放置服GM 作者 0 本次活动已结束,感谢各位主公提出的建议!暑期版本预计调整64位武将,具体名单如下: 【魏国】 曹植、司马懿、夏侯渊、荀攸、李典、满宠、于禁、曹丕、钟会、典韦、张辽、庞德、郭淮、杜预、曹真、夏侯惇、荀彧。 【蜀国】 姜维、诸葛亮、黄忠、诸葛果、马良、甘夫人、法正、张飞、魏延、关羽、赵云、马超、夏侯霸、廖化、刘备、徐庶。 【吴国】 张纮、虞翻、吕蒙、陆逊、大乔、周泰、孙坚、陆抗、徐盛、孙策。 【群雄】 于吉、公孙瓒、童渊、司马徽、张任、兀突骨、吕布、颜良、华佗、貂蝉、董卓。 【青史】 虞姬、王越、张良、祝奥、岳飞、卫青、王翦、韩信、李广、项羽。 如有武将相关建议,可以等下期建议征集活动开启后进行反馈~ 本期活动获奖名单: 区服 UID 奖项 奖励元宝 IOS3 XLR7MF 采纳奖*14 4440(采纳奖上限5份奖励) IOS1 BWYT3J 采纳奖*4 3552 安卓 GLRG46 采纳奖*4 3552 安卓 AARS46 采纳奖*2 1776 IOS1 XX7X6Y 采纳奖 888 IOS3 EPZNR6 采纳奖 888 安卓 55BWHF 采纳奖 888 安卓 LACZ6Y 采纳奖 888 安卓 LR8PYT 采纳奖 888 安卓 E8BAYT 采纳奖 888 安卓 KK7WHF 采纳奖 888 IOS3 N7M28Y 鼓励奖 588 IOS1 MEP9HF 参与奖 300 IOS1 C8WXPY 参与奖 300 IOS3 2NWSZ9 参与奖 300 IOS3 CKG5E4 参与奖 300 IOS3 GBWXPY 参与奖 300 安卓 CAK7T3 参与奖 300 安卓 MCZRJ9 参与奖 300 安卓 LN2PYT 参与奖 300 安卓 NGRZ6Y 参与奖 300 安卓 SACX6Y 参与奖 300 安卓 GEKLHF 参与奖 300 奖励已全部发至游戏账户(不通过信件、直接到账)。2年前
兔子先生 0 区服:群雄逐鹿 UID:7PEG3J 祝游戏越做越好,做大做强!2年前
你猜 0 IOS 3区 GBWXPY 快快出终身卡,买买买2年前
Ymt108 0 区服:群雄逐鹿 UID: GEKLHF 回复内容:祝游戏红红火火2年前
yil101 0 加强关羽,关羽兵种更改下,第六技能增加护盾提高生存能力!2年前
skk小逗比 0 区服:IOS1区 UID:XX7X6Y 建议调整武将: 1.徐庶 当前版本因为干橹被动的泛滥,以及各种减伤、装备,导致技能型武将的地位大不如前,也就韩龙靠着一手秒杀苟活,徐庶作为杀将流中的佼佼者,理应重铸杀将流的荣光! 主技能:仙·奇门陷敌(改):删除无法对同一目标重复释放的特性,每个武将最高可叠5层(层数可削) 第六技能:走马荐才:敌方武将死亡时若身上带有技能效果,则自动感染附近的敌方武将,若附近武将已存在效果则刷新持续时间并增加一层 克制:拥有高额减伤的闪避流武将 被克制:兵种手短,容易被不明aoe蹭死,沉默控制流、诸葛果都可限制徐庶的发挥 2.韩信 韩信作为汉初三杰,拥有兵仙的称号,可惜实力却远远配不上历史地位,作为召唤流的佼佼者,不仅害怕远程aoe,也害怕近战尖刀,地位十分尴尬 调整建议:十面埋伏:增加效果:战斗开始时韩信停留原地开始点兵,15秒后开始行动,士兵血量增加100%,每次召唤时累计点兵将令,每三个将令额外召唤一波。