多2名敌军造成等额伤害。 改动原因:希望此改动让孙坚输出有所增加。 5.张昭 ①主技能:常规治疗每12次触发→每5次触发。 ②方阵攻击距离:50→500(与主技能距离对应)。 改动原因:此前因为叠奶需要,对张昭主技能和距离进行了大幅削弱,但溢出词条砍掉后却未改回来,以至于从T0直降末尾,希望此次改动能返还给他应有的强度。 四、群雄阵营 1.张任 ①攻城弩:前40秒无视防御→无视防御持续全场。 ②攻城弩:300范围内8名敌人造成60%溅射伤害→40范围内10名敌人造成160%溅射伤害。 改动原因:目前攻城弩堪称是垫底弓兵方阵。我们希望攻城弩能够发挥出他直线寻敌的长处,同时区别于投石车——在较小范围内造成更高伤害。 2.于吉 ①高瞻远瞩:攻击距离+50%、治疗效果+50%→攻击距离移除,治疗效果+60%,方阵士兵生命值+40%。 ②慈航普渡:15%地图→18%。 改动原因:第一项是因为于吉只能带距离瓶,所以增加距离这一词条对于吉而言无用,第二项是于吉作为魔王将,我们不希望他与蔡邕奶量之间的差距大到离谱,因此稍微进行增强。 3.孟获 ①兵种词条1:免疫眩晕→免疫暴击。 ②兵种词条3:战斗开始时血量上限提升至500%→提升至400%。 改动原因:战象由于9人口方阵的高基础属性+5倍血量,从地形图这一装备获得了过高增益,还能对控制有较高抵抗能力——而其他骑兵均不具备免控词条;一个方阵血又厚,输出又高,攻击溅射、无视护甲,同时还有高额吸血,还具备别人没有的免控,这显然并不合理,即使要有也不该是卡池将,再考虑到可能推出的骑兵神器,到时候会更加超模。综上对战象进行削弱:将免疫眩晕改为免疫暴击,稍微降低他的免控属性而提高其生存能力作为平衡。 4.忙牙长 ①噬虎吞狼:获得最大生命值1%的攻击力→15%攻击力。 改动原因:上文提到的孟获的削弱也影响到了忙牙长,而作为南蛮限定武将,养成忙牙长需要投入的资源远比孟获要多,我们不愿看到他难以上场,因此给予进攻方面的补偿。与孟获不同的是,我们希望给没有续航能力的忙牙长赋予更多输出能力。 5.兀突骨 ①南蛮勇士:每次攻击额外造成目标5%最大生命值的额外伤害→造成10%额外伤害,移除击败敌军增加攻击力。 改动原因:上次削弱实在太伤了,毕竟兀突骨的坦度在于杀敌回血获得的护盾,之前的拦腰砍同时削弱了他的攻防能力,只是当时精兵还是自适应等级所以没有显现出来,我们希望兀突骨能回调一些数值以加强他的表现。 青史武将: 1.项羽 ①主技能:技能命中后,使目标收到普攻伤害增加900%(同关羽)。 ②喑恶叱咤:自身技能伤害效果+100%,对士兵伤害+150%→方阵士兵获得足以减免80%伤害的防御力,士兵生命值+60%。 ③士兵词条3:移动距离越长,攻击力越高→攻击触发暴击时恢复本次伤害50%的血量。 ④士兵词条4:每击败一名敌军可提高项羽3%技能伤害→受到远程伤害降低90%(对标英布)。 改动原因:长久以来我们对项羽本人进行了多次改动,但由于技能的固伤数值与等级挂钩,对面血又太厚,始终未能显著提高这位楚汉武将的使用率,因此这次改变思路,参考关羽对他的士兵进行加强,希望改动后的强度能够匹配其获取难度,也希望能够挽救这位人气武将。(如果可以的话,希望改成28人方阵,史记·项羽本纪中记载,乌江前的最后一战项羽就是带的28骑,算是个小彩蛋) 2.英布 ①功冠强楚:溢出伤害的50%转移给敌方武将→战斗开始时召唤分身分身入场,阵亡后会以60%血量复活。 ②兵种词条1:受到远程伤害降低80%→降低90% ③兵种词条2:受到伤害后5秒内受到近战伤害-60%→首次攻击降低目标全额防御力,持续5秒 改动原因:我们认为英布作为军团限定青史是很贵的,即使定位是扛伤武将,他的优先级也实在太低,因此增加分身和复活词条,使他能够召唤更多部队,同时适当增强他的扛伤能力;另外由于无尽防御刚刚增强,希望首攻减甲能为英布提高一些功能性。 3.祝奥(小幅重做) ①主技能:增加额外词条:技能命中敌方单位,受到技能伤害永久提升900%(关羽同款);3秒触发→2秒;4道剑气→5道。 ②刚猛:武将受到普攻伤害-75%→士兵受到普攻伤害-75%(减伤词条,非护甲)。 ③断筋:本方阵受到攻击后,降低攻击者75点防御力→降低全额防御,并使其受到普攻伤害提高900%。 ④凝神敛息:方阵内士兵每秒恢复2%生命值→方阵士兵暴击值提高50点。 ⑤士兵词条2:释放技能恢复并提高生命上限→释放技能后,士兵受到鼓舞效果:恢复15%生命,同时攻击力提高150%,持续5秒。 ⑥士兵词条4:前15秒方阵移动速度提高并减免伤害→受到远程伤害-60%,攻击触发暴击时恢复本次伤害30%的血量。 改动原因:关爱冷门武将。①定位改为正面快速破敌,主技能增伤使他能够解决武将,副技能的减护甲使他能够迅速解决接敌的敌方方阵,但又不会对远程方阵造成什么影响(因为打不到)。②士兵词条重做,使士兵能够拥有较高攻击力和一定回复能力(攻高,但不像地形图那样高,回血,但不像孟获那样能回),但取消加生命上限让他不能叠奶,也放弃溅射效果,使他不至于超模。③作为许愿青史武将,萧何、养由基、岳飞等武将能够由DIY宝箱快速获得,王越可以由白玉月饼获得,而祝奥、左慈只能从财神玉玺这一几乎绝版的道具获得,我们希望成本这么贵的武将能够获得大幅加强(PS:这么帅人气这么高真不考虑搞一下吗)。 针对方式:各近战无敌、朱然等百分比伤害武将、带司马徽buff的百闪、由于无免控词条,曹真、韩信、曹植等控制武将也能对其进行限制。 4.养由基: ①名扬楚国:士兵血量上限+50%→士兵攻击力+50%。 ②士兵词条:优先攻击武将→攻击必定暴击。 改动原因:作为弓兵方阵,增加血量似乎有些幽默,且士兵词条的削减导致该技能收益过低,因此改为增加攻击力;实战过程中我们发现,优先攻击武将这一词条造成了大量伤害浪费,且4分担的近战方阵过多,因此改为士兵攻击必定暴击;希望这两项改动能让词条与技能加成更契合自身。 5.左慈 ①主技能:使900范围内的110个敌人攻速降低70%→使500范围内的100个敌人攻速降低85%。 ②士兵词条2:首攻降低90%防御力→首攻降低全额防御。 改动原因:作为许愿青史武将,左慈的出场率极低,而固伤技能作用有限,因此提高他的debuff数值,同时由于无尽的护甲达到惊人的900点,也需要一个远程减甲武将。 装备及兵书改动 1.吸血矛:武将普通攻击击败一名敌人后恢复10%最大血量,并有30%概率额外恢复50%→武将普通攻击击败一名敌人后恢复10%最大血量,普攻无视护甲。 改动原因:我们认为吸血矛的回复效果是完全溢出的,应该给予一些攻击性,毕竟对比其他两把矛兵武器来说,吸血矛并无攻击力加成。 2.封喉剑:首攻造成200%伤害→造成400%伤害,士兵攻击力+40%(对标减甲矛) 改动原因:数值适当加强。 3.免控头:持续40秒→持续60秒,武将获得25%攻速。 改动原因:作为单词条的装备,效果仅持续战斗的6分之一显然太过颓弱了,因此给予适当数值加强。8个月前湖南省长沙市
s坎德罗 0 区服:逐鹿群雄 UID:8W5Z6Y 关羽:5技能养生(圣)改成迷踪(圣) 曹操:兵种将百分比最大伤害改成,对同一个目标造成伤害时,每次伤害提高25%,目标死亡时重置。 主动技能:攻速+40/70/100%8个月前山西省晋中市
