KuroKawaKazuma 0 区服:群雄逐鹿 P8A29H 一、大乔: 首先我们来解读一下大乔的主技能 常规治疗每5次触发,使所有友方武将获得回春效果:每秒恢复X点血量,同时使其技能造成的伤害提高20%,持续全场。(最多可迭加5层) 只看技能描述,其实是很强的全场增益技能,有回血有增伤。但是实际上很拉胯 先说回血,你游目前的版本环境,数值差距特别大,且有很多能无限叠加数值的技能效果。而大乔的这个恢复效果,第一它是固定数值的回复,只跟自身等级、技能加成、受疗加成有关(我不敢断定跟治疗加成有关),基本没办法发挥很大作用,而且大乔技能的核心特色也不是这个回血,也不重要。当然如果能改成百分比数值回复就有作用了,可惜没办法改 再来说关键的叠层增伤,5秒一次,全场生效持续到战斗结束,25秒就可以叠满100%加成,按理来说是很强的。然而实际上,“对全体友方武将生效”的描述是错误的,实际上只对非满血状态的武将生效,这与目前版本的“必上司马徽用来保将”的最重要玩法是相违背的,在游戏环境中的作用就已经扣了很大的分了,而且,100%技能伤害加成实际上只对技能描述有具体数值的这类伤害/治疗技能有用,例如糜夫人的百分比额外伤就不吃这个加成,另外庞统张纮的百分比技伤也多半不吃,在适用范围上又扣了很多分,而且固伤技能将本来在这个版本就可以说是版本陷阱,可以说大乔也一样是现版本的版本陷阱了。回血数值不够看,技能加成只有少部分人吃得到,而且必须损血才有加成,而损血失去司马徽技能保护又很容易被精兵中的技伤将给秒杀掉。所以想要吃到大乔的加成,就必须冒着被秒杀的风险,这个代价太大了,和收益不成正比,所以我准备在这方面对大乔技能进行改动: 主技能: 5秒释放→4秒释放 技伤加成20%→40% 最多可叠加5层→50层(即3分20秒时叠满,最多额外20倍的数值加成) 说明:大乔的技能理应是在100秒司马徽buff结束后对友方进行加成来达到扭转战局等作用,而现版本大乔那可怜的加成别说扭转战局了,只给固伤技能将+100%纯属挠痒痒,但是这样改了之后,孙尚香就能稍微站起来了,同时具备叠奶玩法和技伤玩法,不会被因为陆抗比孙尚香多个叠攻速被动而稳压一头(虽然他俩实际强度差不多),另外吕岱关平和黄忠程普等这些理论dps比正常固伤将高和略微更实用一些的技伤将也能有一定发挥空间,紧接着鲍三娘孙亮的技能增伤也就会更有用起来。这些影响放在天生拥有高数值的精兵其实不算很大,毕竟司马徽的机制在那摆着。总之这是一个方向,数值可以调整更合理一些,但是不要像关平技能那样只是400%加成,大乔毕竟生存能力弱,且技能一堆bug,下限很低,应该加强一下上限,像这样把她上限改成理论上能接近T0的就挺好的,如果只是400%,那一样冷板凳,她主技能的底子就那么差,只能靠量变产生质变了 第五技能效果调整: 自身血量180%护盾→Lv.2新增 战斗开始召唤分身进场,持续30秒(即2分52秒可叠满50层加成) 说明:大乔兵种特性的4分摊一定程度上已经保证了武将存活,再加上落星被动提升的射程,700射程基本上已经能防止被溅射了,特殊极端情况没必要被考虑其中。这个180%的护盾除了在精兵测恶心玩家以外对玩家没多少好处,虽然护盾可以一定程度上保持司马徽buff,但谁给大乔吃司马徽啊。我觉得护盾很多此一举,如果改成复活,想想,大乔兵种有4分摊,如果大乔死了,她复活起来有机会活吗?很渺茫,可谓是典中典之复活等死。之前想改成“士兵治疗的单位首次受到致命伤害时回复X%生命”的效果,但是想了想也没必要,改成分身缩短叠层周期也挺不错的。 另外必须要说明的一个点: 别忘了前面说过的大乔技能只对损血武将生效,实战中很难让人真正吃满大乔的高额加成,我的想法其实是这个能和刘协一级主动的玉玺配合,一级玉玺只扣血不锁技能,和大乔很契合,这样就有机会在精兵或无尽中玩到孙尚香和黄忠张良这些技伤将,且这个流派的强度上限并不是无限高,无法超越蔡邕的叠奶流派,但是也能有不低的高度,理想的说可谓是复兴固伤流,但是本质是极端的极致的数值加成,不过毕竟只对固伤将加成,所以理所当然。 不会代替现在的主流玩法,而是给高层无尽玩家更多新的选择。如果能真正挽救固伤将,也是不错的尝试 二、关羽: 大重做 史无前例的大重做 主技能数值调整: 每3次触发→每2次触发 500范围→800范围 最多25人→最多40人 造成技能伤害降为原本的5/11 第二技能: 破阵→军神 第三技能: 压制→擂鼓 第五技能: 养生→震击 第六技能效果重做: 关羽技能【青龙斩】进阶为【青龙偃月】,每次释放后的下一次普攻强化为【夺势】对武将单位额外造成5%最大生命伤害(必中)(lv.1) 【夺势】对武将造成的伤害提升为11%,战斗开始6秒后,召唤一名武圣虚影,持续30秒(lv.2) 关羽及其士兵基础生命降为原本的1/100 关羽及其士兵基础防御降为0 关羽及其士兵基础闪避降为0 关羽及其士兵基础暴击改为30点固定值暴击 关羽及其士兵基础攻击力降为原本的6/11 兵种特性重做: 1:战斗开始前120秒,提升500%移速,减免100%受到的伤害(一个词条) 2:提高80%暴击伤害(一个词条) 3:战斗开始并且每过10秒或关羽释放青龙斩后增加25%攻击力,最多300%,并且每次劈砍都将提高自身2%攻击力,最多400%(两个词条) 120秒双伤减免,但是钟会自爆可杀(吃司马徽的不行),任何形式的额外伤可杀(数值很低,无尽侧不一定能秒,但是也很脆)。