Aruvelut 0 建议:玩家上阵调至18 修改原因,精兵与玩家之间对比失衡: 精兵优势: 1.等级,无尽玩家大约等级在于320级,可能更高,可能更低,精兵600,等级带来的属性差距就在16倍,还不算5倍的倍率; 2.装备,精兵自带专属装备,且基本配备神装,要什么有什么,这是玩家绝对做不到的; 3.兵书,精兵配备满级兵书暂且不提,还能重复带; 4.武将,精兵可以3司马徽甚至4司马徽,这暂且不说,精兵还有各种NPC专属武将,基本都是高强度; 5.精兵能上18人。 玩家优势:进攻方有利,没了。 并且这一点优势还并没有想象中有用,毕竟关卡也是玩家出的,好比一个出题人拿着各类超纲教辅资料,而解题人只有官方教材。 个人觉得不是很合理,所以提出建议,希望可以稍微平衡一下。2年前湖南省长沙市
大漠孤烟 0 区服:安卓群雄逐鹿 UID:7GWKHF 1、韩信 第四技能改为韩信所装备的头盔基础属性增加+200%,自身闪避+40 第六技能改为战斗开始后每10秒提升25点武将防御力,韩信所装备的盔甲基础属性增加+200%。 2、王翦 第六技能改为自身免疫变形,战斗开始15秒后召唤一位分身到身边,分身最大持续30秒。2年前山东省济宁市
沐风 0 6 移动速度鞋:30%提升为50% (1)近战兵俑:增加20%基础血量,增加每次攻击额外造成对方1%最大生命伤害。 远程兵俑:首次攻击根据自身造成自己最大生命1%额外伤害。 (2)弩车:韩当 张任 鲍三娘 特性2改为:每次攻击提升20%攻击,可无限叠加 (3)武钢车:魏延 郭淮 1郭淮(重点) 特性4稳固:增加一条增加士兵40闪避 1 兵种基础特性:阻敌数2提升到3 2 特性3改为:战斗开始15秒提高移速度80%,减免方阵96%伤害 (4)西凉铁骑:马超 马腾 兵种特性2: 每次攻击增加自身10%攻击力(词条数值改为最多提升21亿)无限叠加。触发暴击恢复20%生命。 曹操 刘备 孙权 主动技能光环范围统一改为400-500码2年前山东省临沂市
Aruvelut 0 区服 ios3区 ID N7M28Y 武将修改建议: 1.王越 新增士兵词条:每次攻击攻击造成目标8%最大生命值额外伤害 (修改原因:作为许愿青史,当前太弱,得增强一下) 2.孙坚 主技能:持续6秒→持续全场 (修改原因:现版本孙坚作为纯粹的项羽杀手,只能一换一,其他砍谁也砍不动,17人打18人一换一太吃亏了,希望这样改动可以让孙坚在之后的战斗中发挥更大作用) 3.樊哙 主技能:提高方阵75%防御力,持续120秒→提升80%防御力,持续全场 (修改原因:作为青史,当前太弱,得增强一下) 4.马超 新增兵种词条:每次攻击造成本次攻击15%的额外伤害 (修改原因:冷门武将,抬一手试试效果) 5.吕布 第六技能:战斗开始30秒后召唤分身→战斗开始10秒后召唤分身 (修改原因:30秒之后吕布人都不在了,黄花菜都凉了) 6.张辽 新增兵种词条:每次攻击造成本次攻击5%的额外伤害 (修改原因:当前版本百闪太多,所以不希望张辽当一个纯粹的肉,小加强一下看看效果) 7.兀突骨 兵种第3特性:每次攻击造成目标5%最大生命值的额外伤害,杀敌加8%攻击力→回调为每次攻击造成目标10%最大生命值的额外伤害 (修改原因:当前太弱,兀突骨砍不动人就回不上盾,削攻击等于削攻防两端) 8.岳飞 果毅忠勇:自身攻击力+100%,闪避+50→自身攻击力+180%,闪避+35 (修改原因:增强岳飞的砍王属性,同时为了平衡,提高其百闪门槛) 9.关羽 第六技能:自身获得最大生命值210%的护盾→方阵士兵攻击必定暴击 (修改原因:冷门武将,抬一手试试效果) 9.姜维 新增兵种词条:每次攻击造成本次攻击12%的额外伤害 (修改原因:冷门武将,抬一手试试效果) 10.王翦 新增兵种词条:每次攻击会对周边100范围内最多12个敌军造成等额伤害 (修改原因:冷门武将,抬一手试试效果) 11.萧何 兵种词条4:战斗开始前1分钟,攻击无视目标防御→改为持续全场 新增兵种:词条武将每次释放技能会恢复并提升方阵士兵6%的最大生命值 (修改原因:作为青史许愿武将,当前版本十分乏力,希望这个改动能够增加他的上场机会)、 12.马云禄 第六技能:方阵士兵获得自身10%最大生命值的额外攻击力→提升至12% (修改原因:当前乏力,小抬一手试试强度如何)2年前湖南省长沙市
