Aruvelut-小小军团:合战三国 百科大全
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这家伙很懒,什么都没有写...

8个月前
8个月前
区服:iOS3服 UID:N7M28Y 武将建议——由于无尽回调、镇守甲重做,武将流似乎没有了上场空间,所以这里主要提出一些针对武将本人的增强: 一、魏国阵营 1.司马师 ①以牙还牙:方阵士兵防御无法降低至48点以下,方阵成员被攻击后降低攻击者74点防御力→方阵士兵获得足以减免74%普攻伤害的护甲,被攻击后降低攻击者748点防御力。 ②方阵词条2:自身死亡后降低击杀者74%攻击力→战斗开始前20秒,方阵获得90%伤害减免。 改动原因:作为一个单方阵作战的武将,现在显得有些脆弱,以至于很难站在一线,因此希望给他增加一些生存属性。 2.郭淮 ①士兵词条3:开战五秒未受伤害获得60%减伤和+1阻敌→获得60%伤害减免。 改动原因:郭淮作为盾将,我们很难把他放到不受伤害的位置,并且士兵就近阻敌,放置位置靠后会导致走位相当不可控。 3.李典 ①赴汤蹈火:自身生命上限+75%,获得75%的护盾→自身生命上限+75%,获得75%攻速。 ②承天之佑:武将收到技能伤害-85%→自身获得足以减免95%普攻伤害的防御力(对标司马师)。 ③兵种词条1:行军伴有奔雷之势,整场战斗移速提高75%→整场战斗移速提高175%。 ④兵种词条2:每位存活的士兵可提高武将6%的攻击→每位存活的士兵可提高武将8%的攻击,并分担武将受到的3%伤害。 ⑤兵种词条3【重做】:方阵内士兵会全场镇守在原地,阵亡后剩余士兵在接下来4秒内免疫近战伤害。 改动原因:①战斗过程中普攻伤害的来源要远多于技伤,希望此改动能更加适合武将需要;②希望此改动能让李典生存率有所提高;③兵种词条大幅改动,让李典能够被布置在后排快速接敌,而士兵则不再是纯粹炮灰,转为停留在原地为李典提供一定增益;同时削弱分担数值,使他仍然直面伤害,不会因为减伤过高而造成伪无敌。 4.曹植 方阵士兵重做: 【诗人】(25人方阵) ①兵种词条1:诗人辞藻华丽,攻击敌人将造成0.77秒眩晕。 ②兵种词条2:诗人的文章广为流传,攻击敌人时会对目标周围77范围内最多7名敌军额外造成本次攻击77%的伤害。 ③兵种词条3:诗人妙笔生花,获得极高攻速加成(100%);阵亡后击杀者被眩晕7秒。 改动原因:现在的曹植跟周瑜共用智将,而智将只对远程有眩晕效果,曹植又不像周瑜能直击后排,希望重做兵种能让曹植更具功能性(彩蛋:数字7,取自七步成诗)。 5.曹仁 ①兵种词条3:战斗开始前80秒,攻击无视目标防御力→持续全场。 改动原因:目前无尽护甲较高,希望此改动能让这个魏国为数不多的卡池C有更好的发挥。 6.许褚 ①主技能:每8秒释放,持续6.5秒→每6秒释放,持续5.5秒。 改动原因:适当加强,同时因为读秒,真实空挡仍能接近1秒,不至于造出超模。 7.曹洪 ①主技能:持续6.5秒→持续7秒。 ②兵种词条1:战斗开始时若横排无其他友方方阵则方阵近战阻敌数+1→开战前8秒若未受到伤害,方阵获得+1近战阻敌数及60%伤害减免。 改动原因:①作为武将流大爹,对其技能进行小幅加强;②曹洪士兵属性注定使其无法单方阵承担一个横排的伤害,此词条通常无法起到作业,因而作此改动,希望更契合他的使用场景。 8.满宠 ①铁壁→养生。 ②高垒→迷踪(圣)。 改动原因:希望此改动能使其词条能够更加契合自身。 二、蜀国阵营 1.马超 ①迅影→骠骑将军——方阵内士兵攻击时,会使目标眩晕2秒。 改动原因:抬一手冷门的人气武将,再不改要臭了。 2.诸葛果 方阵士兵重做 【女官】(25人方阵) ①兵种词条1:女官心细如发,攻击时无视目标防御力。 ②兵种词条2:女官恪守德操,攻击时使目标无法获得治疗,持续2秒;女官获得大幅最大生命值加成(100%)。 ③兵种词条3:女官司掌礼仪,每次攻击会对目标周边200范围内最多40个敌军造成25%额外伤害。 改动原因:定位为大范围减疗+一定的输出能力,希望此重做能让诸葛果这一魔王将有更好的表现。 3.关凤 ①士兵词条3:普攻命中敌人后降低其90%移速,持续1秒;战斗开始前40秒,攻击无视目标防御力→攻击处于负面状态中的敌军会额外造成85%的伤害。战斗开始前180秒,攻击无视目标防御力。 改动原因:希望此词条改动能比原本更契合自身。 4.马云禄 ①士兵词条2:移动距离越长,攻击力越高→攻击命中敌人将降低目标80%防御力,持续7秒。 改动原因:无尽获得大幅防御值后,马妹输出明显下降,因此给予其一定的破甲能力(90%减甲看似很高,但其实无尽90%减伤,防御达到900点,减完之后还有90点,减伤仍然接近50%),希望他能在后期能给到一定输出。 三、吴国阵营 1.孙策 ①主技能:技能基础伤害提升至原本的2倍,击败敌人提升的暴击伤害由45%→60%。 ②第六技能:与大乔同时上场时,治疗效果提升200%→技能有66%概率造成2倍伤害。 改动原因:孙策技能命中目标数极少,dps过低,而无尽红五之后血量大增,以至于技能无法轻易斩杀叠层,希望此改动能让孙策重新上场。 2.诸葛恪 ①第六技能:溢出伤害转移至武将→16%地形图 改动原因:魔王将给个地图很合理吧? 3.董奉 ①杏花春雨:自身生命上限+75%→自身攻击力+75%。 ②万象回春:过量治疗转为生命值→被本方阵治疗过的单位首次受到致死伤害时,会立刻恢复自身50%基础血量。 ③士兵词条2:对治疗目标施加基于此次治疗量60%的攻击力→治疗友军时会提高其攻速60%,持续10秒,自身治疗弹道获得极快飞行速度。 改动原因:董奉定位为武将快速奶人拉状态,技能、词条却多为士兵加成,仅有的一个词条也是加生命值,希望此改动能让技能、词条更契合自身。 4.孙坚 ①兵种词条3:移动距离越长,攻击力越高→攻击时对40范围内最多2名敌军造成等额伤害。 改动原因:希望此改动让孙坚输出有所增加。 5.张昭 ①主技能:常规治疗每12次触发→每5次触发。 ②方阵攻击距离:50→500(与主技能距离对应)。 改动原因:此前因为叠奶需要,对张昭主技能和距离进行了大幅削弱,但溢出词条砍掉后却未改回来,以至于从T0直降末尾,希望此次改动能返还给他应有的强度。 四、群雄阵营 1.张任 ①攻城弩:前40秒无视防御→无视防御持续全场。 ②攻城弩:300范围内8名敌人造成60%溅射伤害→40范围内10名敌人造成160%溅射伤害。 改动原因:目前攻城弩堪称是垫底弓兵方阵。我们希望攻城弩能够发挥出他直线寻敌的长处,同时区别于投石车——在较小范围内造成更高伤害。 2.于吉 ①高瞻远瞩:攻击距离+50%、治疗效果+50%→攻击距离移除,治疗效果+60%,方阵士兵生命值+40%。 ②慈航普渡:15%地图→18%。 改动原因:第一项是因为于吉只能带距离瓶,所以增加距离这一词条对于吉而言无用,第二项是于吉作为魔王将,我们不希望他与蔡邕奶量之间的差距大到离谱,因此稍微进行增强。 3.孟获 ①兵种词条1:免疫眩晕→免疫暴击。 ②兵种词条3:战斗开始时血量上限提升至500%→提升至400%。 改动原因:战象由于9人口方阵的高基础属性+5倍血量,从地形图这一装备获得了过高增益,还能对控制有较高抵抗能力——而其他骑兵均不具备免控词条;一个方阵血又厚,输出又高,攻击溅射、无视护甲,同时还有高额吸血,还具备别人没有的免控,这显然并不合理,即使要有也不该是卡池将,再考虑到可能推出的骑兵神器,到时候会更加超模。