快速接敌,技能高频触发,分身和加强范围和人数,保留了技能的破甲特性,而长时间的双伤百减进一步保证存活持续放技能同时增加强度,削弱技伤数值,和生命属性,高额加攻但是都是随时间慢慢叠加和普攻叠加,加强上限提高可玩度同时使精兵关羽前期的伤害有所降低,给玩家留有操作空间,额外伤被动防止无脑百闪抗压,越到后面强度越高,比司马徽持续时间还长20秒,且普攻伤也是百减,使玩家侧关羽有一定发挥空间(无需费尽心思保他,能发挥关羽破防的作用),使精兵侧关羽需要一定策略来应对。脑海里对关羽改动思路的初步方案,可以改数值,但120秒双伤百减不建议改,核心就是这个。如果采纳,后续根据情况挑战数值就好。 个人评价为,提高玩家侧关羽上下限,降低精兵侧关羽下限提高上限,但因为玩家拥有布阵优势,所以对精兵侧关羽算是一定程度的削弱,超高移速使他很难躲在后面规避额外伤,所以如果出关时要最大化发挥关羽作用就得配合袁绍,袁绍的加暴击和攻速也很适配。我现在没想到什么不合理之处,至少能让他有用,同时再次强化技能特性,将关羽输出方式转化为主普攻,且前期可以当主C,利好萌新期玩家,同时让关羽强度符合他们的预期,这不得捆绑个什么礼包鼓励氪金?来个“武圣快捷培养礼包”什么的。 灵感一定程度上来源于pvzE版支线的舞王冲击者,原本打算做成一个也会招小弟的DIY武将秦始皇的,但是考虑到没有好看的模型可用了,就把关羽改了 这样大乔就是加强队友技伤,关羽加强队友普攻伤,又因为有双伤百减,大乔也辅助不了关羽。关羽的技能组可以理解成变种霍去病,霍去病额外伤只对士兵生效,关羽额外伤对武将生效,依靠容易克制的普攻伤来输出,同时这俩也可以配合,但是如果同时和袁绍配合,会影响霍去病的发挥,无尽出关需要自己考虑和谁配合,同时约等于有多种玩法,即可以配合霍去病快速冲阵,也可以配合袁绍去叠加攻速和打破甲作用。我说不下去了,具体玩法等采纳后看咯 所以如果要把关羽改强,我的理解是,没必要加强他所谓的“功能性”,不用尝试去打体系,现在普攻伤能玩基本都是靠蔡邕带的,根本不缺这900%加成,不如让他自成体系,蔡邕流有一点就是需要发育时间,也就是说,开局高额普攻伤这种定位还没有先例,关羽可以去贴合这个生态位 因为防御被减到-90时的惩罚过于逆天,又因为克制减防的属性只在盾职业的技能中和盾职业的武器有,所以建议出一本克制减防的兵书: 三、兵书:【吴起兵法/吴子】 基础属性同吕氏春秋 使率领的部队的防御值无法被减到40/75/150以下,方阵内士兵血量+10% / 30% / 50%(对标吕氏春秋) 四、曹植 主技能数值调整: 7秒→10秒 4支→8支 10秒→8秒 2次→3次 第三技能效果调整: 武器基础属性加成→部队内所有士兵在对敌方目标攻击时有7% / 11% / 17% / 25%造成2秒眩晕 同时存在3个智将方阵增加武将血量上限→回调成增加方阵血量上限 第五技能效果调整: 地形图被动→战斗开始每5秒提升方阵内士兵6% / 9% /13%攻速 兵种特性: 对士兵造成的伤害提高100%→攻击使目标在10秒内降低70%攻速 曹植就应该是控制武将才对,所以重新调整了几个被动效果,让他的控制能力有所加强。主动技能方面的调整,主要是为了加强全局作用,一次控8个方阵。曹植并不需要作为输出,地形图显得很没必要,而且他只是普攻伤,地形图只是加了点数值而已,意义不明。武器基础属性增加也是意义不明,首先武器基础属性的暴击只有武将本人能吃到,曹植本人既吃不到地形图的加成,又吃不到兵种特性的伤害加成(好吧,这里是我瞎说的,但是很多兵种特性武将都是吃不到的,比如近战无敌词条),所以这个武器基础+200%虽然能让曹植本人百暴,但是数值不够高,完全没用,更何况只是普攻伤,而且攻速还不快。至于回调智将方阵增加血量上限,也是因为只有武将吃到加成太飞舞了,给方阵加成,哪怕三个智将全带地形图,但是士兵输出又都全是普攻伤,很容易克制,提升方阵血量加一点生存能力,至少比现在的加成好得多。相对应的也等于加强了无尽曹植 五、鲁肃 第六技能效果调整: 75%概率使本次治疗量翻倍→部队内士兵每秒回复7% / 11%基础生命 兵种特性: 特性3数值调整: 鲁肃每次触发技能提升方阵内士兵25%血量上限和恢复10%血量 改变玩法,从普通的固伤数值奶变化为能自身叠数值的奶妈。