神兵阁门 2 区服:IOS3区 ID:ESLNR6 张任: 主技能的整备5秒改成3秒,武圣改成神速 第六技能改成开场30秒,方阵士兵的攻击力提高80%。部队的第一次普通攻击伤害提升250%。 兵种属性改成床弩 100移速 9人(缩小版攻城弩) 兵种特性加上无视满阻敌的近战方阵 940攻击距离 攻城弩的逻辑 ①战斗前60秒攻速+100%且无视防御力。 ②武将死亡时,小兵提升100%攻速 ③攻击敌人会对100范围内的5名敌人额外造成100%伤害。 曹植(大团控制器): 思若泉涌增加自身受到技能伤害效果-75% 仙才风华的三智将加血改成战斗开始后X秒,召唤一个分身到身边,分身最大持续30秒。 下笔成篇改成士兵血量上限+60%,战斗开始每5秒提升士兵攻速20%、 七步成诗的地图被动改成部队内所有士兵在对敌方士兵攻击时,有25%的几率造成2秒的眩晕。 兵种改成诗人,40人,0攻击,2攻速和2倍血量 ①攻击敌人会对5500范围内的3名敌人额外造成1%伤害。(远) ②对远程敌人攻击会使其眩晕2秒。攻击使目标3秒内降低100%回复效果。 ③每次攻击提升3%攻速,可无限叠加 英布(纯肉型): 主技能的伏兵由20人改成25人 烈烈黥布的攻速改成士兵免疫暴击 功成垓下改成士兵闪避值+40,率领的部队防御值无法被减少到100点以下。 奇兵突袭改成士兵受到的技能伤害效果-50%。战斗开始后,召唤一个分身到身边,分身最大持续30秒。 名冠强楚的溢出伤害改成开场10秒后,部队内所有单位每秒回复初始生命上限的10%,持续20秒。 兵种属性4改成每4秒补充1个士兵,最多25人。 李广(高攻速低攻击的连弩): 主技能普攻5次触发改成10次,技伤翻倍 诱骑改成士兵攻速+60%,士兵免疫魅惑 冲陷折关增加技能命中的目标,战斗中其受到技能伤害增加100% 飞沙骑射改成士兵必定暴击,主技能伤害必定翻倍 兵种:用80%攻击换2.5攻速,9人方阵,800距离 ①开局前60秒攻速+100%,武将每次释放技能后,士兵3秒内恢复正常攻击力并额外提升150%攻击 ②战斗开始90秒内无视防御力 ③攻击敌人会对200范围内的7名敌人额外造成100%伤害 张昭 主技能改回以前的,常规治疗每2次触发,对自身周围500区域内一个受伤比最重的友方部队进行治疗,随机选择最多25个目标,为每个目标恢复其117662.6血量。 重整旗鼓改成小兵不动。士兵攻击力+50%。 霍然而愈的溢出治疗改成部队的第一次治疗提升250% 移花接木改成自身攻速+80%。战斗开始,每5秒提升部队内士兵攻速12%。 葱蔚洇润改成开场30秒,方阵士兵的攻击力提高80%。被方阵士兵治疗过的单位,在受到致死伤害时会立刻恢复自身基础生命的50%(全场一次) 兵种属性(100攻击距离,100移速,治疗频率翻倍但基础血量降低90%) ①治疗目标时会对100范围内的1名友军额外造成100%治疗。 ②战斗开始并且每过5秒或方阵武将触发技能后增加5%攻击力,无上限 ③每个小兵替武将分担4%伤害。武将受伤后,方阵3秒提高80%攻速。8个月前广东省广州市