综上对战象进行削弱:将免疫眩晕改为免疫暴击,稍微降低他的免控属性而提高其生存能力作为平衡。 4.忙牙长 ①噬虎吞狼:获得最大生命值1%的攻击力→15%攻击力。 改动原因:上文提到的孟获的削弱也影响到了忙牙长,而作为南蛮限定武将,养成忙牙长需要投入的资源远比孟获要多,我们不愿看到他难以上场,因此给予进攻方面的补偿。与孟获不同的是,我们希望给没有续航能力的忙牙长赋予更多输出能力。 5.兀突骨 ①南蛮勇士:每次攻击额外造成目标5%最大生命值的额外伤害→造成10%额外伤害,移除击败敌军增加攻击力。 改动原因:上次削弱实在太伤了,毕竟兀突骨的坦度在于杀敌回血获得的护盾,之前的拦腰砍同时削弱了他的攻防能力,只是当时精兵还是自适应等级所以没有显现出来,我们希望兀突骨能回调一些数值以加强他的表现。 青史武将: 1.项羽 ①主技能:技能命中后,使目标收到普攻伤害增加900%(同关羽)。 ②喑恶叱咤:自身技能伤害效果+100%,对士兵伤害+150%→方阵士兵获得足以减免80%伤害的防御力,士兵生命值+60%。 ③士兵词条3:移动距离越长,攻击力越高→攻击触发暴击时恢复本次伤害50%的血量。 ④士兵词条4:每击败一名敌军可提高项羽3%技能伤害→受到远程伤害降低90%(对标英布)。 改动原因:长久以来我们对项羽本人进行了多次改动,但由于技能的固伤数值与等级挂钩,对面血又太厚,始终未能显著提高这位楚汉武将的使用率,因此这次改变思路,参考关羽对他的士兵进行加强,希望改动后的强度能够匹配其获取难度,也希望能够挽救这位人气武将。(如果可以的话,希望改成28人方阵,史记·项羽本纪中记载,乌江前的最后一战项羽就是带的28骑,算是个小彩蛋) 2.英布 ①功冠强楚:溢出伤害的50%转移给敌方武将→战斗开始时召唤分身分身入场,阵亡后会以60%血量复活。 ②兵种词条1:受到远程伤害降低80%→降低90% ③兵种词条2:受到伤害后5秒内受到近战伤害-60%→首次攻击降低目标全额防御力,持续5秒 改动原因:我们认为英布作为军团限定青史是很贵的,即使定位是扛伤武将,他的优先级也实在太低,因此增加分身和复活词条,使他能够召唤更多部队,同时适当增强他的扛伤能力;另外由于无尽防御刚刚增强,希望首攻减甲能为英布提高一些功能性。 3.祝奥(小幅重做) ①主技能:增加额外词条:技能命中敌方单位,受到技能伤害永久提升900%(关羽同款);3秒触发→2秒;4道剑气→5道。 ②刚猛:武将受到普攻伤害-75%→士兵受到普攻伤害-75%(减伤词条,非护甲)。 ③断筋:本方阵受到攻击后,降低攻击者75点防御力→降低全额防御,并使其受到普攻伤害提高900%。 ④凝神敛息:方阵内士兵每秒恢复2%生命值→方阵士兵暴击值提高50点。 ⑤士兵词条2:释放技能恢复并提高生命上限→释放技能后,士兵受到鼓舞效果:恢复15%生命,同时攻击力提高150%,持续5秒。 ⑥士兵词条4:前15秒方阵移动速度提高并减免伤害→受到远程伤害-60%,攻击触发暴击时恢复本次伤害30%的血量。 改动原因:关爱冷门武将。①定位改为正面快速破敌,主技能增伤使他能够解决武将,副技能的减护甲使他能够迅速解决接敌的敌方方阵,但又不会对远程方阵造成什么影响(因为打不到)。②士兵词条重做,使士兵能够拥有较高攻击力和一定回复能力(攻高,但不像地形图那样高,回血,但不像孟获那样能回),但取消加生命上限让他不能叠奶,也放弃溅射效果,使他不至于超模。③作为许愿青史武将,萧何、养由基、岳飞等武将能够由DIY宝箱快速获得,王越可以由白玉月饼获得,而祝奥、左慈只能从财神玉玺这一几乎绝版的道具获得,我们希望成本这么贵的武将能够获得大幅加强(PS:这么帅人气这么高真不考虑搞一下吗)。 