小摩托o-小小军团:合战三国 百科大全

2年前
区服:IOS1 UID:BWYT3J 武将改动机制建议(数值按需调整) (魏)张辽 1当前定位:闪避骑兵。 2改动思路:完善6技能,还孙子兵法自由。 克制方法:不变,且克制闪避武将方法变多。 3(原6技能) (改)鞋子基础属性+200%,部队士兵攻击20%几率晕眩2秒。 (魏)司马懿 1当前定位:复制辅助。 2改动思路:完善6技能。 3(原6技能) (改)战斗开始12后召唤一个分身,分身持续30秒,自身死亡后原地复活70%血量。 (魏)于禁 1当前定位:范围减攻前排。 2改动思路:把被动技能全是士兵加成,改为武将,发挥主技能作用。 克制方法:控制,免疫负面,伤害。 3(原)被动(改) 2铁壁 3养生 4干撸 5迷踪 6技能命中的目标防御减少60,头盔基础属性+200% (吴)陆逊 1当前定位:控制类伪前排。 2改动思路: 克制方法:控制,无视闪避,各种承伤盾。 3(原6技能) (改)技能命中的目标所受技能伤害+70%,自身受技能效果-70%。 (群雄)司马徽 1当前定位:辅助及首先攻击武将。 2改动思路:加强对抗武将的特性,完善6技能。 克制方法:控制,高物抗,高闪避。 3(原)擂鼓(改)奋戈 (原)军神(改)奋激 (原6技能) (改)武将对敌方武将的普通攻击有20%几率使其受到所有伤害提高100%持续5秒,武将造成的暴击伤害增加50%。 (青史)韩信 1当前定位:辅助支援友军。 2改动思路:把辅助和支援能力尽可能完美发挥。 克制方法:远程伤害,技能伤害,近战无敌。 3兵种特性改动: 1每个士兵替武将分担4%所有伤害。 2每个存活的小兵提升武将5%防御,死亡使击杀者晕眩5秒(可驱散)。 3攻速提高50%,普攻攻击使目标接下来3秒攻击降为0。 4承受远程普通伤害-60%,自身死亡后恢复武将5%血量。 (青史)李广 1当前定位:定位模糊。 2改动思路:技能类武将青史,兵种为单体输出。 克制方法:前排与控制。 3(原·诱骑)改(士兵攻击必暴,几率3倍暴击)。 (原6技能) (改)战斗中技能击中目标所受技能伤害增加50%,技能效果100%翻倍。 4兵种特性改动:射程改为1200。 特性3改动:每次攻击额外造成3%其最大血量的伤害。 备注: 1解锁高级技能需要的等级提高(如300解锁最高级) 主要目的:不减少过渡期丰富内容的情况下,让过关压力更大一点,高等级更让玩家期待,增长过渡期,增加游戏耐玩性。2祝愿长长久久,早日进入大种田时代。
2年前
区服:IOS3 UID:MER7MT 武将改动机制建议:(数值按需调整) 经过漫长的调整,目前“百花齐放”了,多次的武将建议,得出一部分“武将调整方向”经验,配合装备和兵书:“步”在于高防御,“矛”在于高闪避。 因“地形图”大杀器,想做几个的主力盾,方向是高减伤,能更持续的作战(同时提升与奶妈的互动)。克制方法主要是控制,技能伤害,减益与驱散。 (魏)郭淮 (作为限定武将在对面很强,利用装备兵书加强玩家这边武将) 2自身防御+96 3自身被治疗效果+88% 4自身生命+100% 5自身受普攻伤害降低50% 6御蜀屏障:生命低于20%降低100%伤害持续8秒,头盔基础属性+200% (魏)于禁 1主技能:-80%攻击力(提升)-95% 2铁壁:自身防御+96 3养生:自身生命+60% 4干撸:自身受技能效果-64% 5青囊:自身被治疗效果增加88% 6久经善战:每10秒增加防御25,头盔基础属性+200% (魏)许褚 1主技能:10秒触发持续6秒(提升)7秒触发,持续6秒 6威震淮汝:自身受治疗效果+100%,头盔基础属性+200% (群雄)董卓 2铁壁:自身防御+96 3养生:自身生命+60% 4健骨:士兵生命上限+23% 5高垒:士兵防御+24 6权倾朝野:血量低于20%降低所受伤害100%持续8秒,头盔基础属性+200% (青史)樊哙 6部队被治疗效果增加80%士兵攻击有50%几率晕眩目标2秒。 兵种改动: 2获得80%生命值护盾,护盾消失提高80%攻速。 4受伤提高5%防御,最高100%。死亡提升方阵所有人防御力。