同时回复能力一流,主要发挥空间在无尽演练侧 并不是特别合理,而是让这个尴尬的固定数值奶有一些特别的“机制”,比如这个每秒回11%血量,作用决定于给什么武将,放在一个普通的奶妈身上,屈才,并不特别离谱。脑抽想的方案,鉴定为pass 六、虎战车 兵种特性: 特性1效果调整: 战斗开始时若本方阵前后没有友军方阵,则额外提高方阵士兵100%最大生命值→自身死亡后,方阵内其余虎战车获得自身血量250%的护盾,可叠加 特性3数值调整: 7秒未受到伤害→5秒 受到伤害降低35%→60% 近战阻敌数+1→近战阻敌数+4(可以吃召唤物) 虎战车在之前的版本还算是精兵毒瘤,知道百分比额外伤泛滥和朱然上线,可谓是砍瓜切菜,增加死亡给予高额护盾的效果,配合补兵词条能有比之前更高的数值,也许玩家侧也能有机会使用,阻敌数增加提前准备下版本的召唤流版本,让虎战车能像经典服一样吃掉大多数方阵的接敌。 未来可期(每次说这句话的时候都想笑) 七、甘宁 第六技能效果调整: 自身血量首次低于20%时会在接下来8秒内免疫所有伤害→甘宁释放分身战魂后下一次普攻强化为【魄袭】,对武将单位造成99%最大生命值的伤害,若为士兵,则不生效。 兵种特性: 特性1效果调整: 战斗开始前60秒,提高方阵30%移速并减免60%受到的伤害→自身受到技能伤害后,6秒内免疫技能伤害。 扣血才能放技能,约等于扣血强化普攻,遇到的第一个武将触发必杀。没错,就是看到这次无尽新关卡想到的,技能免疫也是新效果,DIY参考里有,应该有效果的吧 八、张纮 主动技能数值调整: 7秒→17秒 蛊惑3名→2名 蛊惑15秒→蛊惑30秒 损失自身最大生命值45%的伤害→200%(近似必杀,超过50%技能减伤才能防止被秒)一次杀死防止奶妈奶起来,当然有司马徽肯定没办法。 九、程普 主技能数值调整: 300范围→450范围 35单位→45单位 造成技伤X→削成极低数值,像之前左慈一样 受到所有伤害提高100%→140% 持续8秒→持续30秒 第三技能: 健骨→奋激 第五技能: 奋激→健骨 兵种特性数值调整: 每位存活士兵替程普分担3%受到的所有伤害→10% 问就是数值不够,作用不够。虽然这样改也纯是加强精兵,但是又不可能也给他加百闪。所以把技伤削了,主打技能的增伤效果,并再次加强武将存活,虽然护盾和分摊同时在一起有一些冲突和没必要。 十、新兵书【司马法】 基础属性同韩非子 自身方阵的攻击距离增加20% / 35% / 65% 武将杀死一个目标后有5% / 10% / 15%概率回复自身10%生命值 用于给手短的弓策提供更安全的输出空间@释放技能空间,也可以给近战单位增加少量攻击距离,应该可以解决近战攻击被混乱的单位时攻击打不出手到处乱跑的情况。武将回复是瞎填的,换成开场30秒,士兵攻击力提高70% / 150% / 250% 就这样吧,这个月没多少时间准备,改动建议质量不是很高,但真心建议整点新兵书,2年前四川省成都市
lvlvlvlv 0 区服:IOS放置2服 UID:5WZZPY 建议:'迅影'技能增加的士兵闪避数值增加/提升1级2年前浙江省宁波市
lvlvlvlv 0 几个有这个被动的骑兵(吕布 马腾等)现在叠闪避无法叠满 增加后可以在特定配装下达到士兵百闪 作为一种玩法 或用建议2:孙子兵法的特效由加士兵暴击改为士兵闪避 士兵暴击的属性价值过低 闪避能组合出特殊玩法 让一些将有上场空间2年前浙江省宁波市@lvlvlvlv
西瓜树 0 ios3 2NWSZ9 兵书改动:鬼谷子 在原有基础上增加 1、方阵无视防御 2、与本方阵交战期间敌方阻敌数-2 这兵书升级成本高要增强与增加战略性。2年前广东省江门市
麦当 0 群雄逐鹿 RSME64 典韦 主动技能改为从战斗开始触发 免伤从96%增加为99%2年前广东省广州市
沐风 2 该条意见值得思考:不一定非得春节版本上不之后也可以: 移除迷踪闪避属性(保留张飞岳飞王翦等青史通过装备✖️200%搭配装备成为百闪)闪避限制了搭配,超模,迷踪效果更改为普工减免,用普工减免换取百闪避搭配) 迷踪新效果 迷踪:武将承受普攻伤害减少30/60/90% 1许褚 主动技能:8秒无敌6.5秒改5秒无敌4秒 2 徐盛: 主动技能改为:立刻恢复自身生命上限的150%,复活后攻击力增加100/300/500%2年前山东省滨州市