针对方式:各近战无敌、朱然等百分比伤害武将、带司马徽buff的百闪、由于无免控词条,曹真、韩信、曹植等控制武将也能对其进行限制。 4.养由基: ①名扬楚国:士兵血量上限+50%→士兵攻击力+50%。 ②士兵词条:优先攻击武将→攻击必定暴击。 改动原因:作为弓兵方阵,增加血量似乎有些幽默,且士兵词条的削减导致该技能收益过低,因此改为增加攻击力;实战过程中我们发现,优先攻击武将这一词条造成了大量伤害浪费,且4分担的近战方阵过多,因此改为士兵攻击必定暴击;希望这两项改动能让词条与技能加成更契合自身。 5.左慈 ①主技能:使900范围内的110个敌人攻速降低70%→使500范围内的100个敌人攻速降低85%。 ②士兵词条2:首攻降低90%防御力→首攻降低全额防御。 改动原因:作为许愿青史武将,左慈的出场率极低,而固伤技能作用有限,因此提高他的debuff数值,同时由于无尽的护甲达到惊人的900点,也需要一个远程减甲武将。 装备及兵书改动 1.吸血矛:武将普通攻击击败一名敌人后恢复10%最大血量,并有30%概率额外恢复50%→武将普通攻击击败一名敌人后恢复10%最大血量,普攻无视护甲。 改动原因:我们认为吸血矛的回复效果是完全溢出的,应该给予一些攻击性,毕竟对比其他两把矛兵武器来说,吸血矛并无攻击力加成。 2.封喉剑:首攻造成200%伤害→造成400%伤害,士兵攻击力+40%(对标减甲矛) 改动原因:数值适当加强。 3.免控头:持续40秒→持续60秒,武将获得25%攻速。 改动原因:作为单词条的装备,效果仅持续战斗的6分之一显然太过颓弱了,因此给予适当数值加强。
11个月前
区服:iOS3服 UID:N7M28Y 武将建议: 首先针对所有有溢出治疗的奶妈:技能溢出治疗转化生命值一律砍到5%,转为补偿相应的治疗量,其次降低精兵数值,至少降低攻击方面的数值 改动原因: ①我们饱受叠奶之苦,希望降低叠奶速率——可以叠,但是别叠这么快了。 ②削精兵也是为了降低难度,如果保持现在的游戏环境,只能卡掉叠奶以外的其他玩法,那就变成了不叠也得叠。 至少得把攻击力降下来,以我本人400级的号来说,所谓的前排(如郭淮,樊哙)连一个照面都扛不住,这样我们就只能依靠百闪和僵尸盾,而百闪阻敌数不够,僵尸盾只能扛那十几秒,那我们就不得不靠叠奶扛住这之后的时间。 一、魏国阵营 1.司马师 ①每次攻击会额外造成目标2%最大生命值的额外伤害→3% ②新增方阵词条:每次攻击会对周边50范围内最多2个敌军造成等额伤害 改动原因:作为一个与其他单位几乎无交互的武将,我们希望他能够依靠自己方阵本身的强度独当一面。 2.郭淮 ①主动技能95%→98% ②士兵词条3:开战五秒未受伤害获得60%减伤和+1阻敌→开战前15秒受到伤害减90% 改动原因:①98=精兵猛的出奇,玩家猛;95=精兵猛,玩家不能玩,我们希望这个武将能够上场一战;②我们发现郭淮尴尬的地方在于,他扛不住第一轮集火,换句话说,敌方几个远程方阵的第一发普攻就能让郭淮暴毙,达不到持续牵制火力的效果,所以替换成开局减伤。 3.张郃 ①主技能:吸取50%攻击力、60%攻速→80%攻击力、90%攻击速度 ②先登死士:所属武将暴击率提升至100%→每位存活的士兵可以提高武将8%的攻击力 改动原因:目前表现并不理想,所以对主技能进行数值加强,又因为张郃本身暴击率够高,所以给他换个兵种词条。 4.满宠 ①主技能:受伤不超过4%→3%,血量上限+75%→+100% 改动原因:表现不佳,适当加强一下,也让大家别总惦记叠奶,而是回归最初的奶盾 5.庞德 ①主技能:每受到最大生命值5%的伤害,提升15%攻击力、20%防御力→提升25%攻击力、30%防御力 改动原因:同上。 