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沐风 ios3区 UID:XLR7MF 武将 一 优化兵种克制关系 1每个兵种都有进攻和防守两种属性:例如王越的进攻为普通类,防守为轻甲 进攻类兵种属性有:普通 法术 穿刺 箭弩 防守类兵种属性有:布甲 轻甲 重甲 锁甲 2克制伤害和防守伤害翻倍,大于100%的数值✖️2,小于100%的部分➗2,100%维持不变)下边举例,以此类推 进攻普通 对布甲类兵种伤害50%-25% 对轻甲类兵种伤害100%不变 对锁甲类兵种伤害150%-300% 对重甲类兵种伤害100%不变 防守轻甲 受到普通类兵种伤害100%不变 受到穿刺类兵种伤害75%-35% 受到法术类兵种伤害100%不变 受到箭弩类兵种伤害125%-250% 二 兵书 1兵书太白需要大量资源,当前效果比较差需要增强 兵书太白:溢出治疗10%/25%/40%改为20%-40%-60% 2 变相增强依赖固定技能伤害和技能治疗的武将 六韬:每次释放技能后,主动技能伤害(治疗)提升增加20/50/80%,最多叠加5层。命中目标受到的技能伤害永久提升30/60/100%。 三 冷门95装备类(提升依赖武将技能固定技能伤害的强度) 1 抵御扇:武器属性增加500%改为,攻击距离增加10%-30%-50% 2 穿云扇:主动技能造成伤害提高20/60/100%,每次释放技能后提升10/25/40%,最大5层 3 爆裂弓:主动技能造成伤害提高20/60/100%,每次释放技能后提升10/25/40%最大5层 4 嗜血矛 武将普工击杀回复自身25%血量,击杀一名单位方阵攻击增加50/100/150% 5 所有移动速度鞋:方阵移动移动增加30%提升为50%
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沐风 ios3区 UID:XLR7MF 1 提高新手获取资源速度,优化主线以及试炼的故事性以及提高资源奖励,让新手相对于更新前更容易获取资源 2 因为游戏目前只存在一种玩法,精兵属性高,导致数值严重膨胀,固定伤害以及治疗武将失衡,未来精兵玩法可以改为:防守方精兵属性固定不存在5倍以及8倍属性,防守方等级为自适应;限制进攻方人数或者限制进攻方进攻阵营(只能用魏国武将进攻,类似于演武,这样才能每一个武将都有用武之地)比如未来打精兵,进攻方14个蜀国人口vs防守18人口,这个当然是在可以实现的前提下,最终的目的就是为了平衡数据游戏更加长久 3 军团玩法单一:增加军团战斗 4 开放游戏内部聊天窗口 5 游戏内部部分主动技能以及士兵描述模糊,例如,单位,武将,士兵,方阵,具体的针对哪一类,希望能修改更加准确。只存在3类就行,武将,士兵,方阵🟰士兵➕武将,其他的乱七八糟描述对象不要 6 游戏内部战斗问题: 游戏内显示每个武将的血量,有一个血条 回放功能 精兵可以重复打 结算界面功能优化,分别显示武将伤害治疗承受士兵以及技能释放次数等 让你们老板多宣传小小军团游戏吧,别想着搞其他的新游戏圈烂钱了,真都玩了,质量真不咋地。合战三国当年多火,游戏质量很好只是缺宣传 以上内容经典服全部都有,希望和老策划沟通好把经典服一些老内容添加过来
2年前