king 0 群雄逐鹿 R2MN46 一,尚书调整 5本不同的尚书,改成,攻击,攻速,防御,血量,射程不同属性加成,免疫魅惑,变形这些给后排用比较多,而且现在选尚书基本都是免疫眩晕。其他几本无人问津。可以通过5星附加属性让其他尚书也会有人选择。 1.洪范(暴击)方正士兵防御+120 背个120在身上,反正选他的很少40k左右的擂台币 2.禹贡(混乱)方正士兵攻击100% 混乱目前只有童渊陆逊,无尽过来过去就那么几个将,这两个童渊出场率率高。 3.尧典(眩晕)生命25% 选这本就是为了免眩晕 4.无逸(变形)攻击距离150% 150射程比孙膑少一点,远程短手多一本书。而且只有张角变形,本来这本基本给荀攸,现在加个免疫变形。作用越来越小比孙膑少50%射程不过分 5.酒诰(魅惑)攻击速度100% 魅惑基本都是妹子出场率太低,不至于升级满星兵书放仓库当摆设,士兵流加攻速万金油。 二.武将 群雄 ①高顺:陷阵营 兵种移动速度100改成120 经常死在奔跑路上,增加20,减少真空期 ②张绣: 1.主动技能眩晕时间改成12/14/16 技能10次攻击改成8次触发,10次20秒每次攻击2秒眩晕收益和8次16秒同样2秒收益。 提高触发频率,起手速度。收益时间不变 (技能改动还有个狗粮武将袁术) 2.北地枪王,无视防御更改成减少100/200防御 控制武将自身输出不高,不如减少防御辅助输出 青史 ③左慈 主动技能数量改成50/75/100 减速改成50/70/95/ 控制时间4/5/6 青史许愿将一点排面都没有 改成远程控制,数量时间略微降低,减速95和郭卡卡一样。主打远程控制 ④祝奥(青史许愿将查无此人) 刀光剑影:剑气3/4/5 伤害50/150/250 给个250伤害,看看能不能在现在司马阵作用下有发挥。又是青史又是许愿总要上的了台面 蜀国 ⑤鲍三娘(又一许愿将) 飞火流星3/5/7名武将 现在无尽大环境下能上7个远程很少,直接触发加满,司马阵还加技能伤害作用太小了 提升100/175/250 这种给个250一点都不多,能打出来伤害才行 (附带孙亮) ⑥马超 3被动高垒改成军神 5被动迅影改成振击 西凉铁骑,全军突击,不需要防御类技能 兵种,免疫眩晕击飞,改成每次攻击造成3%最大额外伤害,并提升5%的攻速,最多200% (有个构思把马超做成一波流,极限一换一,也符合骑兵突击特性,) 吴国 ⑦黄盖 主动技能,75/150/250反伤 现在精兵都是n司马,黄盖反伤魔法伤害作用太小了。 高比例反伤,玩家可以通过司马buff杀无尽黄盖。 黄盖在玩家手里,通过反伤换对面一个没有司马buff的。8个月前新疆乌鲁木齐市
云聚云散 5 iOS1 LN7G46 建议全面刀叠奶,不刀不行。 虞姬改为数值奶,于吉改为免疫奶,蔡邕改为防御奶,张机改为辅助奶。 1. 虞姬: 兵种一词条溅射改为治疗效果提高70%。 兵种攻击距离增加至300。 2. 于吉: 兵种三词条溅射改为进行治疗时,目标在接下来的5秒内免疫负面效果。 3. 蔡邕: 主技能增加防御数值由30%/50%/80%提升为50%/100%/150%,持续5秒。 兵种一词条溅射改为射程提高200,战斗开始后每秒提升4%基础治疗量。 4. 皇甫谧: 兵种同蔡邕。 5. 张机: 兵种四词条由溅射改为4%分担。 6. 华佗: 主技能恢复血量由30%/50%/70%加强至40%/70%/满血。 一词条溅射改为治疗时使目标10秒内免疫负面状态。 7. 董奉: 兵种一词条溅射改为两秒近战无敌。 8. 诸葛瑾: 六技能技能伤害减少改为每5秒提升方阵5%攻击速度。 兵种二词条溅射改为全场免疫负面效果。 在刀叠奶的同时应当加强部分弱势奶,发挥其作用。 9. 张昭: 主技能触发次数由12次改为8次。 兵种基础射程提升至400。 10. 马良: 主技能目标数由2/3/4人加强至3/4/5人,恢复血量由25%加强至50%,受到伤害降低由85%加强至90%。持续时间5秒(文本未显示)。 11. 甘夫人: 主技能目标数由1/2/3人加强至6/7/8人,免伤由25%/35%/50%加强至45%/60%/75%。 另外,郭淮的四技能只有一个词条,应当补上。 12. 郭淮: 四技能稳固添加本方阵受到攻击时立刻降低攻击者200点防御值,不可叠加。9个月前