6.典韦 ①奋戈→骁武精悍(岳飞) ②存亡之战:开局获得165%护盾→普攻造成5倍伤害 改动原因:我们希望调整他的上场率,而非真的只是个梗。 7.李典 ①主技能:持续12秒→持续18秒 ②承天之佑:武将收到技能伤害-50%→武将受到普攻伤害-90% 改动原因:当前输出太猛,我们希望适当提高数值以加强他的生存能力,避免沦落到被对面司马徽单杀。 二、蜀国阵营 1.马超 ①神速→骠骑将军——士兵获得足以减少75%伤害的防御力 改动原因:抬一手冷门武将,再不改要臭了 二、吴国阵营 1.孙策 主技能:技能基础伤害提升至原本的4倍,击败敌人提升的暴击伤害由45%→60% 改动原因:我们希望通过这一改动提高他叠加伤害的速度——无尽20多倍血,将军府没个500级的话孙策算是失业了。 2.诸葛恪 ①第六技能:溢出伤害转移至武将→16%地形图 改动原因:魔王将给个地图很合理吧? 3.董奉 ①主技能重做:断筋碎甲→伏兵四起 改动原因:断筋碎甲技能用于加强武将本身的战局影响,但我们发现医官的装备、兵书、词条对武将增益太少,这样不仅不符合武将预期地位,也不符合许愿武将的强度,所以对主技能进行改动。 4.孙坚 ①主技能:持续6秒→持续18秒 改动原因:我们希望针对一下百闪方阵 5.陆抗 ①主技能:每4秒触发→每2秒 ②震击→赤胆 携带兵种:横江射手→霹雳车 改动原因:我们希望这个军团限定武将能有更好的表现。 6.徐盛 ①化劲→奋戈 ②铁壁→勇烈顽敌(破绽+压制) 改动原因:关爱冷门武将,再不加强快臭了。 四、群雄阵营 1.张任 ①主技能:原地待命5秒→2秒,攻击力提升200%→220% ②攻城弩(改):前40秒无视防御→无视防御持续全场 ③攻城弩(改):300范围内8名敌人造成60%溅射伤害→50范围内10名敌人造成160%溅射伤害 改动原因:第一项为了加强张任,后两项是为了加强攻城弩,我们希望攻城弩区别于投石车——在较小范围内造成更高伤害,也希望这样能够挽救鲍三娘等攻城弩武将。 2.于吉 ①高瞻远瞩:攻击距离+50%、治疗效果+50%→攻击距离移除,治疗效果+60%,方阵士兵生命值+40% ②慈航普渡:15%地图→18% 改动原因:第一项是因为于吉只能带距离瓶,所以增加距离这一词条对于吉而言无用,第二项是于吉作为魔王将,我们不希望他与蔡邕奶量之间的差距大到离谱,因此稍微进行增强。 3.忙牙长、孟获 ①第六技能内容互换,地图数值1%→5% 改动原因:我们不希望忙牙长作为buff武将的同时拥有地形图这样的输出被动,而将他换给孟获则正合适,同时骑兵方阵并不叠奶,所以提高地图数值。 4.兀突骨 ①南蛮勇士:每次攻击额外造成目标5%最大生命值的额外伤害→10%,移除击败敌军增加攻击力 改动原因:上次削弱实在太伤了,毕竟兀突骨的坦度在于杀敌回血获得的护盾,之前的拦腰砍同时削弱了他的攻防能力,只是当时精兵还是自适应等级所以没有显现出来,我们希望兀突骨能回调一些数值以加强他的表现。 青史武将: 1.虞姬 ①楚舞生风:技能重做:方阵治疗效果+100%,治疗速度+60% 改动原因:使用效果不理想,我们希望适当加强以符合他的养成难度。 2.项羽、吕布 1)项羽: ①主技能:普通攻击每4次触发→每12次触发,固定伤害→秒杀,旋转6次长戟(不变),选择目标25人→6人 ②扛鼎:自身闪避+50→+30,增加自身防御值100点→士兵防御值100点 ③霸王怒目:获得最大生命值300%的护盾→每击败一名敌人回复10%最大生命值,方阵士兵增加100%攻击力不做改动 2)吕布: ①天下无双:前40秒增加士兵攻击力→获得自身生命值210%的护盾,召唤分身不做改动 改动原因:长久以来项羽作为楚汉青史武将却是固定伤害,被吕布排挤的厉害,因此我们希望上述改动能让玩家在两位玩家之间有所取舍:①项羽有机会百闪,但需要400级+红5+满装备+孙子兵法,难度极高,而吕布有高额护盾和分身,养成难度较低;②项羽技能选择单位较多,但释放间隔较长,吕布选择单位较少,但间隔更短;③即使项羽可能表现会更加优秀,我们觉得也是可以接受的,前期玩吕布,后期玩项羽,很合理。 