Aruvelut 0 区服 ios3区 ID N7M28Y 1.兵书 庄子 武将暴击值+50,暴击伤害+100%→改为武将普攻必定暴击,暴击伤害提高220% (修改原因:当前太弱,适当增强) 吕氏春秋 士兵血量+20%,每秒恢复3%最大生命值→改为血量+50%,每秒恢复8%最大生命值 (修改原因:被血量鞋爆杀,应当增强) 孙子兵法 5星面板8%闪避→改为5星面板25%闪避 (修改原因:①武将改动迷踪加的太多,一来会让场上百闪武将越来越多,二来会影响未来武将生态,可能出现没有百闪不配上场的情况 ②反正孙子现在也一样是凑百闪的工具兵书) 平蛮执掌图 武将免疫3次负面效果或伤害,方阵免疫负面效果→改为方阵攻击力+25%,方阵免疫负面效果 (修改原因:当前太弱,适当增强) 道德经 武将受到技伤-60%,获得300%护盾→改为武将受到技伤-75%,获得300%护盾 (修改原因:与技伤甲保持一致,提升兵书地位) 墨子 武将受到普攻伤-50%,以75%血量复活→改为武将受到普攻伤-75%,以75%血量复活 (修改原因:同上) 2.装备 普攻甲 武将受到普攻伤害-70%,武将防御值+80→改为武将受到普攻伤害-80%,武将防御值+120 (修改原因:百分比提升至与技伤甲相当,由于技伤甲为方阵减伤,普攻甲仅武将减伤,所以稍微增加数值) 移速锤 每秒恢复方阵血量5%→改为方阵首次攻击伤害+200% (修改原因:提升骑兵伤害,提高骑兵地位) 吸血矛 「新增」 增加武将50%攻击力 (修改原因:当前太弱,适当增强)2年前湖南省长沙市
KuroKawaKazuma 1 区服:群雄逐鹿 ID:8CZNJ9 一:公孙瓒: 兵种特性效果调整: 特性2: 提高120%暴击伤害,武将存活时,提高方阵内士兵60%攻击→方阵内士兵开局获得【老练】效果,使方阵内士兵每次射击敌人时下次射击攻击力都将提高5%攻击力(无上限),并且每击杀一名敌军都将使自身拉弓更加娴熟,攻击速度提升15%,最大120% 唯一的稳定群攻额外伤,手短能理解,但是现在无尽环境下依旧打不了高数值,马云禄也是差不多的问题,但是至少马云禄自带地形图,攻击力数值比白马高,而且手比白马长得多,等于是除了必须用额外伤的地方,其他情况基本都是白马不如云禄,气抖冷,所以给白马加了个可以无限叠攻击的被动,没办法,因为现在其他强将基本都是上限极高的,或者下限极高的,白马这种靠基础固定高数值撑强度的迟早被淘汰,而马云禄有自带地形图还有蹭奶打法,基本不会落后太多甚至被淘汰,而白马就真的算得上是无人问津了,加强以下白马的上限,合情合理吧。加攻速的buff是每个士兵单独计算的,一个士兵需要击杀8个单位才能叠满攻速,整个方阵就需要至少击杀8个方阵才能叠满攻速,实战影响并不大,主要针对召唤流和补兵词条,也能增强前期冲阵能力,主要加强玩家侧白马打召唤流阵容的能力。 二:张郃: 先吐槽,“最强”单体输出将,但是现在的情况可能连能用他上场输出的环境都很少了,因为最大生命额外伤的出现嘛,现在啥童渊啥的高护盾毒瘤小兵随便来个兀突骨或者曹真就随便杀了,还基本不用操心寻敌问题,而我们的张郃需要,而且张郃是普攻伤,兀突骨曹真这些最大生命伤是额外伤,可谓天差地别。而董奉的出现更是替补了他原先给李典凑buff的“生态位”,多少有点铁飞舞的感觉了,自然的改改重新找到自己的“生态位”了,我的改动建议如下: 第四技能:会心→高垒 第六技能效果重新设计: 若武将范围内存在敌军,自身方阵减免60%受到的所有伤害。自身不幸阵亡时会原地复活并恢复75%血量。→张郃每10秒提升自身5% / 10%攻击力,且张郃普攻暴击造成的伤害额外提升100% / 2500% 兵种特性效果调整: 特性2: 自身死亡后眩晕击杀者4秒,同时恢复所属武将6%最大生命。→若方阵内有士兵存活,将平摊武将受到的所有伤害。自身死亡后,提高武将基于自身防御120%的防御值。 改后张郃约等于有26条命,每阵亡一个士兵失去一条命,同时继承该士兵的全额防御力。当士兵全部阵亡时高额爆伤加成约等于直接失效了,但是张郃此时会拥有1500以上的防御力,大约能减免93.75%的普攻伤害,用无视防御的单位和减防debuff也能快速处理。主要是士兵100%分摊和高额爆伤较难处理,但真心不咋地,反正是普攻伤,百闪也能扛。 若不尝试首先击杀张郃方阵,则需要硬抗张郃的高额爆伤攻击,应对手段有:尚书·洪范(免疫暴击书),沉默沉睡缴械等针对武将的控制,夏侯惇左慈的减攻速,法正的优先级极高的驱散增益。同时使玩家侧张郃夺回了“最强”单体输出将的名誉。 三:糜夫人: 第六技能效果调整: 战斗开始获得自身血量70%的护盾。→糜夫人对敌方武将造成的攻击有20%概率使其受到的所有伤害增加400%,持续5秒。 