云聚云散 0 改动原因是在镇守甲的加持下前排数值盾已经有生存空间了,只要有奶就能很好地达成给前排续命的目标。而叠奶这种不光能续命还能顺便把所有人都杀了是完全的畸形玩法,故砍掉叠奶转而加强一众奶妈的功能性。8个月前@云聚云散
cloud光明哨兵 3 区服:群雄逐鹿 ID:AARS46 魏: 1、钟会主技能删除秒杀,若修改兵种则需提高小兵爆炸伤害 兵种改为橦(tóng)车 盾兵(接敌2),人数1,直线寻敌逻辑 ①战斗开始3-5秒,提高移速300%,减免100%伤害。并免疫负面效果。 ②对目标首次攻击造成相当于自身最大生命值50%的额外伤害 ③对100范围内的20名敌人造成等额伤害。 2、徐晃兵种改为禁军弩手 99%的血量和全额防御换200%攻击和1.5攻速, 25人 1200距离 ①提高暴击伤害120%。武将存活时,提高士兵120%攻击。 ②前60秒攻速+80% ③攻击敌人会对80范围内的3名敌人额外造成100%伤害。 3、许褚兵种特性方阵全员攻击力大幅度降低但基础血量提升至3倍(参考华雄) 属性1提高35%受治疗效果改成50%。属性3改成自身死亡后,提高武将基于自身20%防御。 4、郭嘉主技能改成每X秒触发,控制5人,持续时间2*X秒。 5、曹操更换兵种宿卫亲军 ①士兵替武将分摊4%伤害 ②武将存活时,提高士兵80%攻击。 ③每次对士兵攻击额外造成其最大生命值的3%伤害,每次攻击提升攻速5%,最多80%。 6、荀攸的3分摊改成4分摊 7、王濬主技能的造成150%伤害改成200%,提升40%攻速改成60%。第六技能回血改成武将普攻无视目标全额防御。 8、司马懿主技能12秒触发改成10秒 9、于禁兵种属性1改成每个小兵替武将分担4%伤害。 兵种属性2的死亡减攻击改成生命值低于10%时,受治疗效果提升1000%。 10、郭淮坚守士兵防御+100,安定改成武将和士兵血量上限+100% 稳固增加率领的部队被治疗效果+60%。兵种属性3改成受到的所有伤害降低60% 11、甄宓主技能人数改成4人,增加攻击100%,第六技能免疫负面4次改成攻击距离+100% 蜀: 1、诸葛果主技能改成每X秒触发,控制5人,持续时间2*X秒。 更改兵种---道观仙姑(能近战反击) ①自身死亡后,同部队免疫近战伤害并提高50%攻速,持续3秒。 ②每次攻击提升5%攻速,无上限。造成暴击后回复本次伤害10000000%血量。(触发暴击回满血) ③自身死亡后,晕眩击杀者5秒。 2、廖化武将本体基础血量提升3倍但攻击力大幅下降(参考华雄本体),主技能每10秒衰减10%改成每10秒衰减5%。 兵种属性3的加速改成对100范围的3名敌人额外造成10%伤害 3、马良主技能人数改成5个,化劲改成奋激,小兵攻击距离改成1200 4、甘夫人主技能的50%减伤改成70%,人数增加到6个,兵种距离改成600 5、刘备武将本体基础血量提升3倍但攻击力大幅下降(参考华雄本体) 6、法正的3分摊改成4分摊 7、诸葛亮主技能由普攻8次触发改成16次。 8、马超主技能60%攻击力改成120%(马云禄地图被动10%改成8%) 更换兵种--羌骑兵 ①战斗开始时方阵前后没有友军,则方阵士兵额外提高500%血量上限。 ②造成暴击后回复本次伤害50%血量。 ③对100范围内的4名敌人造成等额伤害。战斗开始时,每有一支骑兵/弓骑(不包含自身),提高30%攻击,无上限。 