2年前
区服:IOS1 UID:BWYT3J 武将改动机制建议(数值按需调整) (魏)李典 1当前定位:单体武将流。 2改动思路:与装备增加互动,去掉护盾。 克制方法:不变。 3原(获得75%护盾)改(武器基础属性+200%) (魏)曹洪 1当前定位:辅助盾。 2改动思路:和装备增加互动,完善6技能。 克制方法:控制,伤害。 3(原·铁壁升级lv4) (原·健骨)改(自身受到治疗效果+100%) (原6技能) (改)头盔基础属性+200%,每10秒提升25防御。 (魏)张辽 1当前定位:闪避骑兵。 2改动思路:完善6技能,还孙子兵法自由。 克制方法:不变。 3(原6技能) (改)鞋子基础属性+200%,生命值低于20%,降低所有伤害92% (魏)曹真 1当前定位:攻速矛。 2改动思路:完善6技能。 克制方法:控制,近战无敌,伤害。 3(原6技能) (改)部队免疫晕眩,每5秒增加10%攻速。 (魏)荀攸 1当前定位:解控辅助。 2改动思路:加强解控效率跟上版本更新。 克制方法:强控制,伤害。 3(主技能)改(每6秒触发6个方阵增加40%攻击力)。 (原6技能) (改)免疫5次负面效果,死亡后原地复活,恢复50%血量。 (蜀)张飞 1当前定位:破强盾。 2改动思路:和装备增加互动,完善6技能。 克制方法:控制,伤害,高魔抗。 3(原)破阵(改)迷踪。 (原6技能) (改)所装备的武器基础属性提高200%,开场前60秒免疫负面。 (蜀)马超 1当前定位:普通骑兵。 2改动思路:护甲为重甲,兵种带回复,以此为根据,做成战复持续流重装骑兵。 克制方法:控制,伤害,近战无敌。 3(5个被动全部重做) 2方阵士兵生命上限+100% 3方阵士兵防御+50 4方阵士兵免疫晕眩 5方阵士兵免疫暴击 6神威将军:战斗开始,每5秒提升士兵攻速20%,提高士兵100%暴击伤害。 4兵种改动:西凉铁骑(同马腾) 1窃取攻击目标80%攻击力转移至自身,持续全场 2不变。 3不变。 (吴)陆逊 1当前定位:控制类伪前排。 2改动思路:加强前排能力,配合装备达到高闪避效果,玩家有更多搭配和选择。 克制方法:控制,无视闪避,各种承伤盾。 3(原6技能) (改)陆逊所装备的武器基础属性提高200%,自身受技能效果-80%。 (吴)周泰 1当前定位:伪魔法伤害免疫前排。 2改动思路:加强物理承伤。 克制方法:控制,伤害,盾。 3(原·迷踪升级lv4) (原6技能) (改)自身减少普攻伤害50%,每10秒提升武将25防御。 (吴)吕蒙 1当前定位:无视防御矛。 2改动思路:完善6技能。 克制方法:控制,伤害,近战无敌。 3(原6技能) (改)部队免疫晕眩,战斗开始每秒增加暴击和闪避值各1点,最大累计70点。 (吴)徐盛 1当前定位:单体武将流。 2改动思路:完善武将流,完善6技能。 克制方法:伤害,技能伤害,近战无敌。 3(技能重做) 2铁壁:自身防御+96 3奋激:自身攻速+50% 4虎啸:自身暴击+61 5奋戈:自身攻击+60% 6雄豪致果:武将全场免疫负面,每10秒增加25防御。 (吴)诸葛恪 1当前定位:主力输出。 2改动思路:完善6技能。 克制方法:控制,高物抗,高闪避。 3(原6技能) (改)武将和士兵首次普攻造成250%的伤害,溢出伤害的50%转移到武将。 (群雄)程宫 1当前定位:控制类辅助。 2改动思路:加强控制能力,完善6技能。 克制方法:控制,解控。 3(原6技能) (改)攻击距离增加200%,技能命中的目标防御力-50。 (群雄)司马徽 1当前定位:辅助及首先攻击武将。 2改动思路:加强对抗武将的特性,完善6技能。 克制方法:控制,高物抗,高闪避。 3(原)擂鼓(改)奋戈 (原)军神(改)奋激 (原6技能) (改)武将对敌方武将的普通攻击有20%几率使其受到所有伤害提高100%持续5秒,武将造成的暴击伤害增加50%。 (群雄)童渊 1当前定位:多功能前排 2改动思路:更有特色,和装备兵书搭配,更能被玩家利用。 