召唤出的士兵移速增加50% 兵种特性:方阵内有士兵阵亡时触发背水一战,方阵全体获得持续3秒的近战无敌特性(删除移动速度降低) 修改思路:近战和远程总要有一个能打! 3.卫青 卫青这个武将设计的时候可以看出思路是希望他能扛一路骑兵的,奈何现在没有近战无敌的部队扛骑兵效果属实不佳,95的近战免伤也很容易暴毙(不知道是不是bug,建议去查一查) 修改建议:仙·横扫千军:增加光环范围内自身部队每秒恢复血量1%,并增加最大血量1% 4.高顺 增加主技能的增伤和非交战方阵的减伤,兵种增加溅射伤害,高顺攻击无视闪避 祝合战三国越来越好!2年前
skk小逗比 0 韩信的15秒开始行动是指开始移动,并非张任同款无法攻击2年前@skk小逗比
wkj1724 0 区服:群雄逐鹿 UID:SACX6Y 韩当召唤的兵俑数量上限能否增加一些,然后祝游戏越来越好,老板日进斗金。2年前
寒鸦栖复惊 0 加强关羽,可以出个青史花木兰2年前
兔子先生 0 区服:群雄逐鹿 UID:NGRZ6Y 建议前期推关的时候稍微上调一下每关的金币奖励,没有活动送的1e金币,开号是真的难,升级升不动,,,祝游戏做大做强2年前
超级米老鼠 0 区服:群雄逐鹿 ID:KK7WHF 陆逊 第六技能 谦谦君子:免疫魅惑,技能击中的目标,其战斗中受到的所有伤害增加50% 王越:第六技能回复生命值概率提升至百分之五十% 击杀一名敌军提升自身与士兵10%的攻防属性最高叠加百分之100% 兵种第三特性改为全场减免40%的伤害,普攻可击碎敌方50点防御值 董卓 第六技能 恶贯满盈:不幸死亡后立即复活并回复100%最大生命值 并且提高士兵60点防御值2年前
白衣渡江 0 区服:群雄逐鹿 UID:E8BAYT 加强下张良射程2年前
熬点粥 0 区服:群雄逐鹿 uid:LR8PYT 建议:加强黄忠,将第六技能的标记伤害由20%增加到100%兵俑的加成系数可以加到18.5。否则伤害太低,没什么人用。2年前
醉客 0 区服:群雄逐鹿 UID:LN2PYT 祝游戏越来越好,日入金斗2年前
不听不听 0 加强关羽,第六技能关帝显圣,无视一切防御和增益效果,打出巨额伤害,自身掉半血。2年前
沉眠的兔先生 0 区服:群雄逐鹿 UID:CAK7T3 荀彧第六技能,增加100%技能伤害,附带减治疗效果2年前
大大大大王 1 加强关羽和祝奥吧 祝游戏做大做强哈哈2年前
沐风 2 诸葛亮 孔明 (蜀) 主动技能改为:普通攻击每10次触发选择全场范围内一位敌军以其为圆心对600码范围内随机8名敌军,造成秒杀(大量伤害词条伤害数值🟰吕布)且击飞目标 第六特性:額外10名敌军削弱为额外4名。 一 魔王將:于吉(群) 1 定位:功能復活奶 武将特性2:高瞻远瞩增加攻击距离200%,修改为50% 兵种特性3:修改为每次治疗同时治疗100范围4名友军 原因:作为获取难度最高的魔王将不够强势上场率偏低,手太长容易乱奶是个很大的缺陷,降低射程增加可操作性并且提高对对方于吉的反制手段,死亡詛咒眩晕实战作用很小,更改提高兵种治疗的aoe 提高范围奶量让他更加全面,提高魔王将的地位 二 兀突骨(群) 1 主动技能:恢复目标15%增强为25% 2 第六特性:率领的部队防御增加80。若武将技能范围内存在敌军,自身方阵减免60%受到的所有伤害。 