装备➕兵种 重做骑兵武器,提升依赖技能固定技能伤害和固定治疗效果的医生地位 1 蚩尤锤:部队释放技能后下次攻击为武将额外造成10/20/30%最大生命伤害,每次释放技能后技能伤害提高20/30/40%,最高五层 2 奔袭:方阵移动速度提高16%32/50%,士兵首次攻击提高100/150/200% 3 群狼:方阵士兵获得可以减免20/40/60%普工伤害的防御,每秒提升士兵1点暴击和闪避,最高30点 4 盾武器涅槃:下次攻击百分比伤害移除改为:增加武将30/60/90%最大生命 5 医武器慈爱:自身对武将治疗效果移除改为:每次释放技能后下次治疗提高20/40/60%效果,最多5层 医武器热诚:地形图效果5%提升到2/6/10% 医武器援护:治疗距离不变,方阵内治疗必定暴击改为:方陣士兵治疗必定暴击,有50%几率三倍暴击 6 移动速度鞋:30%提升为50% (1)近战兵俑:增加20%基础血量,增加每次攻击额外造成对方1%最大生命伤害。 远程兵俑:首次攻击额外造成对方1%最大生命伤害 (2)投石车:徐晃 王元姬 诸葛恪 特性2:改为每次攻击对士兵造成1%的额外伤害 (2)弩车:韩当 张任 鲍三娘 特性2改为:每次攻击提升20%攻击,可无限叠加(词条数值改为最多提升21亿),无限叠加 (3)武钢车:魏延 郭淮 1 基础特性:阻敌数2提升到3 2 特性3改为:战斗开始15秒提高移速度80%,减免方阵96%伤害 (4)西凉铁骑:马超 马腾 兵种特性2: 每次攻击增加自身10%攻击力(词条数值改为最多提升21亿)无限叠加。触发暴击恢复20%生命。
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沐风 ios3区 UID:XLR7MF 武将 ️ 袁绍(群)骑兵核心 1 改动思路:加强主动技能,骑兵梦回巅峰 2 主动技能改为:战斗开始触发,自身所处横排所有己方骑兵及弓骑方阵减速95%,持续8秒。减速效果消失后,士兵防御获得可以减免70%普工伤害的防御,并且暴击50,攻速提高50%。(无法被驱散) 3 武将特性6:被攻击降低攻击者100防御 4士兵特性1:脱离战斗增加速度改为:开场10秒免疫100%所有伤害 一 魏 典韦 1主动技能改:每6秒触发攻击力增加180%,普攻无视护甲并减免96%受到的任何伤害,造成伤害100%转治疗持续6秒 2 第六特性:生命低于20%免疫伤害改为:每10秒提高武将40%攻击,无上限 二 魏 郝昭 改动方向:黄忠共用兵种,完善兵种特性 1武将特性3:加士兵暴击改为士兵生命40% 2士兵特性1:触发技能增加80%攻击力改为:每次造成伤害增加自身8%攻击力,可无限叠加 三 魏 王濬 1特性4:虎啸改为:迷踪 2武将特性6:击杀回复生命改为:武将每10秒增加40%攻击力 3兵种更换为徐盛兵种:御卫枪兵 四 荀彧 技能命中目标降低攻击力改为:每次触发技能伤害命中目标提高20%(可无限叠加) 五 魏 郭淮 特性4稳固:改为增加士兵40闪避 六 曹操 刘备 孙权 1主动技能:光环的范围全部改为500码 2 特性6:统一改为每有一名本国国家队友,给本国武将士兵增加100%血量以及攻击(词条数值2000%) 刘备主动技能回复3%-5% 士兵特性1分担3-分担4% 士兵特性3改为开场释放技能后增加1000%血量上限 七 魏 徐晃 1 主动技能数值改为:回复生命提升到10 2 特性6:改为每5秒提高15%攻速,士兵击杀士兵50%溢出伤害给对方武将 八蜀 魏延 主动技能数值:85%普工减免提升95% 十一 吴 黄盖 改动方向:小重做兵种 1特性4:高垒改为回春 2 特性5:铁壁改为青囊 3 特性6 :减防改为增加士兵100%生命 4兵种近战阻敌改为2 特性1改为:开场15秒降低方阵所受80%伤害 特性4改为 :提升士兵50%受治疗效果,武将开场释放技能后,提高200%血量上限。 