9、黄月英主技能每4秒下两箭提高10倍伤害 兵种--诸葛连弩 9人,牺牲90%攻击换2.5攻速 ①每击杀1个敌军,提高方阵武将的10%伤害,无上限。 ②攻击敌人会对80范围内的3名敌人额外造成100%伤害。(远) ③武将每次释放技能后,士兵2秒内恢复攻击。战斗开始60秒内无视防御力。 10、鲍三娘主技能改成4秒触发,持续8秒 吴: 1、虞翻技能改成标记敌方全体(或者一半),受到伤害提升5-10%,持续全场 2、大乔主技能改成4次治疗触发,技伤提高20%改成40%,兵种距离改成600(同甘夫人) 3、鲁肃兵种距离改为800 4、孙权武将本体基础血量提升3倍但攻击力大幅下降(参考华雄本体),兵种属性2改成士兵替武将分摊4%伤害。 5、诸葛瑾化劲改成军神。第六技能减技伤改成前30s攻击力+100% 兵种重做:1血0防御换2.5倍攻击力+1.5攻速,1200攻击距离,9人,范围逻辑(华佗) ①每次攻击提升攻速5%,最高150%。 ②治疗目标时会对500范围内的1名友军额外造成等额治疗。 ③对近战单位的治疗效果提高80%。战斗开始后,每秒提升3%攻击。 6、程普武将本体基础血量提升3倍但攻击力大幅下降(参考华雄本体),主技能改成300范围内全体敌人,第六技能护盾改成武将受到的普通攻击减免95% 兵种属性1改成战斗开始获得自身200%血量的护盾(或者减免伤害75%。) 兵种属性2改成首次攻击额外造成自身最大生命值20%的伤害(丹阳兵词条)(本身词条不生效) 7、孙策第六技能改成江东霸王---技能击中的目标,战斗中其受到技能伤害增加100%(不可叠加),技能伤害必定翻倍。 8、徐盛江东铁壁的闪避改成自身攻速+100%,雄豪破军的击杀回血改成自身生命上限+150%。 9、黄盖兵种逻辑换成直线 10、诸葛恪锐气益壮改成士兵攻击和血量上限+50% 兵种属性2改成战斗开始提升并回复诸葛火雷200%生命上限,火雷烧毁敌方铠甲,无视防御 群: 1、高顺兵种属性的回血改成脱离战斗后,移速提升200%,下次伤害提高200% 2、刘协玉玺伤害提高500%,每秒受到20%最大生命值伤害 3、童渊的铜浇铁铸改成头盔属性+200%,士兵移动速度+60% 兵种属性 20-30攻击距离 9人 ①全场战斗无视防御,每次攻击提升5%攻速,最大150% ②受到的所有伤害降低75% ③武将释放技能提升并恢复士兵12%血量 4、貂蝉主技能作用人数由35改成45 5、颜良主技能人数改成12人,第五被动改成健骨,第六技能的80%普攻改成95%(兵种特性改了的话,这个可以不改) 兵种特性方阵全员攻击力大幅度降低但基础血量提升至3倍(参考华雄) 6、文丑主技能的300范围改成5000范围,增加25%攻击力改成50%。第六技能的标记加伤改成士兵闪避+58 兵种属性2改成战斗开始获得自身200%血量的护盾。 7、兀突骨猎兽的免疫晕眩改成部队第一次普工伤害提升300%。 镇压的免疫混乱改成部队对敌方部队内士兵造成的普通攻击伤害,溢出伤害部分的50%计算到部队内敌方武将身上。 兵种属性3的叠加攻击力改成战斗前40-60秒方阵免疫负面 8、祝融主技能和吕岱主技能互换。破绽改成军神 第六技能改成士兵每5秒提升12%攻速,本方阵受到攻击时立刻降低攻击者200点防御值,不可叠加。 兵种属性重做,兵种特性增加能近战反击 ①接敌位满后,降低96%受到的伤害。 ②近战反击时,提高10倍攻击。造成暴击后回复本次伤害10000000%血量。(触发暴击回满血,士兵本身只有8%暴击,配合成长攻速玩概率) ③对80范围内的5名敌人造成等额伤害。