3 士兵特性3: 对同一目标造成1次伤害后,额外造成目标最大生命值10%的伤害。 三 黄盖(吴) 兵种重做成盾 1主动技能反伤 70%-110% 2 兵种改盾兵(虎战车) 黄盖作为反伤武将,现在版本为矛,很矛盾,所以需要重做为盾发挥反伤特性 四 祝奥(情史) 主动技能触发间隔 5s-3s 五童渊 (群) 1 主动技能:混乱控制溅射15个敌人改为溅射25个 2 特性5:钢铁浇筑:改为武将防御➕100,士兵防御➕40 特性5原来低于20%减免伤害无用,在20%以上被秒杀相当于没有。 以后的版本削弱每個士兵分担4%伤害削弱为3.5%,武将护盾大于100%,士兵护盾大于180%的减半。 最后:希望以后版本出武器diy 活动,比如增加攻击力距离的弓箭和距离瓶,能diy 一个距离扇子给策士等等2年前
大大大大王 1 加强关羽嘿嘿2年前
魏兴不然 2 区服:群雄逐鹿 UID:LACZ6Y 武将修改建议 曹真 第六技能:破军之势:当武将死亡后,方阵内幸存者获得6秒无敌状态,期间攻速+120%,攻击力+60%(无法被驱散) 陆逊 第六技能:狼烟四起:技能命中目标所受技能伤害加80%,并降低其50点防御值 庞德 第六技能:俨然不动:当庞德的血量首次低于10%时,进入狂暴状态,期间免疫所有伤害,并将方阵内目标受到的所有伤害转移到自身上,持续11秒,(无法被驱散) 张辽 第六技能:勇冠三军:方阵内所有目标受到敌方目标攻击时,降低攻击者50点防御值及20%攻速(无法叠加)持续全场 司马懿 第六技能:鹰视狼顾:战斗开始后,武将获得最大生命值20%的攻击力,并每秒提升最大生命值1%的攻击力(最高提升到25%) 张任 第六技能:宁死不屈:战斗开始后方阵内目标攻击力+160%,持续12秒,并增加20%攻速,持续全场 程普 第六技能:凛凛虎将:当程普血量首次低于15%时,则回复自身50%最大生命值的血量,并增加120%的攻击力2年前
小摩托o 1 区服:IOS1 UID:BWYT3J 武将改动机制建议(数值按需调整) (魏)张辽 1当前定位:闪避骑兵。 2改动思路:完善6技能,还孙子兵法自由。 克制方法:不变,且克制闪避武将方法变多。 3(原6技能) (改)鞋子基础属性+200%,部队士兵攻击20%几率晕眩2秒。 (魏)司马懿 1当前定位:复制辅助。 2改动思路:完善6技能。 3(原6技能) (改)战斗开始12后召唤一个分身,分身持续30秒,自身死亡后原地复活70%血量。 (魏)于禁 1当前定位:范围减攻前排。 2改动思路:把被动技能全是士兵加成,改为武将,发挥主技能作用。 克制方法:控制,免疫负面,伤害。 3(原)被动(改) 2铁壁 3养生 4干撸 5迷踪 6技能命中的目标防御减少60,头盔基础属性+200% (吴)陆逊 1当前定位:控制类伪前排。 2改动思路: 克制方法:控制,无视闪避,各种承伤盾。 3(原6技能) (改)技能命中的目标所受技能伤害+70%,自身受技能效果-70%。 (群雄)司马徽 1当前定位:辅助及首先攻击武将。 2改动思路:加强对抗武将的特性,完善6技能。 克制方法:控制,高物抗,高闪避。 3(原)擂鼓(改)奋戈 (原)军神(改)奋激 (原6技能) (改)武将对敌方武将的普通攻击有20%几率使其受到所有伤害提高100%持续5秒,武将造成的暴击伤害增加50%。 (青史)韩信 1当前定位:辅助支援友军。 