3.卫青 ①辟土封疆:减免40%伤害→50% ②屠裂百蛮:最高造成1.2/1.3倍伤害→最高造成1.4/1.5倍伤害 改动原因:希望能增加他的上场率。 4.英布 ①携带兵种:郎中骑兵→霸王楚军 ②霸王楚军词条4→郎中骑兵词条1:击败敌军提升项羽技能伤害→受到远程伤害-80% 改动原因:我们认为英布作为军团限定青史,表现实在难以让人满意(指打不动不动南蛮的弩车),希望这个改动能让他的上场率有所回升。 5.祝奥 ①凝神敛息:士兵每秒回复生命值→技能命中敌方单位,受到技能伤害永久提升900%(关羽同款) 改动原因:关爱冷门武将,再不加强要臭了。 装备及兵书改动 1.吸血矛:武将普通攻击击败一名敌人后恢复10%最大血量,并有30%概率额外恢复50%→武将普通攻击击败一名敌人后恢复10%最大血量,武将攻击力增加60%(介于反噬矛和暴击矛之间)。 改动原因:我们认为吸血矛的回复效果是完全溢出的,应该给予一些攻击性,毕竟捅不死人回再多也是白搭。 2.封喉剑:首攻造成200%伤害→首攻降低目标全额防御值,持续4秒(眩晕效果保留) 改动原因:数值适当加强,抬一手冷门武器。 3.技伤弓:主动伤害造成的伤害提升50%,并有66%概率造成双倍伤害→造成伤害提升66%,必定造成双倍伤害。 改动原因:数值适当加强,抬一手冷门武器。 4.双减甲:武将受到的普攻伤害及技能伤害-66%→方阵内士兵受到普攻伤害-60%。 改动原因:我们发现双减甲登场率其实相当堪忧,玩武将流的要么百闪带技伤甲,要么不百闪带普攻甲,不如让他对士兵有一定增益,提高他的使用空间。 5.庄子:暴击伤害+150%→+255%,暴击值+100→攻击力+50% 改动原因:我们认为这数值太保守了,真没感觉, 压箱底压太久都快臭了。 6.尚书:5星无效果→方阵内士兵免疫眩晕/魅惑/变形/暴击/混乱,方阵内士兵最大生命值+25% 改动原因:我们希望把尚书武将免控的那部分换成对士兵有更多的加强,正好尚书5星也只是加基础数值。 7.太白阴经:治疗效果+75%,溢出转化60%生命值→治疗效果+195%,溢出转化5%生命值。 改动原因:我们饱受叠奶之苦,希望增大奶量,减少溢出。
2年前
区服:iOS3服 UID:N7M28Y 武将建议: 一、魏国阵营 1.司马师 ①方阵近战阻敌数1→2 ②每次攻击会额外造成目标2%最大生命值的额外伤害→3% ③新增方阵词条:每次攻击会对周边80范围内最多3个敌军造成等额伤害 改动原因:作为一个与其他单位几乎无交互的武将,我们希望他能够依靠自己方阵本身的强度独当一面,现在一个步兵方阵却有着矛兵方阵的接敌数显然不合理。 2.王濬 ①第六技能浴血重生→北地枪王(杀敌回复仍然保留) 改动原因:王濬现在作为最难百闪的武将之一,要做的得做一套,并且还得红四,如此高的成本之下我们希望他本身能拥有一些输出能力,而不是完全成为李典的附随武将。 3.郭淮 ①第六技能刀枪不入→士兵受到的普攻伤害-60%,开局45秒后方阵每秒回复最大生命值4%,至战斗结束 改动原因:冷门武将,再不抬一手都快臭了。 4.张郃 ①第六技能:技能范围内存在敌军减伤→增自身对地方目标伤害增加100%(岳飞骁武精悍) ②先登死士:所属武将暴击率提升至100%→每位存活的士兵可以提高武将8%的攻击力 改动原因:冷门武将,再不抬一手都快臭了。 