king 0 安卓:群雄涿鹿 R2MN46 蜀国: 姜维:特性6临危受命,改成,一计三贤,姜维一计害三贤能,改成死亡时候对附近三个武将每个造成30%最大生命值伤害。只有两个每个45%,一个武将时候90%。 复活武将好几个。做些特殊技能增加游戏趣味性。 很多建议姜维百闪,不如换个思路。让特殊场合一换一。 群雄 公孙瓒 白马义从。 增加可以移动中射击。寻敌过程可移动射击。凸现义从机动性。x轴移动,可对相邻y轴单位攻击 这个不知道好不好做。 貂蝉 特性6,又是复活。建议改闭月羞花。 死亡时候对全体男性武将魅惑10秒。 二阶召唤分身,分身死亡附加魅惑3秒 四大美女的闭月,又有连环计,一次魅惑这些武将,可以死亡突然改变战场局势。 五虎,三国卡牌游戏蜀国一般比较弱要不然蜀国太多人。 现在五虎能上核心是张飞 加强个赵云 3,化劲增加破绽提高输出。改成龙胆,只见头上冒星星。不见死 6特性。lv2,血量降低,增加自身攻击力最多50%,子龙浑身都是胆 河北双雄 颜良文丑,文丑会用还是很厉害 增加羁绊。 毕竟颜良死了文丑去报仇才死的(演义) 正常给喜欢玩文丑提供乐趣,双方一方死亡,另一个提升50%攻速,50%攻击力,受到伤害增加50%,相当于狂暴。 青史武将固然香,合战三国,主题三国,毕竟三国迷还是喜欢一些三国武将上场。2年前新疆乌鲁木齐市
沐风 1 定制军团武将: 1蔡邕(群)削弱 1 主动技能:增加100%改:50%治疗效果 2 特性2:飞白 方阵攻击➕40% 3 特性3:青衣 方阵生命➕40% 4 特性4:述行 方阵暴击率➕40 5 特性5:音律 方阵攻速➕40% 6 特性6:生生不息 开场30秒士兵➕60%攻击力 治疗溢出20%(原40%)转化为最大生命 2华佗 1主动技能:改为10秒(原14s)触发复活,复活武将的最大血量的20%(原70%) 2 特性2:青囊书 士兵治疗效果和治疗速度➕40% 3 特性3:麻沸散 武将和士兵生命➕70% 4 特性4:五禽戏 武将治疗效果➕80% 治疗距离➕55% 5 特性5 方术 开场30秒后召唤分身持续30秒 魏 一 钟会 (主动技能伤害不足) 主动技能:武将自曝改秒杀,武将秒杀数量改为26。 二 曹仁(优化主动技能cd释放频率) 1主动技能(韩信技能同步): 召唤士兵改为3秒召唤5个 2特性3:高垒-擂鼓 3特性6:士兵溢出伤害改:开场12秒召唤分身持续30秒 4士兵特性3:首次攻击根据移动速度造成伤害改: 每次攻击提高自身5%攻速最高200% 三 许褚 1 主动技能:8秒无敌6.5秒改5秒无敌4秒 2 特性6:10秒提高20防御改:开场获得180%护盾(根据提的护盾削弱意见可以变为增加武将180%生命) 四 郭淮(郭卡卡,虎战车做成郭淮专属兵种,魏延更换兵种) 1 主动技能:减速减攻速数值提升到98% 2士兵接敌改为3 士兵特性1:开场释放技能后生命上限提高500%(只增加上限,不回复生命) 3特性3改为:方阵被治疗效果➕100% 五 乐进 主动技能反射伤害120%-1000% 六 荀彧 1 主动技能:改为每20/16/12次攻击释放业火对对方全体方阵造成3次伤害(伤害数值不变化) 2 兵种:改为诸葛亮兵种(军师) 蜀 一 夏侯霸(军团将) 1第六特性:改为士兵被治疗效果增加60%; 若武将技能范围内存在敌军,自身方阵减免60%受到的所有伤害。 2士兵特性2:改为攻击对自身周边80码5个敌军造成等额伤害 二 魏延 1主动技能减免普工伤害数值改:减免98%普工 2虎战车兵种给郭淮单独定做 魏延兵种改为满宠兵种(战车) 三 关羽(高风险,高回报) 特性6:增加护盾移除改:被青龙斩技能击中的目标,战斗中其受到技能伤害增加900%(不可叠加) 三 秒杀类(削弱降温韩龙伤害) 1 黄忠 第六特性:改为第一次百步穿杨标记,第二次命中技能伤害增加200%,(可叠加) 2韩龙 第六特性:改为第一次毒镖标记,再次技能命中标记单位伤害增加200%(可叠加) 3 诸葛亮(基础生命降低80%) 吴 一 孙权 1 主动技能:减防85%-180% 2第六特性: 免疫100%技能伤害改为免疫普通攻击100%伤害 二孙策 1 主动技能:击杀后叠加暴击伤害45%-80% 三大桥 1 主动技能:圣·妙手回春 常规治疗每10次触发,恢复自身周围5个友方武将X点血量,并持续每秒恢复X点血量,同时使其技能造成的伤害提高100%,持续10秒。 2 第六特性:场上有小乔,大桥普工和技能治疗效果提升至最大 (增加治疗效果21亿%) 群 四 虞翻 主动技能:标记100名-标记对方全体方阵 群 一袁绍 1 士兵无敌时间8s-13s 二韩龙(超标,削弱) 第六特性:改为第一次毒镖标记,再次技能命中标记单位伤害增加200%(可叠加) 青史 一 虞姬 武将特性6:溢出治疗30%转化生命提升为50% 士兵特性4:改为虞姬存活时,士兵治疗效果提升50% 二 墨子 1 改动方向:走纯兵种伤害路线主动技能无视闪避核心不变 1 主动技能更改为孙坚-古锭刀光(换个名) 攻击无法闪避持续6秒-持续12秒。 2 特性2:增加一条士兵➕50%生命, 3 特性3:士兵获得最大生命15%的攻击力 三 韩信(移除免伤和免控,增加伤害和移动闪避,背水一战,走伤害流) 1 主动技能:3秒触发召唤5个士兵 2 特性5:士兵增加50%攻击和攻速 3 特性6:士兵减免75%技能伤害改为士兵每5秒提高10%攻速。本队所有目标被敌方目标攻击后,攻击者立刻减少80点防御力。(不可叠加) 士兵阻敌数改为:1 4 士兵特性1:士兵移动中100%闪避远程伤害 5 士兵特性2:士兵攻击造成对方5%最大生命伤害 6 士兵特性3:每4秒补充1名士兵最大不超过25 7 士兵特性4:武将释放技能兵种回复最大生命值和上限8%2年前山东省临沂市