2改动思路:把辅助和支援能力尽可能完美发挥。 克制方法:远程伤害,技能伤害,近战无敌。 3兵种特性改动: 1每个士兵替武将分担4%所有伤害。 2每个存活的小兵提升武将5%防御,死亡使击杀者晕眩5秒(可驱散)。 3攻速提高50%,普攻攻击使目标接下来3秒攻击降为0。 4承受远程普通伤害-60%,自身死亡后恢复武将5%血量。 (青史)李广 1当前定位:定位模糊。 2改动思路:技能类武将青史,兵种为单体输出。 克制方法:前排与控制。 3(原·诱骑)改(士兵攻击必暴,几率3倍暴击)。 (原6技能) (改)战斗中技能击中目标所受技能伤害增加50%,技能效果100%翻倍。 4兵种特性改动:射程改为1200。 特性3改动:每次攻击额外造成3%其最大血量的伤害。 备注: 1解锁高级技能需要的等级提高(如300解锁最高级) 主要目的:不减少过渡期丰富内容的情况下,让过关压力更大一点,高等级更让玩家期待,增长过渡期,增加游戏耐玩性。2祝愿长长久久,早日进入大种田时代。2年前
makima 1 区服:群雄逐鹿 UID:55BWHF 对当前环境的建议,百闪将过多感觉应该增加对闪避的克制,或者例如给装备增加的闪避设定阙值,不超过比如90%多的可以变免伤,但是闪避锤和孙子兵法可以突破这个阙值,让玩家自己选谁来百闪,这样武将的设计也能放开,比如吕蒙也能成百闪矛兵,然后减少能百闪将的基础血量,增加技能伤害对其克制,本来打主动技能伤害的武将就有弱势,可以增加一点整体数值,或者加个无视护盾,然后之前版本记得加强整体远程伤害武将的距离来适应较小的地图,这个改动放在骑兵上就应该是增加整体移速,希望加强骑兵,最后祝游戏越办越好2年前
一只小狮子 1 区服:IOS1 UID:MEP9HF 区服:IOS3 UID:CKG5E4 祝福游戏越来越好🎉2年前
西瓜树 1 区服:IOS3 UID:2NWSZ9 祝愿游戏做大做强~期待下一个3年!2年前
Aruvelut 1 区服:iOS3区 UID:N7M28Y 韩信: 一、当前定位 肉盾、召唤+骚扰 作为近战召唤单位,由于开局被减移速,最常发生的结果就是死在路上,而从骚扰的角度来看又显然不如各兵俑流武将; 二、改动思路 输出和挨打二者不可偏废,使其对敌军近战方阵拥有一定威胁能力 1.士兵 1>适当增加伤害,普通攻击造成基于自身3%最大生命值的额外伤害; 2>造成伤害的10%回复自身; 3>替武将分担伤害、减少受到伤害保留、合并为一个词条; 4>作为平衡,移速降低数值改为20%,持续全场。 2.武将 1>第六技能“兵仙”:方阵全场免疫控制,武将受到的所有伤害降低60% 2>第五技能“国士无双”:开场30秒后,方阵内所有单位每秒回复最大生命值2%,持续全场 3>第四技能“奇兵驰壁”:韩信装备的头盔属性增加200%→衣服属性增加200%,士兵受到治疗效果增加60%→50% 三、克制方法 1.诸葛恪始终是韩信亲爹, 2.张飞是韩信干爹, 3.其他拥有溅射伤害的远程方阵, 4其他拥有溅射伤害的近战方阵, 5.移速降低改为持续全场后,弓骑兵方阵可以在解决其所在横排敌军后慢慢戏耍韩信。2年前
