26天前
区服:逐鹿群雄
UID:SN8AYT
五周年快乐各位!
魏
张郃(传统射手被养由基和张任挤压空间了,我也要爆射!)
断筋碎甲
战斗开始后每8秒触发,射击4名离自己最近的敌方武将,被击中的武将攻击力减少99%,攻速减少99%,
自身获得同等攻击力及攻速(效果可叠加,可以被驱散)。
落星lv4
方阵攻击距离增加75%
士兵:
每位存活的士兵替武将分担4%受到的伤害
每位存活的士兵提高武将20%的攻击力
司马师(现在简单好用,改为标准的拦截位)
兵种逻辑改为就近,拦截数改为3
曹操(修改buff范围,大大加强兵的数值)
主技能攻速提升100%->150%
兵种特性1改为每位存活的士兵可替代武将分担20%受到的所有伤害
蜀
马良(扣这么点血叫舍己?)
舍己救人
常规治疗3次触发,对全场区域内5个受伤比最重的友方武将进行治疗,为其恢复最大生命值50%的血量,使其受到的所有伤害降低80%,持续5秒,对自身造成最大血量15%的伤害。
御医:
特性三改为:为治疗对象增加本次治疗量100%的攻击力,持续5秒。
关羽(是时候成为百闪了,对他们使用青龙斩吧)
军神改为迷踪
张飞(飞神味大,无需多盐)
猛虎下山
lv1武器基础属性增加200%
lv2武器基础属性增加300%
吴
周泰(伤害太高了,削一点伤害)
兵种特性4改为死亡时同部队剩余士兵在2秒免疫近战伤害
孙坚(不是哥们,远程孙坚这么强,近战鸡哥怎么弱?!我绝不允许!)
兵种特性一改为 移动距离越长,造成的伤害越高。
兵种特性三改为 每次攻击会对周围范围50内最多5名敌人造成等额的伤害
群
兀突骨(回调,现在法正太多了,骨头强一点,怎么了)
飞蝗改为方阵攻击增加90%,部队免疫魅惑
猎兽改为方阵士兵的攻击力增加40%,部队免疫变形
镇压改为方阵士兵受到的技能伤害效果-60%,部队免疫眩晕
兵种特性3改为每次攻击造成目标8%最大生命值,对同一目标进行持续攻击时,造成的伤害每一击将提升5%,直至目标死亡。
沮授(功能性在于近战无敌和破司马)
兵种特性1改为远程伤害减少100%,每次触发近战无敌反击时对全场随机32名敌军造成等额伤害
青史
萧何(成功能将了,加点伤害吧,就一点)
萧规曹随改为方阵士兵上限+120%,士兵攻击必定暴击
兵种特性1近战无敌改为2秒
兵种特性3改为攻击敌人会对120范围内的5名敌人额外造成150%伤害。
兵种特性4改为战斗前2分钟,攻击无视目标防御力
祝奥(小司马师?大司马师!)
刚猛
武将受到的普攻伤害降低95%
士兵
特性二:武将每次释放技能会恢复并提升方阵士兵25%的血量上限
六韬lv3技能伤害(治疗)提升100%,命中目标受到技能伤害永久提升50%。(不可叠加)
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