Aruvelut 0 申请加强韩信2年前
放置服GM 作者 0 奖励已全部发放完毕,本次活动圆满结束。感谢各位主公的参与~下次再见~~2年前
沉眠的兔先生 0 区服:群雄逐鹿 UID:CAK7T3 武将改动建议: (魏) 荀彧 伤害太低了,范围aoe技能触发没诸葛亮频率高,100个敌方的总伤害比诸葛亮25个敌方总伤害还低,突出一个雨露均沾,谁都杀不死,但大范围伤害性技能作为与诸葛亮的一个区别点,可以围绕这个进行改动。时间来不及了,大致说一下。 破绽 改成 虞姬的虞姬酌酒相同的效果;第六技能改成加攻击距离并且让技能命中的目标减少治疗,可以实永久百分比减治疗也可以是一段时间内完全减治疗。这样不仅可以独树一帜,和技能的火也甚是相配,也可以减缓随机命中无效打击。2年前
风神丨诸葛亮 0 区服:群雄逐鹿 ID:72RJ9H 祝福游戏 区服:群雄逐鹿 ID:E2ELHF 祝福游戏 区服:群雄逐鹿 ID:EAWC6Y 祝福游戏 区服:群雄逐鹿 ID:Z58X6Y 祝福游戏2年前
虞城浪 0 区服:ios3 ID:KRMK5F 祝游戏越办越好!2年前
魏兴不然 1 区服:群雄逐鹿 名字:魏兴不然 ID:LACZ6Y 愿游戏越做越好,越做越大!2年前
魏兴不然 1 区服:群雄逐鹿 名字:魏兴不然 ID:LACZ6Y 武将改动建议: 曹真 特性4奋戈→奋激 第六技能:仙•枪出如龙:自身血量低于30%时,攻速增加30%,每2秒恢复自身5%的血量,武将全场免疫负面状态 许褚 第六技能:仙•铁骨钢筋:战斗开始后,自身防御力增加90,并获得自身最大生命值200%的护盾,护盾吸收所有伤害(无法被驱散) 王濬 第六技能:仙•奋勇杀敌:战斗开始后,每6秒触发,自身攻击力加40%,攻速增加30%,持续6秒,每击杀一个敌方目标恢复自身5%血量 钟会 第六技能:仙•破军之势:战斗开始后,自身防御力加96,自身受到的技能效果减30%,武将免疫一切负面效果 魏延 特性4干橹→铁壁 第六技能:仙•俨然不动:当自身血量低于20%时,获得自身最大生命值260%的护盾,并增加96点防御值,武将全场免疫负面状态(无法被驱散) 马超 第六技能:仙•疾风瞬影:每击杀一名敌方目标,增加自身攻速8%(最高叠加至80%),并有50%几率回复自身10%血量 姜维 第六技能:仙•胆大如斗:战斗开始后,方阵内武将与士兵攻击力增加36%,攻速增加20%,武将死亡时有30%几率复活1次,并恢复自身70%的血量 陆逊 第六技能:仙•远程支援:当武将血量低于血量上限的30%时,则在距离最近的敌方方阵召唤火箭雨(伤害较高),中箭的目标混乱6秒,并降低50点防御力2年前
刺青小粉人 1 区服:IOS 3 ID:8RXRC9 祝游戏越来越好,永不下线2年前
喵才 创建者 0 IOS 1区 8EC6YT 祝游戏越来越好2年前
无锡骑士 0 区服:IOS-3 UID:SSBAWH 实话实说,本人对武将改动建议是有的,但是最希望能够在武将星级上突破下,同时对于普遍武将的第六技能不要出入太大,目前无论是关卡还是精兵,永远都是那几个万金油,想要全面开花,很大程度上是需要武将重做的,这是需要很大的精力和时间的。 不过整体而言,很喜欢这款游戏,横向比较,已经是很平衡了,希望能够越来越好!加油!2年前