沐风 6 武将改动机制建议(三国篇) 魔王將:于吉(群) 1 定位:功能復活奶 武将特性2:高瞻远瞩增加攻击距离200%,修改为50% 兵种特性3:修改为每次治疗同时治疗100范围4名友军 原因:作为获取难度最高的魔王将不够强势上场率偏低,手太长容易乱奶是个很大的缺陷,降低射程增加可操作性并且提高对对方于吉的反制手段,死亡詛咒眩晕实战作用很小,更改提高兵种治疗的aoe 提高范围奶量让他更加全面,提高魔王将的地位 精兵将太弱 曹植(魏) 1 主动技能控制方阵从4增加到5个 2 武将特性1改:士兵攻速增加90%,攻击距离增加200% 3 特性3:存在3个智将部队,携带智将的增加武将血量200%改为增加智将士兵血量的200% 郭淮(魏) 1第六特性改:方阵士兵免疫混乱,技能范围内存在敌军方阵降低60%所受伤害 士兵特性改 (魏延同步) 1 额外增加20%生命提升为100% 2 护盾删除改为(受伤后10秒内降低85%移速,减免70%近战伤害。)每20秒修缮一台车 3 接敌方阵降低伤害15%提高为30% 刘备(蜀) 第六特性改为 开场时场上每有一个另外的友方蜀国武将,则给刘备全队增加5%的生命和攻击,最大不超过80%。战斗开始及武将死亡时,在武将周围随机召唤张飞关羽中的一人进场(武将可重复召唤,属性与刘备等级挂钩) 兵种特性1 改为每名士兵为武将分担3% 特性2: 减免远程伤害75%。自身死亡后,同部队免疫近战伤害持续3秒。 一 孙策(吴) 1 当前定位 :近战成长技能输出矛 2 改动思路: 增加闪避提高部分存活率 3 克制手段:控制➕額外傷害➕远程伤害 4 特性五:养生(极)提高武将生命上限35% 改为迷踪(极):武将闪避增加26点 5 孙策作为独立的特殊体系的输出大核,可以克制闪避将,经过上版本的技能伤害加强后,武將特性6技能和大乔羁绊属性为恢复效果差强人意,导致孙策发挥空间有限,反复测试多次,无论是杜预保护还是曹洪,孙策始终被一碰就死,坦度甚至不如吕布,站不住让孙策体系很难成型,因为无任何防御和免伤过于脆皮。本身不免疫控制,克制手段太多,所以提高武将闪避26点,配合高品质高等级兵书装备的条件下,能给孙策极好的提供生存不被秒杀,且不会超模,提高孙策体系可玩度,拓展出玩法新体系,且能被控制很好的反制。 二 张飞(蜀)削弱降温 1 当前定位 :近战输出矛 2 改动思路: 刪除免控,增加克制手段 3 克制手段:控制➕額外傷害 4 第六特性:猛虎下山 刪除前60秒免疫控制,修改为战斗开始后,武将获得血量100%的护盾,护盾吸收所有伤害(无法被驱散) 三 杜预(魏) 1当前定位:近战辅助步 2改动思路:主动技能数据停留在经典服提升数据以及持续时间,增加辅助持续时间,增加工具人属性 3 克制方法:近战无敌➕伤害 4主动技能:武库神机:改为自身横排武将免疫沉默,沉睡和眩晕,并且增加其攻击力60%,防御力100%,生命值上限100%,持续全场 5 第四特性改为干橹:自身承受技能伤害减少64% 6 第六特性修改为:智名克彰:每10秒提升25防御,本队所有目标被敌方目标攻击后,攻击者立刻减少80点防御力。(不可叠加) 四 庞德(魏) 1当前定位:近战成长输出盾 2改动思路:增加存活率和主动技能强度 3 克制方法:控制➕近战无敌➕伤害 4主动技能:改为战斗开始触发,自身和自身方阵内每个士兵每受到最大生命4%的伤害,则增加15%的攻击力及15%的防御值。无法被驱散,可无限叠加 第六特性修改为: 猛进绝死:血量首次低于20%时,受到的所有伤害降低98%持续8秒。