7132783zz 0 群雄逐鹿区 NWM2YT 刚发现这游戏还再,回坑了,合战三国加油1个月前
神兵阁门 1 IOS3区 ESLNR6 1、项羽主技能改成普攻10次,技能伤害翻1.5倍。扛鼎的士兵暴击改成士兵闪避+40 气盖当世改成战斗开始后,方阵内士兵每秒恢复5%血量。士兵被治疗效果+66% 霸王怒目改成主动技能造成的伤害(治疗)翻倍。士兵血量上限+100% 兵种属性:4人 每击杀1个敌军,提高方阵武将的10%技能伤害,最多300%。 每击杀1个敌军,回复自身生命上限30%。 武将每次释放技能后,士兵1.5秒内提高巨额攻击。 全局减免伤害85%或者接敌位满后,降低90%受到的伤害。 2、童渊铜浇铁铸改成士兵获得自身血量1%的攻击力,士兵暴击+50 兵种属性 ①战斗前12秒方阵提升50%并减免98%伤害,战斗开始获得自身220%血量的护盾。 ②造成暴击后回复本次伤害同等的血量。 ③武将释放技能提升士兵50%血量上限 3、孙尚香的主技能作用人数改成30 第四技能改成军神,第五技能改成奋激 第六技能改成自身对部队伤害增加+100%,每次释放技能后主动技能伤害提升20%(上限5层) 换新兵种---庐江精锐(庐江地区历来尚武风气盛行,在击败庐江太守刘勋,孙策获得了很多庐江的士兵。在这些士兵的基础上,孙策就组建这支精锐部队。)800距离 ①每个士兵提高武将技能伤害4%。攻击使目标3秒受到的技能伤害提升80%。 ②对同一个目标造成攻击时,每次伤害提升50%,无上限。 ③每击杀1个敌军,提高方阵武将的10%技能伤害,最多100%。 4、祝融落星改成军神 第六技能改成士兵血量+100%,本方阵受到攻击时立刻降低攻击者200点防御值,不可叠加。 兵种属性重做,兵种特性增加能近战反击 ①每次攻击士兵额外对其造成当前生命值50%的伤害。(仅近战反击有效) ②每击杀一个敌军,增加自身10%攻击,最多200%。每击杀一个敌军,回复自身生命上限50%。 ③移动距离越长,攻击力越高 5、徐晃兵种改为中垒骑射(弓骑) 90%的血量和全额防御换多200%攻击, 25人 1200距离 曹仁小兵的寻敌逻辑 ①提高暴击伤害120%。武将存活时,提高士兵120%攻击。 ②前60秒攻速+80% ③攻击敌人会对80范围内的3名敌人额外造成100%伤害。1个月前
cloud光明哨兵 0 安卓 AARS46 魏: 1、郭嘉主技能改成每5秒触发,控制5人,持续时间10秒。 2、曹植兵种属性2的aoe改成近战无敌3秒 3、满宠的战车兵种属性3的技伤减免最高100%改成最高80% 4、曹丕与吕岱互换技能,浴血无畏改成普攻1次触发 文武双全的小兵不动改成自身对士兵伤害增加+100% 矫情自饰的叠防御改成技能击中的目标,战斗中其受到技能伤害增加100%(不可叠加) 兵种属性: ①方阵内士兵攻击大幅降低但初始血量防御提升80% ②每个存活的士兵替武将分摊3.9%伤害,且提高武将4%技能伤害 ③攻击使目标在10秒受到的技能伤害提升60%,自身死亡后,同部队免疫近战伤害,持续2秒。 5、王濬第六技能的回血改成武将无视防御 蜀: 1、甘夫人主技能的50%减伤改成70%,人数增加到6个 2、关平奋激改成健骨,第六技能的护盾改成自身攻速+100% 兵种属性1的4%分摊改成3.9% 兵种属性2改成战斗开始降低80%移速,降低80%受到的近战伤害,持续15秒。 3、庞统主技能3名改成4名,养生改成落星 4、赵云,夏侯惇,项羽第六技能的护盾都换成对应数值的血量上限 5、糜夫人的方术士的提高武将技伤改成攻击使目标3秒内降低100%回复效果。 吴: 1、孙策第六技能的回血改成武将180秒免疫负面 2、张昭移花接木的血量改成自身攻速+100%,谏官属性1改成4%分摊,基础血量降低90%改成50%,攻击距离改成400,兵种属性2的减伤改成武将释放技能提升士兵30%血量上限。 