兵种特性效果调整: 特性1: 攻击命中目标后会降低其40%防御,持续6秒。→首次攻击额外对目标造成20%当前生命的伤害。 特性2: 对处于负面状态的敌军攻击时会额外造成50%伤害。→每击杀1个敌军提高武将4%的技能伤害,最大100%。 考虑到有人反映无尽项羽,颜良太难杀,增强糜夫人的点将能力。相对应的,增强了精兵糜夫人的破闪能力,糜夫人士兵也能对百闪武将造成毁灭性打击,击杀敌人后还会提高糜夫人的伤害(不过糜夫人的伤害真的吃技伤加成吗) 四:兵种西凉铁骑(马腾/马超) 兵种特性效果新增: 战斗开始时西凉骑兵获得【健勇】效果,每次攻击将增加自身20%攻击力,可无限叠加。 五:张绣: 主技能数值调整: 普攻每5次触发→普攻每4次触发 范围300→550 每次随机选择25个敌人→每次随机选择50个敌人 附带眩晕5秒→附带眩晕2秒 第四技能:震击→高垒 第五技能:健骨→震击 第六技能重新设计: 北地枪王: 张绣所装备的头盔基础属性增加130% / 170%,张绣技能所击中的目标,其造成的技能伤害减少50% / 100%(不可叠加)。 兵种特性效果调整: 特性1改为: 武将每次释放技能,方阵内士兵恢复10%血量并提高100%生命上限。方阵内士兵受到致命伤害时献祭自身,给予张绣自身防御50%的防御值。 特性2改为: 战斗开始时方阵内士兵获得【破羌】效果,每恢复2%血量,提高10%攻击,最大1000% 特性3改为: 战斗开始时方阵内士兵获得【扬武】效果,每击杀一个敌人,增加自身80%防御,最大400% 玩家张绣可以161级红四全套至尊带满级兵书时百闪、241级红四全套至尊时百闪。 精兵侧张绣无法百闪,但可依赖武将释放技能时加的高额生命上限,配合奶增加高额攻击,击杀敌人使自身防御提高,最高可叠到300防御,即75%普攻减伤,但需要至少击杀5个25人的方阵。同时自身死亡后给予张绣防御,使张绣最多可以获得3750防御,即约97.5%的普攻减伤,同时被张绣技能命中的目标会减少100%的技能伤害。但是精兵侧张绣武将不具备任何自保手段,只有较高(约80左右)的闪避值,只需要优先解决张绣本体即可轻松应对。 同时玩家侧可以利用百闪张绣的减技伤被动去处理一些技伤核弹的武将,也可以配合夏侯霸叠攻击。高额生命上限提升也可以配合奶妈。技能范围加大,眩晕时间大大缩短,但是更能有效减少附近敌人的技能伤害,更改武将定位,否则都是眩晕岂不和百闪赵云重复了。至少这的确可以让张绣有一定作用了。但是其实减技伤更好用的是夏侯渊,范围大,远距离放技能风险小,更稳定,张绣减技伤只是一定范围内且技能命中的才生效。更主要还是让精兵张绣难处理了些。 六:华佗: 唯一的可以复活阵亡的武将的功能将,我的改动思路是可以不刻意走寻常奶妈的路线,而是更多其他辅助效果,和自保能力,但是首先得有神医华佗济世圣手的牌面啊!!! 如下: 主技能数值调整: 恢复其最大血量的30% / 50% / 70%→45% / 70% / 95% 第二技能:擂鼓→震击 第三技能:养生→落星 第五技能:落星→奋戈 第六技能效果调整。改为: 华佗每10秒提高自身10% / 100%治疗,自身死亡后立即复活恢复自身100%血量。 兵种特性效果调整: 特性1改为: 战斗开始时华佗获得【圣手】效果,每位存活的士兵替武将分摊其10%受到的所有伤害和提升武将10%的治疗量。 特性2改为: 战斗开始时华佗获得【济世】效果,每次释放技能时,方阵内士兵在70秒内提高100%治疗量 特性3改为: 战斗开始,方阵内士兵获得【自医】效果,治疗距离提高200(即面板射程改为600),方阵内士兵每次治疗产生暴击时,反哺自身回复本次治疗量40%的血量。 什么叫济世圣手啊,高额奶量叫不叫? 医者不自医?今天咱就要医者自医了!可惜你游奶妈确实不能奶自己,但是治疗别人反哺自己是可以的吧 然后每个存活士兵分摊10%伤害,自保能力强吧,就是走极端,就是走高上限,就是讲究一个妙手回春,残血摸一下直接奶活!同时移除他的aoe治疗,讲究的就是一个先来后到,排队一个一个来,而且保证药到病除! 七:韩龙: 第五技能:化劲→落星 兵种特性效果调整: 特性2改为: 首次攻击目标时飞镖上的神经毒素会渗入敌方体内,造成其最大生命12%的伤害,无药可解。且每发毒镖上都附有麻痹药剂,命中使敌人1秒内无法动弹(移速减100%) 韩龙的每次攻击造成最大生命伤的词条不生效,换成可以生效的首次攻击造成最大生命伤,同时韩龙的命中敌人眩晕1秒应该也是不生效的,换成减速词条。 