战斗开始后每秒恢复方阵内士兵3%的血量持续全场 5 士兵特性2修改为: 开场20秒所受伤害减少80%,受到的治疗效果➕55% 五 张辽(魏) 1当前定位:近战引火骑兵 2改动思路:和装备互动脱离孙子兵法依赖 3 克制方法:控制➕近战无敌➕额外伤害 4第六特性修改为: 威震逍遥津:战斗开始后,鞋子类装备基础属性增加200%,本队所有目标被敌方目标攻击后,攻击者立刻减少50点防御力。(不可叠加) 六 张任(群) 1当前定位:远程破闪避输出 2改动思路:武將被動都是武将增益,改为士兵输出,全面提高伤害 3 主动技能:士兵5秒整理,无视闪避附加180%。 修改为:士兵3秒整理装备,无视闪避附加240% 4第二特性改为:擂鼓:率领士兵增加35%攻速 5第五特性修改为:军神:率领士兵增加30%攻击 6 第六特性修改为:忠勇志节 部队首次攻击➕240%,开场30秒部队➕60%攻击力 七 曹真 (魏) 1改动方向:武将为攻速续航,兵种尴尬无法配合,更换兵种走半肉半输出路线,突出武将技能特点 2第六特性更改为:蹈履忠节 开场后士兵增加80%生命,每5秒提升部队内士兵攻速12%攻击速度 3 兵种更换为-南蛮勇士(兀突骨) 八法正(蜀) 1当前定位:远程驱散增益辅助 2改动思路:增加攻击距离和驱散目标个数(对比解控将荀攸数量) 3 克制方法:控制➕引火➕技能伤害 4 主动技能:每7秒驱散对面3个增益最多的目标 改为驱散对面5个目标 第六特性修改为:画策奇谋/攻击距离增加75%,死亡后立即复活60%生命 九 关平(蜀) 主动技能,改为每4次攻击触发伤害,受到增益额外伤害增益从100%提高到300% 第六特性 上阵父子 华佗➕貂蝉(群)(技能被动尴尬问题) 华佗和貂蝉自身属于远程医生,而且至尊装备成长属性无任何闪避成長,要闪避无用,华佗貂蝉武將被动 迷踪—落星(攻击距离增加75%) 开场武将护盾100%以上,士兵开场护盾200%以上的兵种以及武将,削弱护盾士兵以及护盾武将,可将开场增加护盾的技能全部统一改为为开场增加最大生命值,以免精兵过于bt ,例如周泰和童渊2年前
jsg3291 1 昵称:千年茄子精 区服: IOS3 UID:EPZNR6 回复内容武将建议 一 曹植(精兵武将) 1、当前定位:辅助减防、眩晕+免疫负面,近战输出 2、低迷原因:获取难度大,但是实战能力没有:一是手太短,双抗强度不足,沾边就被秒;二是开始战斗7秒触发技能,往往活不到7秒;三是减防效果不明显,不能累加,同时主动技能眩晕时间较短,战局影响不大,目前很多武将都免疫负面,没有实际作用;四是3个智将同时上场的几率几乎没有,完全成为鸡肋技能。 3、改动思路:突出眩晕、减防、减治疗效果等辅助效果,增加射程 4、克制方法:主要是物防低,近战物攻克制 5、主动技能(华章彪炳):全场由近至远4支敌方方阵内单位释放一个负面效果,单个方阵不重复释放;眩晕增加至4-6秒随机。 第二特性 思若涌泉 : 方阵减免50%受到的所有伤害,自身减免85%的技能伤害. 第三特性 仙才风华: 武器属性不变,智将改为魏将,场上存在1个魏将,则所有魏方武将增加50%血量上限,最多累加至200%。 第四特性 下笔成篇 :方阵内士兵攻击力增加100%,每5秒提高攻速10%,射程提高300。 第六特性 才高八斗 被击中方阵及武将,防御力减少50点,治疗效果减少50%,自身方阵全场免疫负面效果2年前