沐风 1 武将以及士兵护盾问题 -移除所有武将和士兵的护盾转化为生命值 当前版本人人护盾,因词条冲突问题,护盾取最大值,护盾盔基本无用,恢复武将血量类奶无法发挥,且精兵护盾高的武将和士兵难以克制 所以把武将和士兵护盾转换为同等的生命同时也可以和道德经护盾配合,也可以进步削弱100闪避同时具有武将护盾高在配合司马徽,解决难以破司马徽buf击杀问题: 例如夏侯惇护盾180%改为突破潜力最大生命增加180%生命(实际词条就是增加武将180%生命)和武将特性养生可以叠加不冲突 1 夏侯惇第六特性180%护盾~180%生命 2 李典特性2:删除增加75%护盾改为增加武将(75%➕75%)150%生命 法正第六特性120%护盾~120%生命 3 典韦第六特性165%护盾~165%生命 4 张飞第六特性180%护盾~180%武将生命 5 赵云第六特性220%护盾~220%武将生命 6 关羽第六特性210%护盾~210%武将生命 7 关平第六特性160%护盾~160%武将生命 8 程普第六特性300%护盾~300%武将生命 9 司马师第4特性148%护盾~148%武将生命 第4特性改为:武将生命➕248%(100%➕148%) 10 曹植特性5:177%护盾-177%生命 11 虞姬300%护盾-300生命 士兵 1周泰士兵获得225%护盾改为,开场武将释放技能恢复225%最大生命同时恢复满血 2樊哙士兵获得200%护盾改为,开场武将释放技能恢复200%最大生命同时恢复满血 3陈群士兵获得190%护盾改为,增加士兵基础生命190%(直接给在面板上) 4 孟优士兵获得180%护盾改为,增加士兵基础生命180%(直接给在面板上) 5 祝奥士兵获得150%护盾改为,增加士兵基础生命150%(直接给在面板上) 6 童渊士兵获得220%护盾改为,增加士兵基础生命220%(直接给在面板上) 7 陈群士兵获得190%护盾改为,增加士兵基础生命190%(直接给在面板上)2年前山东省临沂市
吃我大迪克 0 IOS1 R8C6YT 一、公孙瓒 白马作为造价低廉好用的代表,如今正因为腿短手短退出历史舞台,常常还没摸到敌军就打完了。手段尚能距离弓,腿短没法。 改动建议:2技能养生(仙)→神速(仙) ps.贯穿弓有点费,以前都是用贯穿弓,导致大量剩余,现在要技能才能触发,能完美适配的武将偏少(韩当、李广等)。 改动建议:释放技能后下一次普攻造成25%最大生命的伤害→每15/12/8s下一次普攻造成25%最大生命的伤害。 二、左慈 左慈作为老牌输出,以前主技能不带伤害,现在技能自带的伤害在当前版本属于刮痧,且还是有900码范围限制,左慈一般后置刮痧都刮不到人 改动建议:主技能落幡咒:随机对900区域内的110个敌人施展落幡咒→随机对攻击目标900区域内的110个敌人施展落幡咒。 三、墨翟 墨子只要把射出的箭做粗一点就行,完全看不到他在打谁,技能都很唬人,打低战力小号斩杀提示一排排的刷,其实一般对战效果有限,只能破个满血魔免,弄不好盾都射不破,感觉他在偷偷打酱油。 改动建议:动画优化。 最后,小小三国做大做强,再创辉煌2年前上海
云聚云散 0 IOS1 LN7G46 建议九五武器增加第四种倾向,贵的东西要有贵的好。 例如嗜血锤,疯狂矛。 孙策完美契合疯狂矛的技伤加成,同时嗜血锤也能增加吕布霍去病孟获忙牙长孙坚等一众强力无闪骑兵的容错率,一举多得。 九五都是经典服没有后来才做出来的,再加一种不过分吧。2年前
吴 雪峰 0 想法很好,点赞!2年前黑龙江省齐齐哈尔市@云聚云散
又菜又爱玩 0 安卓 EA753J 提升一些装备效果,让一些冷门武将也能上场。 技能扇 主动技能造成的伤害(治疗)提高20%/35%/50%,每次释放技能后主动技能伤害提升4%/7%/10%(上限5层) 改为: 主动技能造成的伤害(治疗)提高35%/50%/70%,每次释放技能后主动技能伤害提升10%/20%/30(可无限叠加) 改动原因: 一些技能伤害的武将基础伤害较低,又有司马徽、刘晔克制,很难有表现的机会,提升武器装备效果,可以提升那些低数值武将的上限。也许左慈、荀彧、徐庶、张纮等武将也能有大放异彩的时候。。 技能弓 主动技能造成的伤害(治疗)提高20%/35%/50%,并有33%/50%/66%的概率双倍伤害 改完: 主动技能造成的伤害(治疗)提高30%/50%/70,每次释放技能后主动技能伤害提升10%/20%/30%(可无限叠加) 改动原因: 同技能扇。变相加强李广、黄忠、关凤、祝融等武将2年前浙江省宁波市