八:童渊: 主技能数值调整: 普攻每6次触发→普攻每5次触发 使目标受到的所有伤害永久提高50%→80% 并混乱3秒→混乱2秒 第二技能数值调整: 自身生命上限+33% / 47% / 61% / 75% ,方阵内士兵生命上限+12% / 16% / 20% / 25%→48% / 61% / 75% / 90%;20% / 26% / 39% / 66% 第五技能效果调整: 自身防御值+45 / 69 / 100 ,方阵内士兵防御值+37 / 58 / 80。→武将每杀死一个目标有10% / 30%概率恢复自身10%生命,并提高自身和士兵2% / 5%攻击力,最大100%。 第六技能效果调整: 方阵内士兵攻速+90%。→战斗开始后,率领的武术家获得【制胜】效果,每秒增加暴击值和闪避值各1点,最大累计50点。 兵种特性数值调整: 特性3: 开场时获得自身血量220%的护盾(无法被驱散)→165% 调整数值,降低士兵攻击频率,增加童渊恢复手段,给士兵叠闪避被动作为一个低配减伤,叠暴击以提高士兵伤害。反正不能叠百闪百暴,还削减了护盾数值。 九:魏延: 主技能数值调整: 增加自身部队0 / 25 / 40点防御值→0 / 40 / 80 单纯因为嫌数值太低了,为了好看就多加一点。主要因为,给别人一个方阵85%普攻减伤和一个高垒(仙)被动就相当于一个魏延主技能了,那可太掉价了。 十:兵种虎战车(魏延、郭淮) 兵种特性效果调整: 特性3改为: 虎战车每次受到技能伤害后,8秒内免疫技能伤害。 十一:郭淮: 第二技能数值调整: 方阵内士兵防御值+18 / 26 / 35 / 45→53 / 61 / 70 /80 十二:马超: 第五技能:迅影→震击 第六技能效果调整: 战斗开始前30秒提升方阵内士兵50%攻击,→部队内士兵获得足以减免45% / 75%普攻伤害的防御值。 十三:马腾: 第六技能效果调整: 战斗开始10秒后方阵内士兵每秒恢复3%基础血量,持续20秒。→当马腾技能范围内有敌人时,方阵内士兵获得【雄异】效果,减免35% / 60%受到的所有伤害 十四:徐晃: 第三技能:会心→虎啸 第五技能:虎啸→震击 第六技能效果调整: 改为:战斗开始每5秒提升方阵内士兵10% / 20%,方阵内士兵暴击值+15 / 40 十五:诸葛恪: 主技能数值调整: 增加暴击伤害25% / 35% / 50%→65% / 75% / 90% 第二技能数值调整: 方阵内士兵攻速+15% / 23% / 31% / 40% →22% / 34% / 46% / 60% 第四技能数值调整: 方阵内士兵攻击+15% / 23% / 31% / 40% →22% / 34% / 46% / 60% 第五技能数值调整: 方阵内士兵暴击+16 / 24 / 30 → 20 / 32 / 40 第六技能数值调整: 士兵击杀敌方士兵时产生的30% / 50%溢出伤害会转移至所属武将→51% / 85%2年前
沐风 1 装备➕兵种 重做骑兵武器,提升依赖技能固定技能伤害和固定治疗效果的医生地位 1 蚩尤锤:部队释放技能后下次攻击为武将额外造成10/20/30%最大生命伤害,每次释放技能后技能伤害提高20/30/40%,最高五层 2 奔袭:方阵移动速度提高16%32/50%,士兵首次攻击提高100/150/200% 3 群狼:方阵士兵获得可以减免20/40/60%普工伤害的防御,每秒提升士兵1点暴击和闪避,最高30点 4 盾武器涅槃:下次攻击百分比伤害移除改为:增加武将30/60/90%最大生命 5 医武器慈爱:自身对武将治疗效果移除改为:每次释放技能后下次治疗提高20/40/60%效果,最多5层 医武器热诚:地形图效果5%提升到2/6/10% 医武器援护:治疗距离不变,方阵内治疗必定暴击改为:方陣士兵治疗必定暴击,有50%几率三倍暴击 6 移动速度鞋:30%提升为50% (1)近战兵俑:增加20%基础血量,增加每次攻击额外造成对方1%最大生命伤害。 远程兵俑:首次攻击额外造成对方1%最大生命伤害 (2)投石车:徐晃 王元姬 诸葛恪 特性2:改为每次攻击对士兵造成1%的额外伤害 (2)弩车:韩当 张任 鲍三娘 特性2改为:每次攻击提升20%攻击,可无限叠加(词条数值改为最多提升21亿),无限叠加 (3)武钢车:魏延 郭淮 1 基础特性:阻敌数2提升到3 2 特性3改为:战斗开始15秒提高移速度80%,减免方阵96%伤害 (4)西凉铁骑:马超 马腾 兵种特性2: 每次攻击增加自身10%攻击力(词条数值改为最多提升21亿)无限叠加。触发暴击恢复20%生命。2年前