十二 吴 程普 士兵特性2改为对目标的首次攻击造成相当于自身最大生命值18%的额外伤害 十三 群 高顺 1 主动技能:伤害减免90提升到96% 2特性2:武圣改为擂鼓 3士兵特性2:改为每次攻击造成对方3%最大生命伤害 4士兵特性3:分担2伤害改为:攻击对周边80范围4个敌军造成等额伤害。 十四 孟获 群 1 主动技能:部队造成伤害20%转化生命提升到80% 2特性2:奋戈改健骨 3 特性6: 5秒提高10%攻速击杀溢出40%给对方武将 4 士兵特性1改为:每次攻击造成对方4%最大生命伤害,击杀一名敌军提高8%攻击,可无限叠加 4 士兵特性3:改为免疫眩晕和击飞 1奶妈统一问题:虞姬兵种特性1和2:bug不生效问题:需要改词条 2 于吉 华佗 虞姬,兵种特性2:bug需要更换词条 (1)虞姬 寻底模式改为横排(同蔡邕兵种寻敌模式) 1 武将特性4:楚舞生风:移动速度增加40%改为士兵增加50%攻速 2 武将特性6:溢出30%提升为40% 3 士兵特性1:词条改为蔡邕兵种特性1词条:每次治疗会额外对目标100码范围内另一名友军造成治疗 4 士兵特性2:词条改为蔡邕兵种特性2词条:治疗友军士兵提高其50%攻速及基于本次攻击的30%的攻击力(不可叠加)持续10秒 5 士兵特性4:武将每次触发技能后,使本方针攻击力提高80% (2)于吉 1武将特性4:增加一条提高士兵40%攻击力(治疗) 2武将特性5:增加一条提高士兵40%攻击(治疗)速度 3 士兵特性2:词条改为蔡邕兵种特性2词条:治疗友军士兵提高其50%攻速及基于本次攻击的75%的攻击力 (3)吴 董奉 1 特性2改为:增加士兵攻速以及生命40% 2第六特性:增加攻击距离100%改为:增加50% (4)诸葛瑾(小重做) 1 主动技能90%增加为110% 2 特性2:养生改为军神 3特性4 改为健骨 4 特性6 :降低所受技能伤害改为溢出治疗40%转化为提高上限 5修改兵种为杏林使者与董丰一致 (5)华佗士兵特性2改为蔡邕兵种特性2
2年前
诸葛亮 孔明 (蜀) 主动技能改为:普通攻击每10次触发选择全场范围内一位敌军以其为圆心对600码范围内随机8名敌军,造成秒杀(大量伤害词条伤害数值🟰吕布)且击飞目标 第六特性:額外10名敌军削弱为额外4名。 一 魔王將:于吉(群) 1 定位:功能復活奶 武将特性2:高瞻远瞩增加攻击距离200%,修改为50% 兵种特性3:修改为每次治疗同时治疗100范围4名友军 原因:作为获取难度最高的魔王将不够强势上场率偏低,手太长容易乱奶是个很大的缺陷,降低射程增加可操作性并且提高对对方于吉的反制手段,死亡詛咒眩晕实战作用很小,更改提高兵种治疗的aoe 提高范围奶量让他更加全面,提高魔王将的地位 二 兀突骨(群) 1 主动技能:恢复目标15%增强为25% 2 第六特性:率领的部队防御增加80。若武将技能范围内存在敌军,自身方阵减免60%受到的所有伤害。 3 士兵特性3: 对同一目标造成1次伤害后,额外造成目标最大生命值10%的伤害。 三 黄盖(吴) 兵种重做成盾 1主动技能反伤 70%-110% 2 兵种改盾兵(虎战车) 黄盖作为反伤武将,现在版本为矛,很矛盾,所以需要重做为盾发挥反伤特性 四 祝奥(情史) 主动技能触发间隔 5s-3s 五童渊 (群) 1 主动技能:混乱控制溅射15个敌人改为溅射25个 2 特性5:钢铁浇筑:改为武将防御➕100,士兵防御➕40 特性5原来低于20%减免伤害无用,在20%以上被秒杀相当于没有。 以后的版本削弱每個士兵分担4%伤害削弱为3.5%,武将护盾大于100%,士兵护盾大于180%的减半。 最后:希望以后版本出武器diy 活动,比如增加攻击力距离的弓箭和距离瓶,能diy 一个距离扇子给策士等等