二、蜀国阵营 1.姜维、杨仪 ①主技能:范围800,50%攻击力,自身额外50%→范围300,80%攻击力,自身额外80% ②姜维:三技能铁壁→迷踪(34) 改动原因:由于姜维杨仪技能完全一致,我们不希望杨仪简简单单站在后排就能覆盖场上大部分方阵,这会完全排挤掉姜维的上场空间,同时姜维作为buff武将需要也百闪才能站在场上,否则必然会不如杨仪,毕竟不需接敌就能提供稳定的buff。 2.诸葛亮 第六技能:开局30秒后召唤分身,持续30秒(241) 改动原因:希望提高他的输出效率 3.关羽 主技能:使被命中的敌人受到的普攻伤害提高900%→使被命中的敌人受到的技能伤害提高450% 改动原因:我们希望这一不同寻常的改动能够挽救这位人气武将。 三、吴国阵营 1.孙策 主技能:技能基础伤害提升至原本的1.6倍,击败敌人提升的暴击伤害由45%→60% 改动原因:我们希望通过这一改动提高他叠加伤害的速度——尽管我们也认为孙策应当是一个后期武将,但像现在这样430级才能上场就太极端了。 2.诸葛恪 第六技能:溢出伤害转移至武将→16%地形图 改动原因:魔王将给个地图很合理吧? 3.董奉 主技能重做:断筋碎甲→伏兵四起 改动原因:断筋碎甲技能用于加强武将本身的战局影响,但我们发现医官的装备、兵书、词条对武将增益太少,这样不仅不符合武将预期地位,也不符合许愿武将的强度,所以对主技能进行改动,也正好契合下版本的召唤主题。 4.孙坚 主技能:持续6秒→持续18秒 改动原因:我们希望针对一下百闪方阵 5.陆抗 主技能:每4秒触发→每1.5秒 改动原因:我们希望这个军团限定武将能有更好的表现。 四、群雄阵营 1.张任 ①主技能:原地待命5秒→2秒,攻击力提升200%→220% ②攻城弩(改):前40秒无视防御→120秒无视防御 ③攻城弩(改):300范围内8名敌人造成60%溅射伤害→80范围内10名敌人造成160%溅射伤害 改动原因:第一项为了加强张任,后两项是为了加强攻城弩,我们希望攻城弩区别于投石车,造成较小范围的更高伤害,也希望这样能够挽救鲍三娘、黄月英等攻城弩武将。 2.于吉 ①高瞻远瞩:攻击距离+50%、治疗效果+50%→攻击距离移除,治疗效果+60%,方阵士兵生命值+40% ②慈航普渡:15%地图→18% 改动原因:第一项是因为于吉只能带距离瓶,所以增加距离这一词条对于吉而言无用,第二项是于吉作为魔王将,我们不希望他与蔡邕奶量之间的差距大到离谱,因此稍微进行增强。 3.忙牙长、孟获 第六技能内容互换,地图数值1%→5% 改动原因:我们不希望忙牙长作为buff武将的同时拥有地形图这样的输出被动,而将他换给孟获则正合适,同时骑兵方阵并不叠奶,所以提高地图数值。 4.兀突骨 南蛮勇士:每次攻击额外造成目标5%最大生命值的额外伤害→10%,移除击败敌军增加攻击力 改动原因:上次削弱实在太伤了,毕竟兀突骨的坦度在于杀敌回血获得的护盾,之前的拦腰砍同时削弱了他的攻防能力,只是当时精兵还是自适应等级所以没有显现出来,我们希望兀突骨能回调一些数值以加强他的表现。 青史武将: 1.墨子 ①主技能:奋勇无前→兵朽摧锋 ②侠之大者:击败敌军提升攻击力→17%地图 改动原因:第一项是因为奋勇无前本质上是半个防御技能,并不适合墨子定位,第二项,专属武将有个地图很合理吧? 2.