沐风 1 沐风 ios3区 UID:XLR7MF 武将 ️ 袁绍(群)骑兵核心 1 改动思路:加强主动技能,骑兵梦回巅峰 2 主动技能改为:战斗开始触发,自身所处横排所有己方骑兵及弓骑方阵减速95%,持续8秒。减速效果消失后,士兵防御获得可以减免70%普工伤害的防御,并且暴击50,攻速提高50%。(无法被驱散) 3 武将特性6:被攻击降低攻击者100防御 4士兵特性1:脱离战斗增加速度改为:开场10秒免疫100%所有伤害 一 魏 典韦 1主动技能改:每6秒触发攻击力增加180%,普攻无视护甲并减免96%受到的任何伤害,造成伤害100%转治疗持续6秒 2 第六特性:生命低于20%免疫伤害改为:每10秒提高武将40%攻击,无上限 二 魏 郝昭 改动方向:黄忠共用兵种,完善兵种特性 1武将特性3:加士兵暴击改为士兵生命40% 2士兵特性1:触发技能增加80%攻击力改为:每次造成伤害增加自身8%攻击力,可无限叠加 三 魏 王濬 1特性4:虎啸改为:迷踪 2武将特性6:击杀回复生命改为:武将每10秒增加40%攻击力 3兵种更换为徐盛兵种:御卫枪兵 四 荀彧 技能命中目标降低攻击力改为:每次触发技能伤害命中目标提高20%(可无限叠加) 五 魏 郭淮 特性4稳固:改为增加士兵40闪避 六 曹操 刘备 孙权 1主动技能:光环的范围全部改为500码 2 特性6:统一改为每有一名本国国家队友,给本国武将士兵增加100%血量以及攻击(词条数值2000%) 刘备主动技能回复3%-5% 士兵特性1分担3-分担4% 士兵特性3改为开场释放技能后增加1000%血量上限 七 魏 徐晃 1 主动技能数值改为:回复生命提升到10 2 特性6:改为每5秒提高15%攻速,士兵击杀士兵50%溢出伤害给对方武将 八蜀 魏延 主动技能数值:85%普工减免提升95% 十一 吴 黄盖 改动方向:小重做兵种 1特性4:高垒改为回春 2 特性5:铁壁改为青囊 3 特性6 :减防改为增加士兵100%生命 4兵种近战阻敌改为2 特性1改为:开场15秒降低方阵所受80%伤害 特性4改为 :提升士兵50%受治疗效果,武将开场释放技能后,提高200%血量上限。 十二 吴 程普 士兵特性2改为对目标的首次攻击造成相当于自身最大生命值18%的额外伤害 十三 群 高顺 1 主动技能:伤害减免90提升到96% 2特性2:武圣改为擂鼓 3士兵特性2:改为每次攻击造成对方3%最大生命伤害 4士兵特性3:分担2伤害改为:攻击对周边80范围4个敌军造成等额伤害。 十四 孟获 群 1 主动技能:部队造成伤害20%转化生命提升到80% 2特性2:奋戈改健骨 3 特性6: 5秒提高10%攻速击杀溢出40%给对方武将 4 士兵特性1改为:每次攻击造成对方4%最大生命伤害,击杀一名敌军提高8%攻击,可无限叠加 4 士兵特性3:改为免疫眩晕和击飞 1奶妈统一问题:虞姬兵种特性1和2:bug不生效问题:需要改词条 2 于吉 华佗 虞姬,兵种特性2:bug需要更换词条 (1)虞姬 寻底模式改为横排(同蔡邕兵种寻敌模式) 1 武将特性4:楚舞生风:移动速度增加40%改为士兵增加50%攻速 2 武将特性6:溢出30%提升为40% 3 士兵特性1:词条改为蔡邕兵种特性1词条:每次治疗会额外对目标100码范围内另一名友军造成治疗 4 士兵特性2:词条改为蔡邕兵种特性2词条:治疗友军士兵提高其50%攻速及基于本次攻击的30%的攻击力(不可叠加)持续10秒 5 士兵特性4:武将每次触发技能后,使本方针攻击力提高80% (2)于吉 1武将特性4:增加一条提高士兵40%攻击力(治疗) 2武将特性5:增加一条提高士兵40%攻击(治疗)速度 3 士兵特性2:词条改为蔡邕兵种特性2词条:治疗友军士兵提高其50%攻速及基于本次攻击的75%的攻击力 (3)吴 董奉 1 特性2改为:增加士兵攻速以及生命40% 2第六特性:增加攻击距离100%改为:增加50% (4)诸葛瑾(小重做) 1 主动技能90%增加为110% 2 特性2:养生改为军神 3特性4 改为健骨 4 特性6 :降低所受技能伤害改为溢出治疗40%转化为提高上限 5修改兵种为杏林使者与董丰一致 (5)华佗士兵特性2改为蔡邕兵种特性22年前