染青灯 0 ios3服:SSSEN3 陆抗 武将第四技能 养生(增加武将生命)改为落星(增加方阵射程) 兵种: 第一特性:射程加200,普攻无视防御力持续全场 改为 每次造成伤害后使自身攻击力提高百分之九,普攻无视防御力 持续全场2年前四川省泸州市
染青灯 0 陆抗 武将第四技能 养生(增加武将生命)改为落星(增加方阵射程) 兵种: 第一特性:射程加200,普攻无视防御力持续全场 改为 每次造成伤害后使自身攻击力提高百分之九,普攻无视防御力 持续全场2年前四川省泸州市
放置服GM 作者 2 论坛ID:叶先生 IOS3服,AN2NRJ 涉嫌抄袭他人建议,取消本次活动奖励资格。2年前上海
小柴 0 区服:群雄逐鹿 UID:CWMKF4 孙坚兵种第一特性 对士兵加百分之一百五十的伤害,暴击后回复百分之30的血量 改为 对士兵加百分之200%的伤害,士兵攻击敌人时会对目标周围100范围内最多八名敌军造成等额伤害 卫青兵种第二特效 前九十秒免疫负面 改为 对目标首次攻击造成相当于自身最大生命值百分之25%的额外伤害 第三特效 改为战斗开始前五秒,若本方阵没有收到伤害则减少百分之75%受到的所有伤害并使方阵近战阻敌加一 关平主技能 4次触发改为1次触发 第六技能改为战斗开始后 关平获得高额攻速加成(600%)且释放技能有百分之80%伤害翻倍 周瑜 兵种第二特效改为 阵亡时使击杀者眩晕7秒,每次攻击敌方士兵会使其眩晕1秒 第六技能改为 不幸阵亡后会原地复活并回复100%的血量,开局10秒后召唤一位自己的复制 最大持续30秒2年前江西省赣州市
Aruvelut 1 区服:iOS3服 UID:N7M28Y 武将建议: 一、魏国阵营 1.司马师 ①方阵近战阻敌数1→2 ②每次攻击会额外造成目标2%最大生命值的额外伤害→3% ③新增方阵词条:每次攻击会对周边80范围内最多3个敌军造成等额伤害 改动原因:作为一个与其他单位几乎无交互的武将,我们希望他能够依靠自己方阵本身的强度独当一面,现在一个步兵方阵却有着矛兵方阵的接敌数显然不合理。 2.王濬 ①第六技能浴血重生→北地枪王(杀敌回复仍然保留) 改动原因:王濬现在作为最难百闪的武将之一,要做的得做一套,并且还得红四,如此高的成本之下我们希望他本身能拥有一些输出能力,而不是完全成为李典的附随武将。 3.郭淮 ①第六技能刀枪不入→士兵受到的普攻伤害-60%,开局45秒后方阵每秒回复最大生命值4%,至战斗结束 改动原因:冷门武将,再不抬一手都快臭了。 4.张郃 ①第六技能:技能范围内存在敌军减伤→增自身对地方目标伤害增加100%(岳飞骁武精悍) ②先登死士:所属武将暴击率提升至100%→每位存活的士兵可以提高武将8%的攻击力 改动原因:冷门武将,再不抬一手都快臭了。 二、蜀国阵营 1.姜维、杨仪 ①主技能:范围800,50%攻击力,自身额外50%→范围300,80%攻击力,自身额外80% ②姜维:三技能铁壁→迷踪(34) 改动原因:由于姜维杨仪技能完全一致,我们不希望杨仪简简单单站在后排就能覆盖场上大部分方阵,这会完全排挤掉姜维的上场空间,同时姜维作为buff武将需要也百闪才能站在场上,否则必然会不如杨仪,毕竟不需接敌就能提供稳定的buff。 2.诸葛亮 第六技能:开局30秒后召唤分身,持续30秒(241) 改动原因:希望提高他的输出效率 3.关羽 主技能:使被命中的敌人受到的普攻伤害提高900%→使被命中的敌人受到的技能伤害提高450% 改动原因:我们希望这一不同寻常的改动能够挽救这位人气武将。 三、吴国阵营 1.孙策 主技能:技能基础伤害提升至原本的1.6倍,击败敌人提升的暴击伤害由45%→60% 改动原因:我们希望通过这一改动提高他叠加伤害的速度——尽管我们也认为孙策应当是一个后期武将,但像现在这样430级才能上场就太极端了。 2.诸葛恪 第六技能:溢出伤害转移至武将→16%地形图 改动原因:魔王将给个地图很合理吧? 3.董奉 主技能重做:断筋碎甲→伏兵四起 改动原因:断筋碎甲技能用于加强武将本身的战局影响,但我们发现医官的装备、兵书、词条对武将增益太少,这样不仅不符合武将预期地位,也不符合许愿武将的强度,所以对主技能进行改动,也正好契合下版本的召唤主题。 4.孙坚 主技能:持续6秒→持续18秒 改动原因:我们希望针对一下百闪方阵 5.