(近) 9、陈宫主技能改成3秒触发,持续5秒,远程增伤40%改成60%,减少30%攻速改成减少50% 10、于吉慈航普渡增加士兵攻速+50%,逆天改命增加武将受到的普通攻击伤害减免75%。 11、孟获第六技能士兵每5秒提升10%攻速改成25%。战象兵种属性三提升500%血量改成250% 青史: 1、张机主技能提高45%血量改成80%,坚定祝福增加自身减免技能伤害100%,优势震荡增加前30s士兵攻击+60% 2、祝奥武将本体基础血量提升3倍但攻击力大幅下降(参考华雄本体),同时把免疫负面改成60秒 断筋改成自身死亡后原地复活,恢复80%血量(全场一次),技能击中的目标,战斗中其受到技能伤害增加100%(不可叠加) 兵种属性2提升5%血量改成12%。 3、周亚夫主技能普攻8次改成4次 4、养由基名扬楚国的士兵血量改成血量首次低于20%时,受到的所有伤害降低100%,持续8秒。 兵种属性1的优先打武将改成战斗开始前20秒方阵免疫负面 5、霍去病饮马瀚海增加武将对敌方武将的普通攻击有20%几率使其造成的所有伤害提高200%,持续5秒。 功冠全军增加自身攻击+100% 6、王翦的反间之计改成将军俑攻速+40%,本队所有目标被敌方目标攻击后,攻击者立刻减少80点防御力。(不可叠加) 扬长避短的将军俑血量上限由25%改成40% 以逸待劳改成将军俑获得足以减免75%普攻的防御力,将军俑免疫魅惑 兵种属性1改成武将释放技能提升士兵8%血量 兵种属性3的9人溅射改成15人 装备: 免疫头增加武将每10秒+10%攻击力或者武将攻击力+60% 慈爱娲皇瓶数值50%,30%分别改成80%,40% 穿云龙雀翎的数值10%改成30%9个月前广东省广州市
沐风 2 5.1日版本改动武将 改动方向:增加功能性辅助作用以及buff和debuff 的辅助作用,增加控制武将作用,减少近战无敌数量,削弱所有秒杀类武将,平调大象,增强普通弩车以及墨子弩车 一 魏 1 许褚(减少技能空档期) 主动技能:改为7s触发持续6.5s 特性4:化劲改为:铁壁 士兵特性1:增加受治疗效果移除 改为:士兵死亡武将➕自身40%防御 2 曹洪/孟优/(cd太久真空期久) 主动技能:改为:技能每7s触发,持续6s 3 文鸯(增加buf效果) 主动技能:改为:士兵攻击和攻击速度增加60% 4 曹操(增加buf 效果)士兵配合眩晕剑走辅助控制流 主动技能:攻速➕40/70/100% 士兵特性1:移除百分比伤害,改为:对80范围内4名敌人造成等额伤害 士兵特性2:窃取80%提升到98% 士兵特性3:改为方阵前15秒免疫100%所有伤害 二 蜀 1 杨仪/姜维:(增加辅助性) 主动技能增加攻击力改为:增加80% 2 鲍三娘/孙亮 (辅助技能伤害武将) 主动技能增加150%改为增加300% 3 诸葛亮(小幅度削弱) 主动技能,8次触发-12次触发 4 马超 士兵特性2:改为:每次攻击造成目标3%最大生命的额外伤害,士兵触发暴击会恢复自身15%最大生命 5 廖化 主动技能:改为每10秒缩减5% 第六特性: 三 吴 0 孙权(第六特性免疫技能伤害转化为免疫一定普工伤害走辅助减防debuf) 主动技能:改为:战斗生成400码光环,光环内地方士兵降低80/140/200%防御,普通攻击眩晕自己4秒。 第六特性:自身受到技能伤害-100%移除,改为:自身受到的普工伤害-98%。 1 孙策:(第六特性无用重做) 第六特性:改为:每次释放技能有80%几率翻倍。