3、程普主动技能加回技伤,武将本体基础血量提升3倍但攻击力大幅下降(参考华雄本体),主技能改成200范围内30个敌人,铁壁改成青囊,第六技能护盾改成武将获得足以减免95%普攻伤害的防御力 兵种属性1改成战斗开始获得自身200%血量的护盾(或者减免伤害85%。) 兵种属性3的3%分摊改成3.9%分摊 4、徐盛江东铁壁的闪避改成自身攻速+100%,雄豪破军的击杀回血改成自身生命上限+150%。 5、诸葛恪的诸葛火雷烧毁敌方铠甲,首击降低敌方90%防御(替换武将存活加攻击的词条) 6、张紘主技能3人改成4人,健骨改成落星 7、陆逊健骨改成神速 换新兵种---无难士(简介:无难士主要负责皇宫宿卫,无难意为战无所难) ①自身死亡后,同部队免疫近战伤害并提高 60%攻速,持续3秒 ②每次攻击对周围100范围的5名敌军造成等额伤害 ③攻击使目标5秒内降低95%移速且受到的技伤提升60% 8、诸葛瑾的琴师治疗免疫负面改成治疗给目标减免50%技能伤害 群: 1、刘协玉玺伤害提高500%,每秒受到20%最大生命值伤害 2、于吉慈航普渡增加士兵攻速+50%,逆天改命增加武将受到的普通攻击伤害减免75%。兵行诡道的免疫负面改成武将有100%的几率免疫技能的负面效果或者伤害(最大3次) 3、阿会喃的南蛮战士的护盾改成每个小兵替武将分担3%伤害。 4、兀突骨镇压的溢出伤改成士兵移速+80% 5、公孙瓒白马义从的武将存活加攻击改成移动距离越长,攻击力越高 青史: 1、王越明镜止水的士兵血量改成武将无视防御,兵种的闪避和暴击数值调换,兵种属性4改成战斗开始后8秒内减免伤害95% 2、王翦以逸待劳改成将军俑获得足以减免60%普攻的防御力,将军俑免疫魅惑 3、萧何汉律九章增加士兵每5秒提升10%攻速。月下追信增加士兵第一次普攻伤害增加200% 4、祝奥兵种属性4的75%减伤改成95% 鬼谷子移速+50%改成100% 热诚瓶改成战斗开始后,方阵内士兵每秒恢复50%血量。若武将技能范围内存在敌军,自身方阵减免90%受到的所有伤害。 新兵书:司马法 基础属性只有防御(5星防御尽量高点,至少100) lv1、武将血量上限+100% lv2、武将血量上限+200%,血量首次低于20%时,受到的所有伤害降低80%,持续8秒。 lv3、武将血量上限+300%,血量首次低于20%时,受到的所有伤害降低100%,持续8秒。 重新规划一下每种小兵类型的基础属性,突出每种类型的特点,比如盾血量防御高,矛闪避攻速高等等 在财神玉玺中添加张良1个月前
pmax 2 区服:逐鹿群雄 UID:SN8AYT 魏 庞德(叠奶这么厉害,但是庞德作为曾经的神教,却没有吃到福利,太过分了!) 止水重步 对50范围内的6名敌人造成等额伤害 开局血量提升至3倍 战斗开始前10秒,方阵减少100%的伤害 击杀一名敌人回复自身20%最大生命值 张郃(传统射手被养由基和张任挤压空间了,我也要爆射!) 断筋碎甲 战斗开始后每8秒触发,射击4名离自己最近的敌方武将,被击中的武将攻击力减少90%,攻速减少90%,自身获得同等攻击力及攻速(效果可叠加,可以被驱散)。 落星lv4 方阵攻击距离增加75% 士兵: 每位存活的士兵替武将分担4%受到的伤害 每位存活的士兵提高武将10%的攻击力 蜀 马良(扣这么点血叫舍己?) 舍己救人 常规治疗3次触发,对全场区域内5个受伤比最重的友方武将进行治疗,为其恢复最大生命值50%的血量,使其受到的所有伤害降低80%,持续5秒,对自身造成最大血量15%的伤害。 御医: 特性三改为:为治疗对象增加本次治疗量75%的攻击力,持续5秒。 