四时丶一寸秋 3 一、 夏侯惇 1. 主动技能:每受到一次远程攻击获得一枚暴怒标记(每秒最多获取一枚),当标记达到3枚时触发暴怒,对最近的4名敌方远程武将造成200926.4点技能伤害,并使该目标所在方阵的所有单位在15秒内攻速降低100%(若目标没有额外攻速加成则为无法攻击效果)。描述贴合实际效果,目标从2增至4,伤害削弱为为原来的2/3 2. 被动技能 1) 破阵变更为干橹 2) 破绽变更为迷踪 3) 铁壁变更为破绽 4) 第六被动,拔矢啖睛:头盔类装备基础数据提升200%,战斗开始后,武将获得自身总血量180%的护盾,护盾吸收所有伤害(无法被驱散)。 3. 兵种特性 1) 第二特性的护盾消失增加攻速替换为开局提升移速60% 2) 第三特性替换为每个小兵替武将分担3%伤害,自身死亡后,恢复所属武将8%血量 二、 荀彧 1. 主动技能:普通攻击5次触发,释放业火对全场区域内随机100个敌方造成6次,每次2206.5点技能伤害。触发次数从6减至5 2. 被动技能 1) 破阵变更为落星 2) 第六被动,留香荀令:战斗开始,每5秒提升部队内士兵攻速20%,主动技能造成的伤害翻倍。 3. 兵种面板(以下张纮相同):射程从400提升至800 4. 兵种特性(以下张纮相同) 1) 武将每次释放技能后,回复士兵5%血量并提高7%血量上限,每回复5%血量,提高7%攻击。 2) 每击杀1个敌军,提高方阵武将的4%技能伤害,最多100%,每个士兵提高武将技能伤害4%。 3) 对士兵造成的伤害提高77%,每攻击7次进行一次齐射,对目标武将造成77%攻击力的伤害。 三、 张纮 1. 主动技能:战斗开始每7秒触发,蛊惑3名距离自己最近的未被蛊惑敌方远程武将15秒(若场上敌方无远程武将则选择全场距离最近的敌方武将)。被蛊惑的武将每次释放技能时损失自身最大生命值45%的血量。触发时间从10减至7 2. 被动技能 1) 震击变更为干橹 2) 第六被动,小巫见大巫:自身对武将伤害增加+100%,自身死亡后原地复活,恢复70%血量(全场一次) 3. 兵种(同荀彧) 四、 虞翻 1. 主动技能:普通攻击6次触发,标记26名敌方单位,使其受到的所有伤害提高80%,持续20秒。(效果可以叠加,同时召唤1个远程兵佣,自身可召唤兵佣同场最大为1人,兵佣每次被召唤都会额外增加13.5%自身血量和攻击基础属性,所有己方可以召唤兵佣的技能一起累计加成系数)目标从15增至26 2. 被动技能 1) 擂鼓变更为干橹 2) 第六被动,青蝇吊客:率领的部队攻击距离增加+200%,技能击中的目标,战斗中其防御力减少50点(不可叠加) 五、 吕蒙 1. 被动技能 1) 震击变更为神速 2) 回春变更为健骨 3) 第六被动,白衣渡江:开场20秒,方阵士兵的攻击力提高100%,本方阵士兵将自身最大生命值的10%作为额外攻击力。 2. 兵种特性(以下曹真相同) 1) 战斗开始20秒,提高移速50%,减免100%伤害。 2) 每次攻击提升10%攻速,最多提升100%,每次攻击提升10%攻击,最多提升100%,持续至敌人消灭 3) 若当前交战方阵正在攻击本方阵,则与本方阵交战期间阻敌数降低2,最低为1 六、 曹真 1. 被动技能 1) 擂鼓变更为奋激 2) 第六被动,屠几上肉:本队所有目标被敌方目标攻击后,攻击者立刻减少100点防御力,部队内所有士兵在对敌方士兵攻击时,造成2秒的眩晕。 2. 兵种特性(同吕蒙)2年前