被技能命中的单位,受到的技能伤害➕100% 2小乔 :(可被法正驱散,➕持续时间,提高功能型) 主动技能:每6s释放技能,技能持续6s 第六特性:战斗开始免疫3次负面移除,改为:开场后召唤分身持续30秒。 3 孙坚(有aoe后,地位大增) 士兵特性3:改为攻击对80内4名敌人造成等额伤害 4虞翻(增加全场联动增伤) 主动技能:改为:标记敌方100/200/全体单位,使其受到的所有伤害提升10/15/20%,技能持续100s/200s/全场。 5 程普(解决词条不生效问题增加武将坦度) 士兵特性1改为:首次攻击造成相当于自身最大生命20%的额外伤害 士兵特性2 士兵死后武将提升自身40%防御 四 群 0 韩龙(距离书太过于安全,秒杀武将太多太过无解) 主动技能:对本排以及隔排随机2名敌方武将标记,改为随机1名敌方武将标记 士兵:改为近战攻击距离为1 1 童渊 主动技能:标记后增加30/40/50%技能伤害,改为60/80/100% 特性5:增加武将100防御移除,改为:头盔属性➕100/150/200% 特性6:方阵士兵攻速增加移除,改为: 施放技能后,下一次普通攻击目标若为武将,则对该目标额外造成其30%最大生命值的伤害 2刘协(针对无脑叠奶) 主动技能:拥有玉玺武将所有伤害提升80/140/200% 3 陈宫(增加控制和远程配合debuf ) 主动技能:战斗开始每3秒触发,对距离最近的5个敌方方阵增加一个减益效果,被减益的方阵内所有敌方单位移动速度降低40/60/80%,并增加其受到的远程普通攻击伤害20/40/60%和减少30/40/50%的攻击速度,持续4秒。 4 吕玲绮 主动技能:改为每8秒触发标记3名武将 5:司马徽(提高辅助的伤害buf 作用,降低持续时间特别针对于满血免疫技能伤害) 主动技能: 战斗开始触发,使自身前后左右1格的友方方阵及本方阵所有单位攻击力提高20/40/60%攻速提升20/40/60%,并其在满生命值时免疫技能伤害,持续40/60/80秒。(无法被驱散) 五 青史 0 墨翟(➕标记伤害,去除免疫变形增加控制手段) 第四特性:免疫变形移除,改为:方阵免疫控制 士兵特性1:方阵免疫负面移除,改为:对同一目标造成攻击留下一层标记,下次对其攻击会造成20倍伤害,最多可叠5层。 1 周亚夫(增加辅助性) 主动技能:普通攻击每12/10/8次触发,给全场所有友军方阵增加一个持续10秒的增益效果,被增益的方阵内有士兵死亡时会对击杀者造成6秒的眩晕效果,并减少其60点防御和50%伤害输出率 2 张机(增加辅助性) 主动技能:lv3增加武将血量上限45%提高攻速60%,改为:血量上限和攻速全部➕80% 3 左慈(增加辅助性) 主动技能:lv3降低攻速70%改为:降低攻速85% 特性6:击中敌人后增加30%技能伤害,改为增加60%后受到的技能伤害 士兵特性2:首次攻击降低90%防御-降低100%防御,持续30秒。 4 张良(增加辅助性) 主动技能改为:lv3伤害不变,每次使标记的武将降低50%,持续全场(可驱散) 1 弩车(增加标记伤害) 士兵特性2重做:首次攻击击穿对面防御,降低对方150%防御,持续30秒。每次攻击使自身攻速增加5%,可无限叠加,直到敌人死亡。 2 战象(移除免控,增加控制手段,增加初次攻击) 士兵特性1:免疫击飞,眩晕。移除,改为:移动距离越长,攻击力越高9个月前山东省临沂市
Senge 0 区服:IOS1 UID:P5KC8Y 回复内容:祝游戏越来越好,多更新点新活动9个月前广东省江门市
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