KuroKawaKazuma 0 区服:群雄逐鹿 ID:8CZNJ9 一:周亚夫: 主技能数值调整: 普攻每8次触发→普攻每6次触发 持续7秒→持续5秒 造成4秒眩晕效果→造成5秒眩晕效果 减少其30点防御力→减少其50点防御力 减少其30%伤害输出率→减少其50%伤害输出率 第六技能效果新增:不幸阵亡后立即复活,恢复自身血量上限的60% / 90% 兵种特性效果调整: 特性3: 武将存活时,提高方阵内士兵60%攻击→周亚夫每次释放技能时,鹰眼神射获得【威重】效果,提高100%攻击力,持续5秒。 特性4: 周亚夫严于治军,所率部队无时无刻不严阵以待,方阵内士兵攻击时无视目标防御力,持续全场。 二:樊哙: 主技能数值调整: 提升自身和自身部队75%防御力→提升自身和自身部队100%防御力 持续120秒→持续全场 第四技能数值调整: 方阵内士兵防御值无法被减少到37/51/66点以下→60/80/120 第六技能效果新增: 部队内士兵每秒自动恢复10%的基础生命 兵种特性调整: 特性2: 战斗开始获得自身最大生命200%的护盾→140% 特性4: 对近战目标造成伤害的同时会使其眩晕1秒→每次受到技能伤害将在接下来5秒内免疫技能伤害 三:卫青: 主技能数值调整: 400范围→500范围 提升5%攻击→提升10% 第三技能数值调整: 若武将技能范围内存在敌军,自身方阵减免22% / 30% / 40%受到的所有伤害→30% / 45% / 60% 第四技能数值调整: 方阵内士兵受到的技能伤害-35% / 45% / 60%; 并且闪避值+34 / 42 / 50 → 40% / 55% / 70% ;44 / 52 / 60 第五技能数值调整: 方阵内士兵血量越低造成伤害越高,最高1.1 / 1.2 / 1.3倍伤害;本队所有目标被敌方目标攻击后,攻击者立刻减少 30 / 40 / 50点防御力(不可叠加)。→ 1.3 / 1.5 / 2 ; 30 / 60 / 90 第六技能效果调整: 战斗开始每10秒增加武将15点防御值→战斗开始每10秒武将增加15% / 25%攻击力 战斗开始十秒后每秒恢复方阵内武将和士兵8%血量,持续20秒→每5秒提升方阵内士兵 10% / 20%攻速。 兵种特性调整: 特性3: 改为:首次攻击时额外对其造成当前生命值15%的伤害 四:韩信: 兵种特性调整: 特性3: 改为:自身阵亡后,提高武将基于自身防御值25%的防御值 五:文丑: 主技能数值调整: 普攻每10次触发→每5次触发 自身周围300范围内最多12个敌人→自身周围300范围内最多20个敌人 每次击杀敌人时,自身攻击力提高12%→30% 第四技能:养生→奋激 第五技能:铁壁→神速 第六技能效果调整: 后续每次受到文丑的技能伤害会额外造成65%的伤害→文丑每斩杀一名敌军将50% / 100%恢复自身10%的生命。 兵种特性调整: 特性1: 每位存活士兵提高武将4%防御力并分摊其4%受到的所有伤害→每位存活的士兵将提升武将8%技能伤害,并分摊其5%受到的所有伤害。 特性2: 自身阵亡时,恢复所属武将8%的最大生命→每击杀一名敌军,提高武将5%技能伤害,最大200%。 特性3: 本方阵接敌位满后,减少60%受到的所有伤害→武将每次释放技能后,方阵内士兵回复15%生命并提高30%血量上限 六:孟获: 主技能数值调整: 部队内所有人攻击提高30%→60% 部队造成伤害的20%转化为生命值→50% 武将造成伤害的80%转化为生命值→120% 第二技能:奋戈→震击 第五技能:震击→神速 第六技能效果调整: 战斗开始获得自身血量120%的护盾→方阵内士兵增加30 / 55闪避 自身每击败一个目标则提高自身级方阵内士兵10%的攻击,最高100%→战斗开始每5秒提升部队内士兵10% / 20%攻速 七:兵种攻城弩 特性2: 对敌军造成的伤害提高150%→每次攻击提升15%攻击,可无限叠加。 战斗开始前40秒攻击无视目标防御力→每击杀一个敌军,增加自身10%攻速,最多150%。 八:颜良: 第三技能:神速→健骨 第六技能效果调整: 战斗开始提高本方阵60点移速及武将防御力(这个词条多半没生效)→方阵内士兵移动速度提高60%→120% 兵种特性调整: 特性1: 每位存活士兵增加所属武将10%的防御→武将受伤后,士兵方阵1.5秒内提高50%攻速 特性2: 每次攻击使目标在接下来2秒内受到的技能伤害提高100%→每击杀一个敌军,回复自身生命上限20%。 特性3: 战斗开始前60秒提高本方阵80%移动速度,并减少40%受到的所有伤害→武将每次释放技能后,恢复士兵10%血量并提高50%生命上限 九:华雄: 第五技能:健骨→神速 第六技能效果调整: 战斗开始时提高本方阵40%移速、20点移速及武将防御力→武将减少50% / 80%受到的普攻伤害,释放技能后,下一次普通攻击目标若为武将,则对该目标额外造成其20% / 40%最大生命值的伤害,若为士兵则buff失效。 