Ymt108 0 区服:群雄逐鹿 UID:GEKLHF 武将改动建议: 许褚 主技能:10秒触发,持续6秒改为9秒 迷踪改为青囊:自身被治疗效果增加88% 第六技能,威风凛凛:战斗开始后,武将获得自身总血量200%的护盾,护盾吸收所有伤害(无法被驱散);血量首次低于20%时,受到的所有伤害降低100%,持续8秒。 魏延 主技能:减免普通攻击伤害65%改为80% 干橹改青囊:自身被治疗效果增加88% 第六技能,独当一面:战斗开始后,武将每10秒提升防御25点:部队内士兵每秒自动回复1%的基础生命。 张角 干橹改奋戈:自身攻击(治疗) 增加60% 第六技能,天公将军:战斗开始10秒后,召唤一个分身,持续32秒;率领的部队攻击距离增加+200% 周泰 迷踪改为高磊:士兵防御加24 第六技能,血量首次低于20%时,受到的所有伤害降低100%,持续8秒,本队所有目标被敌方目标攻击后,攻击者立刻减少50点防御力。(不可叠加) 兵种特性,车下虎士第二条:死亡使部队士兵获取护盾改为近战无敌,持续3秒 兵种特性,车下虎士近战阻敌从2改到3 李广 格兽改射石饮羽 :战斗开始后每秒增加率领部队的暴击值和闪避值各1点,最大累计20点。 望游戏越来越好!2年前
Ymt108 0 周泰第六技能给个名字,胆气绝伦2年前@Ymt108
呜啦啦啦啦啦 0 区服:群雄逐鹿 UID:MK5MT3 祝游戏越来越好2年前
魏兴不然 2 区服:群雄逐鹿 名字:魏兴不然 ID:LACZ6Y 武将改动建议: 岳飞 特性 2:自身攻击+150%,自身攻速加50% 特性 3:自身闪避+40,部队移速提高50% 特性 4:方阵内士兵攻速加30%,武将每杀死一个目标提升10%攻击力以及5%攻速,最大100% 特性 5:自身对敌方武将伤害提升100% 特性 6:武穆:武将全场免疫负面,每5秒提升自身10%攻击力,武将阵亡时,眩晕其击杀者5秒 兵种改动: 岳家军 1每5秒提升10%的攻击力 2自身死亡时,眩晕其击杀者3秒 3每6秒补充一个单位,方阵最多存在40名士兵 4对骑兵的攻击力加50%2年前
义蛤 0 区服IOS3 UID ZB7PAH 昵称 義|蛤 非常喜欢这个游戏,看似简单但是门道非常多,可玩性超强,一开始设计这些角色的设计师真的是天才! 然后我的一些建议是在这样的大背景下:现在许多武将,尤其是数值将在当前完全没有上场空间,没有地形图的辅助/秒杀/百分比/某种方式借用对面或自己人,大部分输出在高等级精兵面前毫无还手之力。当然不能给新输出全员地形图,因此一定要有一些较强的功能性。 但这种较强功能性一定要有比较大的限制,比如韩龙超容易死,糜夫人后继乏力,来保证每个人都有上场空间,但不是无脑上。 以及一些个人私心,希望武将的攻击性变强,但是防御属性不变,不然精兵更加痛苦了……因为攻击性强的武将可以针对,鼓励大家好好布阵,扬长避短,但是打不死的那些血牛太恶心了…… (1) 贾诩 六技能 经达权变 造成伤害的同时削减血量上限,无法被恢复 或者 对造成伤害的敌军添加一个负面效果,无法被治疗 作为三国前期最强的谋士之一,贾诩给人的感觉是阴险恐怖,算无遗策,洞察人心的顶级谋臣,这种被打了后无法再恢复的绝望感很适合作为贾诩的六技能。 理想状态中,是配合一些高输出,针对对面的奶盾组合,达到快速破盾的奇效,但是这一负面效果对于大多数敌人来说不痛不痒。 (2) 吕蒙 六技能 白衣渡江 方阵降低技能伤害a%,将所受技能伤害b%反弹给伤害来源 吕蒙给我的感觉是阴险算计,刺杀型的武将,原本的设计太过光明正大,这里设计的其实是针对关羽之类的技能型武将,可以达到反弹瞬杀的目的。借鉴了黄盖的技能,但是技能伤害和所有伤害,使用手感和目的会完全不同。此外,还要保证他还是一个小脆皮,所以要么搭配奶,要么极限一换一。2年前
沐风 1 改动思路很多万变不离其宗 最重要最重要最重要的就是,突破技能等级上限 一目前大量武将被动特性5技能停留在141级,停留在(极)的技能品质,新出的武将基本特性5技能已经到(仙)251级技能,武将已经远远超出141等级。 希望游戏把所有武将特性5技能141级(极)提升至251级(仙) 二 主动技能最高是161级技能,lv3(分别是 极 圣 仙)目前放置服环境最高等级精兵已经突破400,玩家也存在大量261级以上的 建议所有武将主动技能突破为lv4,限制等级为261级开放lv4(极 圣 仙 神),技能名称为(神)xxx 一味的修改数值,不如提升lv4,这样可以让一些武将数据更好,固伤武将更有发挥的空间 三 总结 以上两点需要Gm付出大量时间去修改,在这里说一句辛苦了,希望考虑一下这个意见2年前