陆抗 主技能:每4秒触发→每1.5秒 改动原因:我们希望这个军团限定武将能有更好的表现。 四、群雄阵营 1.张任 ①主技能:原地待命5秒→2秒,攻击力提升200%→220% ②攻城弩(改):前40秒无视防御→120秒无视防御 ③攻城弩(改):300范围内8名敌人造成60%溅射伤害→80范围内10名敌人造成160%溅射伤害 改动原因:第一项为了加强张任,后两项是为了加强攻城弩,我们希望攻城弩区别于投石车,造成较小范围的更高伤害,也希望这样能够挽救鲍三娘、黄月英等攻城弩武将。 2.于吉 ①高瞻远瞩:攻击距离+50%、治疗效果+50%→攻击距离移除,治疗效果+60%,方阵士兵生命值+40% ②慈航普渡:15%地图→18% 改动原因:第一项是因为于吉只能带距离瓶,所以增加距离这一词条对于吉而言无用,第二项是于吉作为魔王将,我们不希望他与蔡邕奶量之间的差距大到离谱,因此稍微进行增强。 3.忙牙长、孟获 第六技能内容互换,地图数值1%→5% 改动原因:我们不希望忙牙长作为buff武将的同时拥有地形图这样的输出被动,而将他换给孟获则正合适,同时骑兵方阵并不叠奶,所以提高地图数值。 4.兀突骨 南蛮勇士:每次攻击额外造成目标5%最大生命值的额外伤害→10%,移除击败敌军增加攻击力 改动原因:上次削弱实在太伤了,毕竟兀突骨的坦度在于杀敌回血获得的护盾,之前的拦腰砍同时削弱了他的攻防能力,只是当时精兵还是自适应等级所以没有显现出来,我们希望兀突骨能回调一些数值以加强他的表现。 青史武将: 1.墨子 ①主技能:奋勇无前→兵朽摧锋 ②侠之大者:击败敌军提升攻击力→17%地图 改动原因:第一项是因为奋勇无前本质上是半个防御技能,并不适合墨子定位,第二项,专属武将有个地图很合理吧? 2.韩信 1)方阵士兵重做: ①在非战斗情况下100%闪避远程普通攻击 ②每次攻击会对周围80范围内最多4个敌军造成等额伤害,并额外造成目标2%最大生命值的额外伤害 ③武将每次释放技能会恢复全体淮阴奇兵40%的血量,并提高40%血量上限 ④阵亡时使部队中其他单位获得50%攻击速度,持续2秒 2)武将技能改动: ①国士无双:每秒回复1%血量,持续全场→每秒回复4%血量,持续全场,移除“开局20秒后......” ②暗度陈仓→兵仙(自己想的名字):自身免疫负面状态,持续全场,阵亡后以75%生命值复活 重做原因:①当前太弱,不大改是抬不动了;②以楚汉青史的养成难度值得一点数值;③正好符合召唤主题。 克制:张飞、兀突骨、曹真、韩龙、张任、墨子,而且只是不会被诸葛恪打死在路上了,接敌了之后依旧只是两炮的事。 3.虞姬 垓下魅影:溢出治疗量的30%转化为最大生命值→50% 改动原因:使用效果不理想,我们希望适当加强以符合他的养成难度。 4.项羽、吕布 1)项羽: ①主技能:普通攻击每4次触发→每12次触发,固定伤害→秒杀,旋转6次长戟(不变),选择目标25人→6人 ②扛鼎:自身闪避+50→+30,增加自身防御值100点→士兵防御值100点 ③霸王怒目:获得最大生命值300%的护盾→每击败一名敌人回复10%最大生命值,方阵士兵增加100%攻击力不做改动 2)吕布: ①天下无双:前40秒增加士兵攻击力→获得自身生命值210%的护盾,召唤分身不做改动 改动原因:长久以来项羽作为楚汉青史武将却是固定伤害,被吕布排挤的厉害,因此我们希望上述改动能让玩家在两位玩家之间有所取舍:①项羽有机会百闪,但需要红四+满装备+孙子兵法,而吕布有高额护盾和分身,养成难度较低;②项羽技能选择单位较多,但释放间隔较长,吕布选择单位较少,但间隔更短;③即使项羽可能表现会更加优秀,我们觉得也是可以接受的,有钱玩项羽,没钱玩吕布,很合理。 5.王越 剑客:战斗开始前20秒降低移速→每次攻击额外造成目标10%最大生命值的额外伤害 改动原因:没办法了,不给点百分比真救不了这位青史许愿武将了。 兵书改动: 1.庄子:暴击伤害+150%→+255%,暴击值+100→攻击力+50% 改动原因:我们认为上次加强太保守了,真没感觉,依旧是下水道兵书,所以我们希望给他更高一点的数值。 2.鬼谷子:移速及武将防御+60点→方阵攻击力+60% 改动原因:作为冲阵型兵书,我们更希望他能够给予部队加成,而非武将,同时因为他很贵,所以我们认为数值可以给高一些。 3.太白阴经:治疗效果+75%,溢出部分的40%转为提高血量上限→治疗效果+100%,溢出部分的65%转为提高血量上限 改动原因:作为一本消耗50000擂台币的进阶兵书,当前数值甚至不如蔡邕的主技能(蔡邕加治疗效果的同时还加65%防御值呢),所以我们希望他能够得到适当增强。 4.抱朴子:开场10秒后召唤分身,分身持续时间30秒→分身持续30/45/60秒,分别在1/3/5星达成。 改动原因:通关精兵试炼才能获得,又这么贵,我们觉得应该要有区别对待。 