2年前
武将改动机制建议(三国篇) 魔王將:于吉(群) 1 定位:功能復活奶 武将特性2:高瞻远瞩增加攻击距离200%,修改为50% 兵种特性3:修改为每次治疗同时治疗100范围4名友军 原因:作为获取难度最高的魔王将不够强势上场率偏低,手太长容易乱奶是个很大的缺陷,降低射程增加可操作性并且提高对对方于吉的反制手段,死亡詛咒眩晕实战作用很小,更改提高兵种治疗的aoe 提高范围奶量让他更加全面,提高魔王将的地位 精兵将太弱 曹植(魏) 1 主动技能控制方阵从4增加到5个 2 武将特性1改:士兵攻速增加90%,攻击距离增加200% 3 特性3:存在3个智将部队,携带智将的增加武将血量200%改为增加智将士兵血量的200% 郭淮(魏) 1第六特性改:方阵士兵免疫混乱,技能范围内存在敌军方阵降低60%所受伤害 士兵特性改 (魏延同步) 1 额外增加20%生命提升为100% 2 护盾删除改为(受伤后10秒内降低85%移速,减免70%近战伤害。)每20秒修缮一台车 3 接敌方阵降低伤害15%提高为30% 刘备(蜀) 第六特性改为 开场时场上每有一个另外的友方蜀国武将,则给刘备全队增加5%的生命和攻击,最大不超过80%。战斗开始及武将死亡时,在武将周围随机召唤张飞关羽中的一人进场(武将可重复召唤,属性与刘备等级挂钩) 兵种特性1 改为每名士兵为武将分担3% 特性2: 减免远程伤害75%。自身死亡后,同部队免疫近战伤害持续3秒。 一 孙策(吴) 1 当前定位 :近战成长技能输出矛 2 改动思路: 增加闪避提高部分存活率 3 克制手段:控制➕額外傷害➕远程伤害 4 特性五:养生(极)提高武将生命上限35% 改为迷踪(极):武将闪避增加26点 5 孙策作为独立的特殊体系的输出大核,可以克制闪避将,经过上版本的技能伤害加强后,武將特性6技能和大乔羁绊属性为恢复效果差强人意,导致孙策发挥空间有限,反复测试多次,无论是杜预保护还是曹洪,孙策始终被一碰就死,坦度甚至不如吕布,站不住让孙策体系很难成型,因为无任何防御和免伤过于脆皮。本身不免疫控制,克制手段太多,所以提高武将闪避26点,配合高品质高等级兵书装备的条件下,能给孙策极好的提供生存不被秒杀,且不会超模,提高孙策体系可玩度,拓展出玩法新体系,且能被控制很好的反制。 二 张飞(蜀)削弱降温 1 当前定位 :近战输出矛 2 改动思路: 刪除免控,增加克制手段 3 克制手段:控制➕額外傷害 4 第六特性:猛虎下山 刪除前60秒免疫控制,修改为战斗开始后,武将获得血量100%的护盾,护盾吸收所有伤害(无法被驱散) 三 杜预(魏) 1当前定位:近战辅助步 2改动思路:主动技能数据停留在经典服提升数据以及持续时间,增加辅助持续时间,增加工具人属性 3 克制方法:近战无敌➕伤害 4主动技能:武库神机:改为自身横排武将免疫沉默,沉睡和眩晕,并且增加其攻击力60%,防御力100%,生命值上限100%,持续全场 5 第四特性改为干橹:自身承受技能伤害减少64% 6 第六特性修改为:智名克彰:每10秒提升25防御,本队所有目标被敌方目标攻击后,攻击者立刻减少80点防御力。(不可叠加) 四 庞德(魏) 1当前定位:近战成长输出盾 2改动思路:增加存活率和主动技能强度 3 克制方法:控制➕近战无敌➕伤害 4主动技能:改为战斗开始触发,自身和自身方阵内每个士兵每受到最大生命4%的伤害,则增加15%的攻击力及15%的防御值。无法被驱散,可无限叠加 第六特性修改为: 猛进绝死:血量首次低于20%时,受到的所有伤害降低98%持续8秒。