lyg616358001 0 区服:IOS3 UID:2XLWKF 对游戏的建议: 对于武将技能没有太多的建议,但是有一些游戏想法想对策划组说,希望酌情采纳。 1、建议已通关的精兵关卡可以保持开放。我认为精兵是这个游戏的精髓,对于游戏的发展作用巨大,甚至大于活动。精兵的可玩性保持了玩家拉练武将的动力!开放已通关的关卡可以让玩家不断尝试不同的阵容和复盘,这对游戏的多样性发展有很大的帮助。目前已通关的精兵都不能返回挑战,这会让玩家失去很多阵容搭配的机会。 2、建议可以增加武将组合技能,例如关羽与关平是父子关系,同时上场可以获得新的组合技能,而不仅仅像周瑜和小乔那样获得技能加成。可以增加玩家在使用武将时的搭配元素,例如夫妻关系、父子关系、君臣关系等,同时上场后,解锁新技能。 3、希望游戏越来越好!2年前
Noctam 0 区服:IOS3 UID:GLCWKF 武将改动建议: 徐晃: 改动思路:既然输出完全更不上诸葛格,而同为投石车的王元姬是增益辅助,可以给徐晃加一个抑制对方的技能 第六技能:攻击到对方目标后,有30%的概率使该目标周围150范围内最多10个对方目标攻速与移速降低75%,且不能暴击,维持2s.2年前
沉眠的兔先生 0 区服:群雄逐鹿 UID:CAK7T3 武将改动建议: (群雄)张角:作为东汉末年农民起义的领袖,黄巾军的精神支柱,游戏里的功能性辅助位,张角在现版本已有一席之地,主要用来克制奶妈队,但是强度配不上历史地位(还有一个原因是我有很多张角......)。明显的缺点是手太短容易暴毙,死于不明aoe伤害,导致很难打出张角本身的控制以及减益效果,我建议的改动方向是提升张角的生存空间,并增强技能效果,突出张角控制减益的功能性定位,同时给张角的全技能配上炫酷的新名字。 1妖术->太平妖术:战斗开始 每8秒触发->战斗开始每7秒触发 2军神->苍天已死:方阵内士兵的攻速 +9%/+13%/+18%/+23% 3擂鼓->黄天当立:自身生命上限+25%/+35%/+49%/+60% 4养生->岁在甲子:自身受到的技能伤害效果-35%/-55% 5干橹->天下大吉:本方阵的攻击距离增加+50%/+100%/+150%/+200% 6天公将军:lv.1 战斗开始后10秒,召唤一个分身到身边,分身最大持续30秒 lv.2 战斗开始后,武将可免疫6次任意负面效果; 战斗开始后10秒,召唤一个分 身到身边,分身最大持续30秒 (群雄)童渊:作为童渊的忠实使用者,不管打什么把把上。就吐槽一个点,兵种居然是 普通+锁甲,也就是说除了 敌方兵种是 穿刺+锁甲,打其余所有兵种至少在这个方面上都是被克制的,有点不三不四的感觉,希望能改成正常步兵的 普通+轻甲。2年前
睡死的猫 0 区服:ios1 UID:RCR29H 武将改动建议: 贾诩:作为三国第一谋士可以借鉴吕布秒杀的思路,第六技能改成主动技能触发伤害时有概率(10%/20%/30%)造成巨量伤害(秒杀),武将有无敌效果时无效,触发治疗时有概率为己方武将治疗全部生命值并增加50%护盾 甘宁:第六技能,作为游戏当中搅屎棍的存在,只有那么三四个分身影响不了太大的战局,建议第六技能改成满血(开局)召唤一次分身,60%血量召唤一次分身,20%血量召唤一次分身,真正起到扰乱战局的作用2年前