关平 披荆斩棘 普通攻击每3次触发,对自身周围300区域内造成4次15588.7点技能伤害,每次随机选择最多25个敌人,如自身受到增益效果影响,则伤害额外增加500%。 虎贲义从 特性二改为:战斗开始前20秒,承受伤害降低100% 特性三改为:武将每次释放技能会恢复并提升方阵士兵10%的血量上限。每4秒召唤一名士兵进场,最多不超过25人 吴 陆抗(作为叠伤害武将,别人开局顶你一辈子!) 鼓舞军心 战斗开始后每2秒触发,提升部队中所有人10%的攻击力和6%的爆击。(该效果可叠加) 横江射手: 特性二,叠层上限50改为100。近战无敌时间改为2秒 孙坚(远程孙坚大杀四方,气抖冷,近战什么时候站起来) 古锭刀光 战斗开始触发,自身和自身部队获得破阵能力,当敌人每次闪避攻击后,则基础攻击力提升600%,并且攻击无法被闪避,持续6秒(无法被驱散)。该效果持续时间内,造成伤害的100%转换为生命值。 破虏营: 特性一:移动距离越长,造成的伤害越高。每次攻击触发暴击会将本次伤害30%转为生命值 诸葛恪(破百闪的太吃香了,所以力大飞砖吧) 同心协力 战斗开始触发,自身部队继承自己武将爆击值50%,并且增加爆击伤害70%和攻速70%。(无法被驱散) 锐气益壮lv4 方阵士兵攻击力增加60% 震慑打击 方阵内士兵首次对敌军造成的普攻伤害+300%,士兵击杀士兵时产生70%溢出伤害会转移至所属武将 诸葛火雷 特性二:战斗前60秒无视防御,当敌军距离自身超过1000码时,巨石威力提高100%。 群雄(强的太多了不做处理) 青史 张良(不是哥们,谁出的三司马?让我子房彻底陨落了) 决胜千里改为5次触发 运筹帷幄 技能击中的目标,战斗中其造成的伤害减少70%,受到的技能伤害效果增加70%(不可叠加) 仙侠刺客 自身攻速+100,施放技能后强化下一次普攻,若攻击目标为武将则额外造成其33%最大生命值的伤害 王越(要不和对面爆了吧) 灵犀一击 自身普攻必定暴击,士兵暴击值+80 夺魂剑意 武将攻击+300%,击败敌军士兵所溢出伤害的100%转移至敌军武将 方阵全场免疫负面效果, 剑客(4人) 剑意:剑客在乱世中行侠仗义,方阵初始移速和攻击力增加200%,但防御力和闪避为0 人剑合一,攻击时无视目标防御力,每次攻击造成10最大生命值伤害。 每次攻击时施展剑气,额外对自身周边100范围内最多12名敌军造成等额伤害。 战斗开始10秒降低100%移速,降低100%受到的近战伤害。 祝奥(小司马师?大司马师!) 刚猛 武将受到的普攻伤害降低95% 士兵 特性二:武将每次释放技能会恢复并提升方阵士兵25%的血量上限2个月前
zuobayang 0 气抖冷,我们群雄武将为什么不受待见😡不公平,我要上报GM!2个月前@pmax
pmax 0 装备: 封侯剑 首次攻击造成400%,眩晕概率提升30%2个月前湖南省长沙市@pmax
吃我大迪克 1 区服:IOS1 UID:R8C6YT 1、王越 王越腿太短了,砍人都追不上就没了。 武将技能:第三技能盛气凌人,在原有基础上增加“方针内士兵移速增加50%”; 兵种技能:第三条特性“剑气造成敌法士兵5%生命值伤害” 改为“战斗开始后移速增加100%,持续全场”。 2、马腾 马腾作为大范围buff家,尚无替代,但是buff仅为攻速,没有其他效果,不算刚需,逐渐被淘汰了,既然不能加强,摆放位置还有限制,那干脆把buff范围给他拉满吧。 武将技能:主技能[兵贵神速]“自身周围550码的范围”改为“全场范围”。 3、张郃 张郃的技能已经很强力了,缺输出环境,容易被各种控制罚站。 武将技能:第四技能会心改为“方阵内全体单位全场免疫负面效果。(无法被驱散)”; 最后祝小小重置版早日上线,做大做强,再创辉煌2个月前