战斗开始后每秒恢复方阵内士兵3%的血量持续全场 5 士兵特性2修改为: 开场20秒所受伤害减少80%,受到的治疗效果➕55% 五 张辽(魏) 1当前定位:近战引火骑兵 2改动思路:和装备互动脱离孙子兵法依赖 3 克制方法:控制➕近战无敌➕额外伤害 4第六特性修改为: 威震逍遥津:战斗开始后,鞋子类装备基础属性增加200%,本队所有目标被敌方目标攻击后,攻击者立刻减少50点防御力。(不可叠加) 六 张任(群) 1当前定位:远程破闪避输出 2改动思路:武將被動都是武将增益,改为士兵输出,全面提高伤害 3 主动技能:士兵5秒整理,无视闪避附加180%。 修改为:士兵3秒整理装备,无视闪避附加240% 4第二特性改为:擂鼓:率领士兵增加35%攻速 5第五特性修改为:军神:率领士兵增加30%攻击 6 第六特性修改为:忠勇志节 部队首次攻击➕240%,开场30秒部队➕60%攻击力 七 曹真 (魏) 1改动方向:武将为攻速续航,兵种尴尬无法配合,更换兵种走半肉半输出路线,突出武将技能特点 2第六特性更改为:蹈履忠节 开场后士兵增加80%生命,每5秒提升部队内士兵攻速12%攻击速度 3 兵种更换为-南蛮勇士(兀突骨) 八法正(蜀) 1当前定位:远程驱散增益辅助 2改动思路:增加攻击距离和驱散目标个数(对比解控将荀攸数量) 3 克制方法:控制➕引火➕技能伤害 4 主动技能:每7秒驱散对面3个增益最多的目标 改为驱散对面5个目标 第六特性修改为:画策奇谋/攻击距离增加75%,死亡后立即复活60%生命 九 关平(蜀) 主动技能,改为每4次攻击触发伤害,受到增益额外伤害增益从100%提高到300% 第六特性 上阵父子 华佗➕貂蝉(群)(技能被动尴尬问题) 华佗和貂蝉自身属于远程医生,而且至尊装备成长属性无任何闪避成長,要闪避无用,华佗貂蝉武將被动 迷踪—落星(攻击距离增加75%) 开场武将护盾100%以上,士兵开场护盾200%以上的兵种以及武将,削弱护盾士兵以及护盾武将,可将开场增加护盾的技能全部统一改为为开场增加最大生命值,以免精兵过于bt ,例如周泰和童渊 表情[tiaopi]-小小军团:合战三国 百科大全
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昵称:沐风 区服:ios3 UId: XLR7MF 武将改动机制建议(主要为老青史修改方案) 一 李广(青史) 1当前定位:近战输出减防(定位尴尬) 2改动思路:增加射程,突出技能伤害效果 3 克制方法:主要是控制➕伤害 4 主动技能:造成Aoe 伤害数值提高一倍。 5(1)第三特性 诱骑: 需改为增加武将100%攻速 (2)第四特性 冲陷折关 : 改为对武将和士兵伤害增加100% (3)第六特性: 修改为:主动技能造成的伤害翻倍。施放技能后,下一次普通攻击目标若为武将,则对该目标额外造成其40%最大生命值的伤害 若为士兵则buff消失 6 (1)士兵基础射程修改为900码 (2)士兵特性2技能修改为: 每击杀1个敌军提高武将10%技能伤害 最多100% (3)士兵特性3技能需修改为: 每名士兵给武将分担4%受到的所有伤害 7 原因:现阶段李广拥有Aoe 伤害定位为青史,但是目前却被作为一个减防的近战,脱离了武将技能伤害为主的特性,兵种特性技能属性也不符合技能定位。在不改变机制的前提下,增加李广技能伤害,提高射程打造成第一Aoe 技能伤害,但又同时很容易被控制克制,提高李广青史地位 二 项羽(青史) 1当前定位:近战aoe 骑兵 2改动思路:增加输出伤害以及生存 3 克制方法:主要是控制➕近战无敌➕伤害 4 主动技能:造成Aoe 伤害数值提高2倍。 