克制方法:控制,伤害,近战无敌。 3(改成枪兵) (天罡锻体)改(士兵攻击必定暴击,几率3倍) (刚浇铁铸)改(武器基础属性+200%技能命中的目标防御-40) 4兵种特性改动: 特性3改为:获得血量220%的护盾,护盾消失提升90%攻速。 (群雄)袁绍 1当然定位:辅助类骑兵。 2改动思路:因装备和兵书与经典服差距,加强辅助作用。 克制方法:控制,伤害,近战无敌。 3主技能提升:防御提高80,获得40暴击。 6技能:方阵防御+50,首次攻击造成250%伤害。 (群雄)高顺 1当前定位:普通矛。 2改动思路:陷阵营,改一个第一矛兵出来。 克制方法:近战无敌,远程伤害,技能伤害。 3(原6技能)改(士兵全场免疫负面,每5秒增加士兵20%攻速) 4兵种改动:阻敌改为1。 1攻击窃取其80%攻击转移至自身,持续全场(不可叠加) 2暴击伤害提高200%,造成暴击回复本次伤害50%血量。 3攻击额外造成3%最大血量额外伤害。 (青史)韩信 1当前定位:辅助支援友军。 2改动思路:降低自身伤害,配合装备和奶妈加强武将防御,把辅助和支援能力尽可能完美发挥。 克制方法:远程伤害,技能伤害,近战无敌。 3(原背水一战)改(士兵防御+50,武将防御+80) (原奇兵弛壁)改(头盔基础属性+200%,所受治疗效果提升100%) (原6技能) (改)武将及士兵全场免疫负面,武将所受技能效果-80%。 4兵种特性改动: 1每个士兵替武将分担4%所有伤害。 2每个存活的小兵提升武将5%防御,死亡使击杀者晕眩5秒(可驱散)。 3攻速提高50%,普攻攻击使目标接下来3秒攻击降为0。 4承受远程普通伤害-60%,自身死亡后恢复武将5%血量。 (青史)岳飞 1当前定位:一刀流武将。 2改动思路:用装备达成和辽一样的高闪避,全面发展一刀流。 克制方法:技能伤害,近战无敌。 3(5个被动重做) 2自身攻击+100%武器基础属性+200% 3自身闪避+50,方阵移速+50% 4武将造成的首次普通攻击伤害提高250%,武将每杀死一个目标提升10%攻击力最大100% 5对武将伤害提升100%最终伤害提升10% 6武将全场免疫负面,每10秒提升20%攻击力 4兵种特性改动:撼山易,撼岳家军难,兵种数量改为40。 1每个存活的小兵提升武将5%攻击力。 2移动中免疫90%远程伤害。 3自身死亡时,剩余士兵3秒免疫近战伤害。 4每6秒补充一个单位,最大40。 (青史)李广 1当前定位:定位模糊。 2改动思路:技能类武将青史,兵种为单体输出。 克制方法:前排与控制。 3(原·诱骑)改(士兵攻击必暴,几率3倍暴击)。 (原6技能) (改)战斗中技能击中目标所受技能伤害增加50%,技能效果100%翻倍。 4兵种特性改动:射程改为1200。 特性3改动:对近战攻击造成晕眩1秒。 兵种改动:投石车。 原2特性(改)目标距离自身方阵越远攻击力越高(最低800包括800以下造成100%伤害,最高2400码造成480%伤害) 改动思路:克制方法不变,当处理掉前排的时候,配合装备,能给与玩家更多对于“布阵优秀”的反馈奖励。 兵种改动:白马义从(公孙瓒) 原3特性(改)窃取50%攻击力转移给自身持续全场(不可叠加) 改动思路:pvp强度不变,这个改动可以在越战的时候更加帮助到玩家。 4兵种改动:长枪兵阵(吕蒙,曹真) 1不变。 2暴击伤害+200%,触发暴击回复本次伤害50%血量。 3普攻窃取80%攻击力转移至自身,持续全场(不可叠加) 改动思路:矛一般是第二顺序进入战场,所以可以用这种偷取敌方攻击力的方式,增加生存能力且强度不会超标。 备注: 1很多武将被动2-5技能才2级,可以升级到4级。 2由于放置服环境差异,给士兵加成的武将被动数值太低,建议升4级以上,或者提升基础数值。 3希望加快装备进度,如免疫负面头盔加强,让装备和武将有更多互动。 4减少武将自带免疫负面,让控制辅助可以发挥(如诸葛果,张良可以原地回到主流) 5祝愿长长久久早日进入大种田时代表情[guzhang]-小小军团:合战三国 百科大全