小摩托o 3 区服:IOS3 UID:MER7MT 武将改动机制建议:(数值按需调整) 经过漫长的调整,目前“百花齐放”了,多次的武将建议,得出一部分“武将调整方向”经验,配合装备和兵书:“步”在于高防御,“矛”在于高闪避。 因“地形图”大杀器,想做几个的主力盾,方向是高减伤,能更持续的作战(同时提升与奶妈的互动)。克制方法主要是控制,技能伤害,减益与驱散。 (魏)郭淮 (作为限定武将在对面很强,利用装备兵书加强玩家这边武将) 2自身防御+96 3自身被治疗效果+88% 4自身生命+100% 5自身受普攻伤害降低50% 6御蜀屏障:生命低于20%降低100%伤害持续8秒,头盔基础属性+200% (魏)于禁 1主技能:-80%攻击力(提升)-95% 2铁壁:自身防御+96 3养生:自身生命+60% 4干撸:自身受技能效果-64% 5青囊:自身被治疗效果增加88% 6久经善战:每10秒增加防御25,头盔基础属性+200% (魏)许褚 1主技能:10秒触发持续6秒(提升)7秒触发,持续6秒 6威震淮汝:自身受治疗效果+100%,头盔基础属性+200% (群雄)董卓 2铁壁:自身防御+96 3养生:自身生命+60% 4健骨:士兵生命上限+23% 5高垒:士兵防御+24 6权倾朝野:血量低于20%降低所受伤害100%持续8秒,头盔基础属性+200% (青史)樊哙 6部队被治疗效果增加80%士兵攻击有50%几率晕眩目标2秒。 兵种改动: 2获得80%生命值护盾,护盾消失提高80%攻速。 4受伤提高5%防御,最高100%。死亡提升方阵所有人防御力。2年前
jojo 2 * 昵称:道云 * 区服:ios3 * UId: KWA28H * 武将改动机制建议 * 一 马超 蜀 * 1当前定位:骑兵输出 * 2改动思路:增加部队暴击伤害 * 3 克制方法:无敌与伤害 * 4 主动技能:原技能战斗开始触发,自身和自身部队提升40%的攻击力和80点爆击值(无法被驱散)。改为战斗开始触发,自身和自身部队提升40%的攻击力和80点爆击值,自身部队暴击伤害增加50%和攻速60%(无法被驱散)。 * 5第六特性修改为: 技能效果: 开场前30秒,方阵士兵的攻击力提高30%,改为开场前60秒,自身及自身部队免疫一切负面影响,当武将死亡后方阵骑兵移速提高50%。 * 6 新增士兵特性4技能:战斗开始前15秒方阵士兵减免100%近战伤害。 * 7 原因:现阶段无论精兵还是玩家改英雄基本冷板凳,没有上场机会,骑兵部队里面无突出暴击的英雄,马超可作为突出该特性方面去改。 * 最后祝愿大合战三国越来越好,我太喜欢这游戏了,希望游戏越做越大,越来越好!2年前
大漠孤烟 3 区服:群雄逐鹿 UID:7GWKHF 1、张飞,随着各种强力武将的出现,我三爷搭配六韬也感觉乏力。 更改建议:3技能改为:战斗开始后,武将获得自身总血量180%的护盾,护盾吸收所有伤害;护盾消失后武将移动速度提高50%。4技能改为:自身对武将及士兵的伤害增加+50%。6技能改为:开场前48秒,自身免疫一切负面效果,血量首次低于20%时,受到的所有伤害降低98%,持续8秒。士兵第一条:武将受到伤候,方阵5秒提高30%攻速,;方阵对目标首次攻击造成相当于自身最大生命值20%的额外伤害。 2、张角,更改建议:2技能改为:提高方阵攻击距离150%。5技能改为:自身受到任何伤害减免60%;开局免疫5次负面效果。6技能改为:自身免疫变形,战斗开始后12秒,召唤一个分身到身边,分身最大持续30秒。 3、曹真,2技能改为:本方阵生命上限提高80%,被治疗效果提高40%。3技能改为:方阵内士兵的攻击力增加30%,部队对敌方士兵造成的普通攻击伤害,溢出的部分50%计算到部队内敌方武将身上。5技能改为:武将每杀死一个目标则提升自身和士兵攻击力15%,最大100%。