不良帅 2 区服:IOS2 UID:WAW87T 一、吴阵营武将调整 1)董奉:1、一技能数值增加;2、兵种特性加入死亡免疫近战伤害 2)孙策:1、六技能概率数值提升。 3)孙坚:1、一技能450%→500%;2、兵种第二特性改为战斗开始获得自身血量X%护盾。 4)陆逊:1、一技能30个敌方目标数值改为50个;2、兵种第一特性60%→100%攻速。 5)黄盖:1、一动技能反伤数值提升;2、六技能2%→3%。 6)孙尚香(固定伤害无法拯救可以考虑增加辅助性):1、六技能降低被击中目标85%→100%攻击力。 7)孙亮:1、六技能伤害降低97%→99%;2兵种第三特性改为每位存活的士兵可增加所属武将8%的技能伤害。 8)太史慈:1、一技能治疗降低50%→90%。 2、蜀阵营武将调整 1)关凤:1、六技能额外收到80%→90%技能伤害;2、兵种第一特性射程提高250→全场/增加;3、兵种第三特性额外造成85%→90%。 2)徐庶:1、普通攻击6→3次触发;2、兵种特性第二条改为每个士兵提高武将技能伤害X%,且对有Dbuff的目标额外造成X%伤害。 3)杨仪:1、兵种第三特性改为每个存活的小兵提升武将X%攻击力。 4)糜夫人:1、兵种第一特性降低其40%→60%防御力。 5)黄月英:1、一技能每5秒→4/3秒。 6)关平:1、一技能伤害额外增加400%→800%。 3、魏阵营武将调整 1)郝昭:1、兵种第三特性射程提升300→全场。 2)郭淮:1、一动技能数值调整:96%→97%。 3)曹植:1、一动技能数值调整7秒→6秒;b、兵种第三特性造成本次攻击1%→4%的伤害。 4)贾诩:1、四技能数值调整5%、10%、15%、20%→5%、15%、25%、35%。 4、群雄阵营武将调整 1)张角:1、一技能每10→8/7秒;2、兵种【妖术师】更名为【黄巾军】中平元年(184年),张角发动了黄巾起义,号召三十六万部众同日起事。张角创立太平道和发动黄巾起义。黄巾起义是中国历史上第一次以宗教形式发动的农民起义运动,沉重打击了东汉王朝的统治秩序,导致了东汉末年军阀割据的局面,并最终导致了东汉王朝的覆灭。 4)貂蝉:1、一技能最多40→50个敌人。 5)高顺:1、主动技能数值调整:受到非交战方阵的伤害减少98%→100%。 1、青史阵营 1)王越:1、兵种特性第四条改为:武将存活时,提高士兵X%攻击。 2)英布:1、六技能减免75%→85%/80%伤害的防御力;2、兵种第三特性获得自身10%→15%最大生命护盾。3、兵种第三特性造成目标2%→3%最大生命伤害。 3)种师道:1、五技能获得基于其1%→2%。 4)周亚夫:1、一技能普通攻击每8→6次触发;2、兵种第二特性额外造成18%→25%的伤害。 5)张良:1、三技能攻击力减少40%→60%/75%;2、兵种第一特性提高所属武将3%→4%/5%技能伤害。 二、装备兵书调整 1)反噬戟:降低被攻击者20、35、60→30、45、75点防御。 2)封喉剑:伤害提升50、120、200→80、200、350,眩晕概率8、14、20→10、20、30。 3)贯穿弓:额外伤10%、17%、25%→15%、22%、30% 4)慈爱瓶:治疗效果提高20%、50%、80%→30%、65%、100% 5)鬼谷子:攻击加+15%、33%、60%→20%、40%、70% 6)庄子:暴击值25、50、100→30、60、120和暴击伤害+90%、160%、250%→100%、180%、300% 三、其他建议 1)建议每次无尽关卡更新时可以多更新一点哦。 2)好久没出武将diy了希望能快点出。 3)超值礼包中的每周礼包、每月礼包希望可以稍稍多加点(目前的周月蚊子脚丫哎)。 4)希望增加一些将军令渠道呢。2个月前