十:曹植: 第三技能效果调整: 若战斗开始时场上同时存在3个智将部队,则携带智将的友方武将增加200%血量上限→携带智将的友方 方阵 增加200%血量上限。 第六技能数值调整: 方阵内士兵获得足以减免66% / 85%普攻伤害的防御力→55% / 75% 十一:刘备: 主技能数值调整: 250/300/350范围的光环→300/350/400范围的光环 每秒恢复1% / 2% / 3%血量→1.5% / 3% / 4.5% 第六技能效果调整: 自身血量首次低于20%时受到的所有伤害降低100%,持续8秒→若刘备技能范围内有敌军时,自身方阵减少30% / 60%受到的所有伤害 兵种特性效果调整: 特性2:自身血量低于70%时,受到的治疗效果提升50%→每次受到技能伤害后4秒内免疫技能伤害。 十二:鲁肃: 兵种特性效果调整: 特性1: 治疗目标血量每减少2%,治疗量提高3%。每次治疗会使目标在接下来5秒免疫负面状态→每次治疗都将提升自身4%治疗量和5%治疗速度。 十三:鲍三娘: 第三技能数值调整:增加士兵23% / 38% / 55% / 75%攻速→30% / 45% / 65% / 90% 第四技能数值调整:增加士兵15% / 23% / 31% / 40%攻击→20% / 30% / 45% / 60% 第五技能数值调整:增加士兵16 / 25 / 35暴击→25 / 40 /70 第六技能数值调整:士兵击杀敌人时产生的30% / 45%溢出伤害转移至所属武将→50% / 80% 十四:高顺: 主技能数值调整: 自身方阵造成的伤害提高60%→90% 受到自身攻击锁定的目标方阵伤害也提高20%→15% 受到非交战方阵的伤害减少90%→96% 第二技能:武圣→神速 兵种特性效果调整: 特性1: 战斗开始前70秒,普通攻击无视目标防御力→高顺受伤后,方阵内士兵获得【夺势】效果,提升100%攻速,持续2秒。 特性2: 对同一目标连续进行3次攻击后使目标受到相当于生命伤害5%的伤害→战斗开始获得【破阵】效果,每次攻击士兵时额外对目标造成其最大生命值3%的伤害。 特性3: 每个存活士兵可替武将分担2%受到的伤害,每次击杀敌方时会恢复自身18%最大生命→战斗开始时,方阵内士兵获得【陷阵】效果,每斩杀一名敌军都将恢复自身20%生命并提高15%生命上限。2年前四川省达州市
KuroKawaKazuma 0 区服:群雄逐鹿 ID:8CZNJ9 建议: 一:王元姬: 主技能数值改动: 每8秒触发→每5秒触发 持续8秒→持续6秒 减免100%普攻伤害→减免300%普攻伤害 恢复8%生命值→恢复20%生命值 第六技能重新设计: 迈德宣猷: 战斗开始后,王元姬获得自身总血量50% / 90%的护盾,护盾吸收所有伤害(无法被驱散),战斗开始将有替身假太后代替自身迎战,替身死后本体入场(复活血量70% / 100%) 在百闪版本以前,王元姬几乎是必上的辅助神将,除了应对不了额外伤和开局的瞬间爆发,几乎都是万金油。百闪版本以后,所有百闪将约等于都自带了普攻一百减伤,王元姬的技能效果就显得很呆了,cd缩短释放频率增加以提高团队作用,普攻减伤数值增加以限制额外伤,回复生命数值提升以提高精兵侧王元姬的作用,恢复效果是之前的五倍左右 第六技能移除免疫,作为相对应的小小的属性惩罚。改成加护盾和自带复活,提升存活和技能效果,用控制就能很好反制,使王元姬更加需要配置平蛮执掌图或者免疫盔,当然荀攸也行,即一定程度上需要免疫负面装备/武将配合,且实用性提高。 二:霍去病 第五技能数值改动: 方阵内士兵暴击值+36/+47/+60→暴击值+40/+60/+100(必爆) 兵种特性改动: 第二特性:首次攻击目标会对其造成威慑效果,降低100%防御,持续2秒→每次攻击额外对其造成目标当前最大生命值3%的伤害 第三特性:移动距离越长,攻击力越高→每次攻击提升10%攻速,最大300% 霍去病的问题懂的都懂,高贵的瞬间接敌先发制人和高数值的加攻加伤来瞬间秒人并提高攻击频率。所以他是纯靠自身比较优秀的攻击面板撑着强度的,但在无尽试炼面前,他的“高数值”也只不过是在挠痒痒。结合自身高频率攻击的特性,给他数值较低的最大生命伤以适应现在的无尽环境。只能坚持7秒已经是对霍去病最大的属性惩罚了,故再给予方阵百分百暴击作为补偿 三:关平 先吐槽一下,关平纯纯的紫将中的蓝将,不知道吃了多少个了。