5.六韬:命中目标受到的技能伤害永久提升20%→50% 改动原因:我们希望通过这一改动,使固定数值的技伤型武将的地位能够有一定的回暖,同时基础兵书大多经历了一轮甚至两轮加强,进阶兵书贵5倍有余也该喝点汤了。 装备改动 1.吸血矛:武将普通攻击击败一名敌人后恢复10%最大血量,并有30%概率额外恢复50%→武将普通攻击击败一名敌人后恢复10%最大血量,武将攻击力增加60%(介于反噬矛和暴击矛之间)。 改动原因:我们认为吸血矛的回复效果是完全溢出的,应该给予一些攻击性,毕竟捅不死人回再多也是白搭。 2.封喉剑:首攻造成200%伤害→首攻降低目标全额防御值,持续4秒(眩晕效果保留) 改动原因:数值适当加强,抬一手冷门武器。 3.技伤弓:主动伤害造成的伤害提升50%,并有66%概率造成双倍伤害→造成伤害提升66%,必定造成双倍伤害。 改动原因:数值适当加强,抬一手冷门武器。2年前湖南省长沙市
a1269059194 0 区服:群雄逐鹿 ID: 5GA29H 一、关于提高冷门武将的出场率 1增加夫妻技。夫妻二人在场,一人阵亡,另外一人触发。 2增加武将情缘。如五虎将,五子良将,五都督等,组合武将全部在场,所有武将属性加成。 二、关于神将的加强 增加武将成神计划 如关羽转神条件 1过五关斩六将。消耗孔秀、韩福、孟坦、卞喜、王植、秦琪 2温酒斩华雄。消耗华雄,黄金爵一个 3斩颜良诛文丑。消耗颜良,文丑 以上是个人的一点提议,不足之处请指正2年前广东省梅州市
沐风 3 沐风 ios3区 UID:XLR7MF 武将 一 优化兵种克制关系 1每个兵种都有进攻和防守两种属性:例如王越的进攻为普通类,防守为轻甲 进攻类兵种属性有:普通 法术 穿刺 箭弩 防守类兵种属性有:布甲 轻甲 重甲 锁甲 2克制伤害和防守伤害翻倍,大于100%的数值✖️2,小于100%的部分➗2,100%维持不变)下边举例,以此类推 进攻普通 对布甲类兵种伤害50%-25% 对轻甲类兵种伤害100%不变 对锁甲类兵种伤害150%-300% 对重甲类兵种伤害100%不变 防守轻甲 受到普通类兵种伤害100%不变 受到穿刺类兵种伤害75%-35% 受到法术类兵种伤害100%不变 受到箭弩类兵种伤害125%-250% 二 兵书 1兵书太白需要大量资源,当前效果比较差需要增强 兵书太白:溢出治疗10%/25%/40%改为20%-40%-60% 2 变相增强依赖固定技能伤害和技能治疗的武将 六韬:每次释放技能后,主动技能伤害(治疗)提升增加20/50/80%,最多叠加5层。命中目标受到的技能伤害永久提升30/60/100%。 三 冷门95装备类(提升依赖武将技能固定技能伤害的强度) 1 抵御扇:武器属性增加500%改为,攻击距离增加10%-30%-50% 2 穿云扇:主动技能造成伤害提高20/60/100%,每次释放技能后提升10/25/40%,最大5层 3 爆裂弓:主动技能造成伤害提高20/60/100%,每次释放技能后提升10/25/40%最大5层 4 嗜血矛 武将普工击杀回复自身25%血量,击杀一名单位方阵攻击增加50/100/150% 5 所有移动速度鞋:方阵移动移动增加30%提升为50%2年前山东省临沂市
吴 雪峰 0 很棒,点赞👍2年前黑龙江省齐齐哈尔市
云聚云散 4 IOS1 LN7G46 1. 陆抗等技能文本修改,“部队”统一改成“方阵”。 2. 吕玲绮小兵全场距离不变,武将攻击距离缩短至600码左右。让她更容易跑出去吸引火力。 3. 公孙瓒攻击距离增加50%,加强其在无尽出场率。 4. 陈群攻击距离增加50%, 不然很难和其他武将搭配,只能复制司马徽了。 5. 张任第六技能改为攻击距离提升至全场并且每5秒提升10-20%攻速,加强其后期能力。 6. 王翦第六技能改为忙牙长或诸葛瞻第六技能,将军俑得到1%地形图加成。将军俑第四词条取消召唤,改为普通攻击对x范围内最多y个敌人造成100%伤害(x可取100-200,y可取5-10)。 7. 郭淮魏延虎战车取消20秒修车,改为黄盖小兵第一特性,开场前10秒减免90%伤害。郭淮主技能增强至95%(或同经典服,98%)减攻速,持续时间降低至5秒。此举是为了更有效地克制拥有高攻速加成的方阵,降低郭淮死亡后恢复行动的真空期,并且避免一直拆不完车的尴尬情况发生。同时,魏延主技能可相应地增强至减免普通攻击伤害95%。 8. 甘宁技能改为100%血量触发(如果是小于号就改成廖化那样的110%?),总之让其开场就能分身。目前飞影机制不错,但是实战发挥并不理想。2年前
吴 雪峰 0 很棒,点赞👍2年前黑龙江省齐齐哈尔市@云聚云散
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