6技能:方阵全场免疫负面效果,战斗开始后每5秒提升方阵士兵攻速5%。士兵第二条战斗开始内90秒无视防御力,接敌位满后,降低60%所受的伤害。第三条,受到的近战伤害降低50%,若当前交战方阵正在攻击本方阵,则使其在本方阵交战期间的近战狙敌数-2(最低降至1) 4、孙尚香,2技能改为自身攻速提高80%,自身免疫80%技能伤害。3技能改为自身技能伤害提高100%。4技能改为每5秒提高方阵攻速10%。5技能改为方阵前36秒免疫负面效果,武将全场免疫负面效果。6技能改为主动技能造成的伤害有80%的几率提高3倍。 5、陈宫,1技能目标提高至7个单位,2技能改为自身受到技能伤害降低70%,3技能改为方阵攻击力提高40%,5技能改为方阵攻击距离+200,6技能改为开具60秒武将免疫负面效果,每5秒提高5%攻速。 6、张角,2技能改为方阵攻击距离+300,4技能改为自身生命上限+80%并免疫变形,5技能改为自身受到的所有伤害-50%,6技能分身+前39秒免疫负面效果。 7、甘夫人,1技能改为常规治疗5次触发,对全场3个受伤比最重的友方部队进行治疗,为其恢复最大生命值30%的血量,使其受到的所有伤害降低40%,持续18秒。5技能改为方阵攻击距离+350,6技能改为开局40秒免疫负面效果,开局没10秒提高武将防御25点。2年前
huangyz 1 昵称:神.天帝 区服:ios3 武将改动机制建议 一 贾诩 魏 1当前定位:远程杀将策 2改动思路:加强技能伤害 3 克制方法:控制与伤害 4 主动技能:原技能造成以及回复治疗的固定伤害,改为每3次攻击造成百分比伤害以及治疗数据为20%, 5第六特性修改为 技能名称:奇谋百出 技能效果: 攻击距离➕100%,造成伤害以及治疗有60%几率翻倍 7 原因:贾诩为三国著名谋士所称毒士,现版本固定伤害数据太低难以发挥,一味增加固定伤害会让精兵难度增加,所以提高为百分比伤害,能加强贾诩伤害以及战略作用。2年前
huangyz 0 这是百分比伤害 受减伤影响2年前@huangyz
沐风 5 一 典韦 (魏) 1当前定位:近战破甲输出 2改动思路:加强技能输出频率 3 克制方法:伤害或者近战无敌 4 主动技能: 原技能为10秒触发持续10秒,免疫85%伤害。 需改为技能每6秒触发持续6秒,免疫90%伤害。 5 原因:典韦为三国武力最高的前几武将,当前精兵差距太大,技能10秒触发真空期太久,我方容易开局还没触发就死,而且精兵肉容易触发,持续时间久,难以迅速控制反制。 二 满宠 (魏) 1当前定位:近战肉盾前排 2改动思路:修改兵种被动 3 克制方法:近战无敌和伤害 第六特性修改为: 率领的部队每5秒增加12%攻速。武将和士兵全场免疫负面效果。 4 士兵特性1技能:修改为增加方阵50%被治疗效果,并且部队前10秒减免85%受到的伤害。 士兵特性3技能:修改为部队死亡后,剩余部队8秒内免疫近战伤害100%,并且增加100%攻速。 5 原因:满宠作为经典服必上的兵种,在放置服修改为战车后,战车兵种唯一,但是在玩家表现很差 脆皮而且难配合武将技能。 三 张昭 (吴) 1 主动技能: 改为每2次攻击触发治疗,提高治疗数据 2 第六特性需改为: (1)提高士兵50%治疗效果。 (2)部队内所有单位普通治疗目标时,如果治疗量溢出,则溢出部分的25%转而提升治疗目标的血量上限. 四 鲁肃 (吴) 1主动技能: 修改为常规治疗触发,恢复全场受伤最严重的武将10%最大生命值的血量。 2 特性6技能: (1)修改为主动技能治疗效果60%几率翻倍。 (2)开场12秒后召唤持续30秒的分身。 五 甘宁 (吴) 1当前定位:多分身引火盾。 2改动思路:玩家利用装备和兵书,达到高闪避效果。 3克制方法:控制,无视闪避与技能伤害。 