5(1)第二特性 扛鼎: 改为增加武将50点闪避 (2)第四特性暗恶叱咤 改为武将对武将和士兵伤害增加150% (3)第六特性修改为: 战斗开始后增加士兵100%攻击力,武将施放技能后,下一次普通攻击目标若为武将,则对该目标额外造成其40%最大生命值的伤害 若为士兵则buff消失 6(1)士兵特性2: 改为对士兵伤害增加150% (2)士兵特性4: 改为开场前20秒,方阵移动速度增加30%,所受伤害降低90% 原因:項羽做为力拔山兮气盖世一打百的英雄级别,当前玩家手里秒死,而且武将技能以及兵种伤害尴尬,需要增加武将突出一打百的特点,项羽的基础伤害很低,增加基础伤害,发挥兵种项羽霸王楚軍的镇压视觉,增加伤害的同时,没有增加免疫负面,可以被控制以及司馬徽的近战很好的克制,也容易被公孙瓒等远程额外伤害高的武将秒杀 三虞姬(青史) 1当前定位:远程强力奶妈 2改动思路:降低射程,发挥兵种特性改为近战奶,贴身侍女 3 克制方法:主要是控制➕伤害➕禁疗 4 武将士兵技能被动不变, 士兵射程改为1 四韩信(青史) 1当前定位:近战召唤骚扰步 2改动思路:目标版本精兵毒瘤,玩家偏弱脆皮,为了缩小差距,因为免疫技能伤害太多再加上分担伤害导致太高技能伤害的武将无法针对,删除技能免伤增加克制手段,发挥防御优势,增加成长防御和减免普攻,增加玩家存活更好的骚扰发挥特性 3 第五特性修改为: 武将每10秒提高30防御,方阵士兵攻击对方20%几率眩晕目标2秒。 4 第六特性修改为(删除技能免伤改为普工免伤) 自身受到的普攻伤害减免80%,全场免疫负面 5 士兵第三特性修改为 多多益善,每名存活士兵提高武将8%防御
2年前
区服:ios3 UId: XLR7MF 孙瑜(吴) 武将名:孙瑜 克制方法:控制➕近战无敌➕技能伤害➕额外伤害➕远程伤害 定位:一拳超人 狂暴狂战士 (步兵) 产出途径:卡池 主动技能:整备奋威 原张任:战斗开始时触发,部队内所有士兵整理装备,5秒再开始行动,普通攻击无视闪避,井且攻击力提升180%。(数值太低,建议改为240%) 被动技能: ①(军神)怒发冲冠:率领士兵攻击力➕30%。(单位少,建议40%) ②(健骨)一触即发:率领士兵生命上限+30% (单位少,建议40%) ③(神速)地动山摇:率领士兵移动速度➕33% (配合主动技能二次快速进场建议为60% ④(优势震荡)张脉偾兴:开启狂暴状态,且攻击时必定造成暴击,有50%几率三倍暴击。 ⑤血气之勇:部队的第一次普通攻击伤害提升240%。开场30秒士兵的攻击力提高60% 兵种:北荒力士(步兵) 希望战斗内体型大一点比将军佣小一点点(附图) 步兵(240级北荒力士数据) 攻击属性:普通 防御属性:重甲 寻敌:直线(寻敌逻辑和董卓士兵一致) 近战阻敌数:1 军团人数:4 生命3850218 攻击124056 防御30 闪避0 暴击5 攻速1 移速120 攻击距离1 兵种特性: ① 狂战士开启狂暴状态,每次攻击对100码8名敌人造成等额伤害。 ② 越战越勇,全场无视对方全额防御,且每击杀一个敌军增加自身25%攻击,最多250%。 ③ 战斗时触发狂战士北荒体质,和对方接敌位满后降低99%受到的伤害。 ④ 评价设计原因:当前闪避版本大环境下,很轻松就能到达闪避临界值,这时候需要一名专门克制闪避的武将。吕蒙等具有额外伤害的近战,在玩家手里属性低,很脆皮。设计这个武将的目的就是为了平衡版本,让玩家具有可操作性。依赖武将输出的太多,依赖兵输出的武将越来越乏力,目的也是为了解决这么一个现状。伤害高的同时,也能被控制和技能伤害克制,尤其是周亚夫曹植等具有眩晕效果的克制,被吕布项羽,或者公孙瓒等远程克制