韩信 1)方阵士兵重做: ①在非战斗情况下100%闪避远程普通攻击 ②每次攻击会对周围80范围内最多4个敌军造成等额伤害,并额外造成目标2%最大生命值的额外伤害 ③武将每次释放技能会恢复全体淮阴奇兵40%的血量,并提高40%血量上限 ④阵亡时使部队中其他单位获得50%攻击速度,持续2秒 2)武将技能改动: ①国士无双:每秒回复1%血量,持续全场→每秒回复4%血量,持续全场,移除“开局20秒后......” ②暗度陈仓→兵仙(自己想的名字):自身免疫负面状态,持续全场,阵亡后以75%生命值复活 重做原因:①当前太弱,不大改是抬不动了;②以楚汉青史的养成难度值得一点数值;③正好符合召唤主题。 克制:张飞、兀突骨、曹真、韩龙、张任、墨子,而且只是不会被诸葛恪打死在路上了,接敌了之后依旧只是两炮的事。 3.虞姬 垓下魅影:溢出治疗量的30%转化为最大生命值→50% 改动原因:使用效果不理想,我们希望适当加强以符合他的养成难度。 4.项羽、吕布 1)项羽: ①主技能:普通攻击每4次触发→每12次触发,固定伤害→秒杀,旋转6次长戟(不变),选择目标25人→6人 ②扛鼎:自身闪避+50→+30,增加自身防御值100点→士兵防御值100点 ③霸王怒目:获得最大生命值300%的护盾→每击败一名敌人回复10%最大生命值,方阵士兵增加100%攻击力不做改动 2)吕布: ①天下无双:前40秒增加士兵攻击力→获得自身生命值210%的护盾,召唤分身不做改动 改动原因:长久以来项羽作为楚汉青史武将却是固定伤害,被吕布排挤的厉害,因此我们希望上述改动能让玩家在两位玩家之间有所取舍:①项羽有机会百闪,但需要红四+满装备+孙子兵法,而吕布有高额护盾和分身,养成难度较低;②项羽技能选择单位较多,但释放间隔较长,吕布选择单位较少,但间隔更短;③即使项羽可能表现会更加优秀,我们觉得也是可以接受的,有钱玩项羽,没钱玩吕布,很合理。 5.王越 剑客:战斗开始前20秒降低移速→每次攻击额外造成目标10%最大生命值的额外伤害 改动原因:没办法了,不给点百分比真救不了这位青史许愿武将了。 兵书改动: 1.庄子:暴击伤害+150%→+255%,暴击值+100→攻击力+50% 改动原因:我们认为上次加强太保守了,真没感觉,依旧是下水道兵书,所以我们希望给他更高一点的数值。 2.鬼谷子:移速及武将防御+60点→方阵攻击力+60% 改动原因:作为冲阵型兵书,我们更希望他能够给予部队加成,而非武将,同时因为他很贵,所以我们认为数值可以给高一些。 3.太白阴经:治疗效果+75%,溢出部分的40%转为提高血量上限→治疗效果+100%,溢出部分的65%转为提高血量上限 改动原因:作为一本消耗50000擂台币的进阶兵书,当前数值甚至不如蔡邕的主技能(蔡邕加治疗效果的同时还加65%防御值呢),所以我们希望他能够得到适当增强。 4.抱朴子:开场10秒后召唤分身,分身持续时间30秒→分身持续30/45/60秒,分别在1/3/5星达成。 改动原因:通关精兵试炼才能获得,又这么贵,我们觉得应该要有区别对待。 5.六韬:命中目标受到的技能伤害永久提升20%→50% 改动原因:我们希望通过这一改动,使固定数值的技伤型武将的地位能够有一定的回暖,同时基础兵书大多经历了一轮甚至两轮加强,进阶兵书贵5倍有余也该喝点汤了。 装备改动 1.吸血矛:武将普通攻击击败一名敌人后恢复10%最大血量,并有30%概率额外恢复50%→武将普通攻击击败一名敌人后恢复10%最大血量,武将攻击力增加60%(介于反噬矛和暴击矛之间)。 改动原因:我们认为吸血矛的回复效果是完全溢出的,应该给予一些攻击性,毕竟捅不死人回再多也是白搭。 2.封喉剑:首攻造成200%伤害→首攻降低目标全额防御值,持续4秒(眩晕效果保留) 改动原因:数值适当加强,抬一手冷门武器。 3.技伤弓:主动伤害造成的伤害提升50%,并有66%概率造成双倍伤害→造成伤害提升66%,必定造成双倍伤害。 改动原因:数值适当加强,抬一手冷门武器。