沐风 6 魏 1 庞德(优化主动技能) 主动技能改为:方阵全体单位每次受到伤害(受到0.0001%)增加自身和自身方阵10%攻击和15%防御。 士兵特性:武将存活士兵增加60%攻速改为:开场后士兵血量上限增加100%(初始血量不变) 蜀 2 姜维/杨仪 主动技能:每5秒触发,提升50%攻击力,持续5秒 群 3 蔡邕(前期削的太狠,回调部分主动技能数值) 主动技能:自身及治疗方阵治疗效果提升为30/60/100% 4 高顺 武将特性6:增加移动速度移除:方阵免疫眩晕 士兵特性1:改为方阵非战斗情况100%闪避远程普攻 5 华佗(降低cd,同时降低生命,增加可玩性) 主动技能:改为10秒释放一次技能,并为其恢复20/40/60%最大生命值。 青史 1 墨翟(进攻方过于弱势,增加标记伤害) 士兵特性3:提高200%攻速移除,改为:对同一目标造成攻击留下一层标记,下次对其攻击会造成n倍伤害,最多可叠5层。 2 周亚夫(增加辅助性) 主动技能:普通攻击每12/10/8次触发,给全场所有友军方阵增加一个持续10秒的增益效果,被增益的方阵内有士兵死亡时会对击杀者造成6秒的眩晕效果,并减少其60点防御和50%伤害输出率 3 弩车(增加标记伤害) 士兵特性2重做:首次攻击击穿对面防御,降低对方150%防御,持续30秒。每次攻击使自身攻速增加5%,可无限叠加。 4吕不韦 士兵增加近战反击属性 士兵特性4:士兵攻击溅射120码提升为160 兵书 0 神器弓:增加词条:武将技能伤害➕500% 地图20%属性移除,改为:士兵增加4倍攻击力 1 神器策 地图10%属性移除,改为士兵增加2倍攻击力 2 矛武器(反噬):武将技能伤害增加100%,士兵受到攻击降低目标40/70/120防御 3步武器(封喉):造成首次伤害增益移除,改为士兵攻速增加15/30/50% 神器步:受到攻击降低全额防御改为:受到攻击降低目标50/100/150防御。 4 医武器(热诚)配合地形图改版,叠奶大削,长手奶妈成为主流 移除免伤和地形图被动改为:方阵士兵攻击力增加2倍(➕200%)方阵成员治疗时,溢出部分20%转化为最大生命。2个月前
沐风 6 一 地图改动 1 简述:经过换算公式,平均得出所有兵种20%的地图被动平均等于400%攻击(附所有士兵地图换算数据)。 2.保留部分1%地形图被动,移除大部分大于1%地形图增益被动,改为增加攻击力。 3.换算公式:1%地图被动🟰20%攻击增益 例如:士兵获得生命10%的攻击力修改为:士兵开场后获得基于自身2倍额外攻击力(士兵攻击➕200%)。 相关武将 (一)魏 1 郝昭:特性2;10%地图-2倍攻击 2曹植:特性5;7%地图-1.4倍攻击 3贾诩: 特性5;15%地图-3倍攻击 (二)蜀 1 诸葛果: 特性2;20%地图-4倍攻击 2 马云禄: 特性6; 10%地图-2倍攻击 3 诸葛瞻:特性6;1%地图保留 (三)群 1 于吉: 特性4; 15%地图-3倍攻击 2 南华老仙(特殊)特性4;100%地图保留 (四)青史 1 萧何:特性5;16%地图-3.2倍攻击 2 种师道:特性5; 地图1%保留 3 王翦:特性6; 1%地图保留 4 吕不韦:特性3;10%地图-2倍攻击 (五)兵书和武器: 1 地形图:改为士兵获得自身1%的最大生命攻击。士兵获得基于自身1/2/4倍的额外攻击力 2 涡皇瓶: 10%地图-2倍攻击 3 神器射日弓:20%地图-4倍攻击 4 招魂幡: 10%地图-2倍攻击 二 司马徽调整; (削弱持续时间,作为补偿增加buf 数值) 司马徽:主动技能;盛食厉兵改为;(上下左右攻击➕40%,攻速➕50%。在满血时免疫技能伤害80秒) 三 技能伤害为主的近战修改参数为远程: 固定伤害类近战武将数值无法平衡,改远程参数吃三娘被动能有一定发挥空间。 项羽/祝奥/孙策/关平/关羽/颜良/文丑/乐进/曹丕/陆逊2个月前
回复10
只看作者最新最热