首先技能是固伤,注定碰不了精兵的高数值,其次自身身板不够强,哪怕PVP也会被各种强力后排c一碰就烂,而且这样拉胯的技能还需要普攻6次触发,同时还怕控制,技能放不出来那更是超级兵,哦不对,超级兵都不如啊。要么重置为蓝将,模型留给其他diy,要么完全重做,重新定位。 考虑到部分效果无法实现,或是无法改动,我的改动方案如下 主技能数值调整: 普攻每6次触发→普攻每3次触发 造成4次伤害→造成5次伤害 每次随机选择最多25个敌人→每次随机选择最多40个敌人 自身受到增益效果影响时,伤害额外增加100%→伤害增加2000% 第二技能:奋激→虎啸 第三技能:压制→迅影 第五技能:破绽→清心(免疫魅惑) 第六技能重新设计: 九霄龙吟: 若武将技能范围内存在敌军,则自身方针减免25% / 45%受到的所有伤害,关平杀死一个目标后有3% / 7%概率恢复自身10%最大生命值。 兵种特性重新设计: 第一特性:每位存活的士兵替武将分摊4%受到的所有伤害 第二特性:武将受伤后,方阵在2秒内提高60%攻速。 第三特性:每次攻击对150范围内最多3个敌人造成等额伤害,攻击使目标在接下来三秒内受到的所有技能伤害提高40%。 装备天眷麒麟牙和孙子兵法时,叠满孙子被动可以做到士兵百闪,同时因为兵种4分摊词条的缘故,武将也能保证存活,此时关平的弱点就是强效控制,和技能伤害/额外伤,减伤被动只在自身300码范围内有效,任意远程配合控制即可无压力解决,要完全发挥作用需要布阵理解。同时法正可以驱散增益的缘故,也能使关平的高额增伤失效,除了那些无法被驱散的增益。同时关平的唯一输出手段是高额技伤增幅,司马徽可以克制。第六技能的击杀回血给了特别低的概率, 装备涅槃麒麟牙时武将高频技能可以配合武器被动应对百闪将和血牛将,不过能秒将的太多了,没太大必要,而且此时兵种很容易暴毙,武将也会失去4分摊词条的庇护,存活率大打折扣。极少数情况可以用到涅槃麒麟牙。 好吧,我承认可能有些太强了?数值可重新改在一个可接受范围,虽然我感觉还行。 四:庞统 主技能数值调整: 对3名离自身最近的敌方武将释放→对5名离自身最近敌方武将释放 造成3次其自身最大血量上限15%的伤害→造成10次其自身最大血量上限5%的伤害 兵种特性调整: 第二特性: “战斗开始前75秒无视目标防御力”→“每名存活的士兵替武将分摊3.2%所受伤害” 五:关凤 先吐槽一下,经典技能固伤将,且缴械效果能被驱散或是被免疫负面给无视,同时还怕司马徽,又怕控,手短,攻击频率相对慢。不无脑改数值那就只能稍微向上平调了 主技能数值改动: 普攻每5次触发→普攻每3次触发 射击当前目标方阵内的10个单位→射击当前目标方阵内的所有单位 造成伤害且目标暂时不能攻击持续5秒→持续8秒 第二技能:奋激→落星 第三技能:破阵→破绽 第四技能:军神→虎啸 第五技能:破绽→擂鼓 第六技能重新设计: 虎女龙威: 战斗开始,每5秒提升方阵内士兵10% / 15%,方阵内士兵在对敌方士兵攻击时,有30%概率使其眩晕两秒。 兵种特性重做: 特性1:每个士兵提高武将6%技能伤害,且对有debuff的目标额外造成75%伤害 特性2:武将暴击后,方阵内士兵2秒内提升80%攻速,当前方阵每击杀1个敌军增加0.5秒提高攻速时间,最多增加5秒。 特性3:每次攻击会对目标周围140范围内最多7个敌军目标造成本次伤害75%的额外伤害。 武将和士兵之间配合更紧密,武将可以达成百暴,给士兵加成效果,武将技能负面和士兵自带软控眩晕增加士兵伤害效果,士兵加成武将技伤。使控制更稳定,不过依旧吃控,带穿甲弓就不怕百闪吃司马徽,武将触发技能的间隔缩短,同时不再只靠武将吃饭,但是失去武将士兵会失去攻速加成。总之是加强了。 六:于禁 主技能数值改动: 攻击力减少80%→98% 持续12秒→持续15秒 第二技能:铁壁→迅影 第四技能:健骨→养生 第五技能:养生→武圣 兵种特性2:120%血量的护盾→170%血量的护盾 玩家侧于禁可通过天眷麒麟牙和孙子兵法可以在开局20秒时达到士兵百闪,但武将不百闪。精兵侧无法装备天眷麒麟牙,士兵无法百闪,武将同样无法百闪,提高护盾量和技能减攻击数值以补偿。综上,是个加强精兵于禁的方案,同时玩家侧于禁士兵百闪一定程度上可以看做第二张辽,相对来说比较适合新手玩家前期过渡,但不是唯一选择。没有增加武将自保手段,但是技能减攻击数值大大加强,武将价值提高。2年前四川省达州市
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