沐风 6 昵称:沐风 区服:ios3 UId: XLR7MF 武将改动机制建议(主要为老青史修改方案) 一 李广(青史) 1当前定位:近战输出减防(定位尴尬) 2改动思路:增加射程,突出技能伤害效果 3 克制方法:主要是控制➕伤害 4 主动技能:造成Aoe 伤害数值提高一倍。 5(1)第三特性 诱骑: 需改为增加武将100%攻速 (2)第四特性 冲陷折关 : 改为对武将和士兵伤害增加100% (3)第六特性: 修改为:主动技能造成的伤害翻倍。施放技能后,下一次普通攻击目标若为武将,则对该目标额外造成其40%最大生命值的伤害 若为士兵则buff消失 6 (1)士兵基础射程修改为900码 (2)士兵特性2技能修改为: 每击杀1个敌军提高武将10%技能伤害 最多100% (3)士兵特性3技能需修改为: 每名士兵给武将分担4%受到的所有伤害 7 原因:现阶段李广拥有Aoe 伤害定位为青史,但是目前却被作为一个减防的近战,脱离了武将技能伤害为主的特性,兵种特性技能属性也不符合技能定位。在不改变机制的前提下,增加李广技能伤害,提高射程打造成第一Aoe 技能伤害,但又同时很容易被控制克制,提高李广青史地位 二 项羽(青史) 1当前定位:近战aoe 骑兵 2改动思路:增加输出伤害以及生存 3 克制方法:主要是控制➕近战无敌➕伤害 4 主动技能:造成Aoe 伤害数值提高2倍。 5(1)第二特性 扛鼎: 改为增加武将50点闪避 (2)第四特性暗恶叱咤 改为武将对武将和士兵伤害增加150% (3)第六特性修改为: 战斗开始后增加士兵100%攻击力,武将施放技能后,下一次普通攻击目标若为武将,则对该目标额外造成其40%最大生命值的伤害 若为士兵则buff消失 6(1)士兵特性2: 改为对士兵伤害增加150% (2)士兵特性4: 改为开场前20秒,方阵移动速度增加30%,所受伤害降低90% 原因:項羽做为力拔山兮气盖世一打百的英雄级别,当前玩家手里秒死,而且武将技能以及兵种伤害尴尬,需要增加武将突出一打百的特点,项羽的基础伤害很低,增加基础伤害,发挥兵种项羽霸王楚軍的镇压视觉,增加伤害的同时,没有增加免疫负面,可以被控制以及司馬徽的近战很好的克制,也容易被公孙瓒等远程额外伤害高的武将秒杀 三虞姬(青史) 1当前定位:远程强力奶妈 2改动思路:降低射程,发挥兵种特性改为近战奶,贴身侍女 3 克制方法:主要是控制➕伤害➕禁疗 4 武将士兵技能被动不变, 士兵射程改为1 四韩信(青史) 1当前定位:近战召唤骚扰步 2改动思路:目标版本精兵毒瘤,玩家偏弱脆皮,为了缩小差距,因为免疫技能伤害太多再加上分担伤害导致太高技能伤害的武将无法针对,删除技能免伤增加克制手段,发挥防御优势,增加成长防御和减免普攻,增加玩家存活更好的骚扰发挥特性 3 第五特性修改为: 武将每10秒提高30防御,方阵士兵攻击对方20%几率眩晕目标2秒。 4 第六特性修改为(删除技能免伤改为普工免伤) 自身受到的普攻伤害减免80%,全场免疫负面 5 士兵第三特性修改为 多多益善,每名存活士兵提高武将8%防御2年前
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