4 特性6技能需要改为 飞影无迹:(1)甘宁所装备鞋子基础属性提高200% (2)开场12秒召唤一个分身,分身持续30秒。 六 庞德 (魏) 修改计划:当前庞德开场容易被秒杀,位置很挑剔,建议增加一点被秒杀的抗性。 第六特性技能修改为: 1 生命首次低于20%免疫98%的伤害,持续8秒 2 开场后部队每秒回复基础生命的3%,持续全场。 原因:更正一个问题,当前庞德蔡邕操作难度大,不是庞德蔡邕的强度,而是成长类武将上限一直很高,增加一个减伤,不影响庞德机制,也不会影响减治疗。庞德很容易被控制还是减治疗克制,操作难度高上限也高所以增加这一特性适合当前环境 七 蔡邕 (群) 修改方向:作为群体增益治疗效果的武将,特性技能是加强武将自身的特点的特性技能,存在的价值很低,需要变更为群体增益被动,发挥蔡邕主动技能特点 需要修改:部分特性技能重改 武将特性技能3 虎啸修改为军神 武将特性技能4 奋激修改为仁心 武将特性技能5 济世修改为震击 武将特性技能6 改为: 1开场30秒内增加30%攻速。 2方阵内士兵治疗目标时,如果治疗量溢出,则溢出部分的25%转而提升治疗目标的血量上限 八 于吉(群) 特性6技能卦象数据提升为100%效果2年前
沐风 7 昵称:沐风 区服:ios3 UId: XLR7MF 武将改动机制建议 一 许褚 (魏) 1当前定位:近战肉盾前排 2改动思路:加强技能输出频率 3 克制方法:控制与伤害 4 主动技能:原技能为每10秒触发无敌6秒,需改为技能每7秒触发,无敌6秒。 5第六特性修改为 技能名称:虎侯 技能效果: 每10秒增加25护甲。血量首次低于20%时降低98%受到的伤害,持续8秒。 6 士兵特性1技能:原为提升20%治疗效果。需修改为武将每次释放技能恢复方阵士兵12%生命值,并提高6%生命上限。 7 原因:现阶段许褚机制无敌盾很好,但是技能触发真空期过长,兵种特性技能属性不符合技能定位。在不改变许褚机制的前提下,修改的技能触发频率,修改数据,而且表内的技能以及被动技能都存在,修改简单提高许褚上场率。 二 张颌 (魏) 1当前定位:单点极限输出 2改动思路:加强输出环境和坦度 3 克制方法:控制与伤害 4第六特性修改为 技能名称:屈指可数 技能效果: 率领的部队攻击距离➕50%。自身死亡后原地复活,恢复75%血量。 5原因:原第六技能不契合张颌定位。当前张合操作难度大,容易吃控制,手短容易死,增加复活保留存活度,增加射程,降低使用难度。 三 岳飞 (青史) 1当前定位:一刀流武将。 2改动思路:提高装备属性增加闪避,全面发展一刀流。 4 克制方法:技能伤害,近战无敌。 5(5个特性技能被动全重做) 特性 2:自身攻击+100%武器基础属性+200% 特性 3:自身闪避+50,部队移速提高50% 特性 4:武将造成的首次普通攻击伤害提高350%,武将每杀死一个目标提升10%攻击力最大100% 特性 5:自身对敌方武将和士兵伤害提升100% 特性 6:武穆:武将全场免疫负面,每5秒提升自身10%攻击力。 兵种改动:岳家军 撼山易,撼岳家军难。 1每个存活的小兵提升武将5%攻击力 2移动中减少95%远程普攻伤害 3自身死亡时,剩余士兵3秒内免疫近战伤害 4每5秒补充一个单位,方阵最多存在35名士兵 改动理由: 武将:现版本精兵和玩家差距大,武将属性在不改变岳飞的机制前提下,增加岳飞伤害,一刀流岳飞会对非近战伤害造成大量伤害,同时增加了和装备的联动性使岳飞成为站得住的武将,去除了原280护盾,这就是精兵和玩家最大的差异。 兵种属性:本着精忠报国,撼山易,撼岳家军难的岳家军理念,岳家军军魂万古长青,小兵以及岳飞在召唤岳家军,提高了的岳飞的地位以及实战应用。 克制手段:去除了武将护盾,增加了闪避,很容易被糜夫人或者拥有额外伤害的公孙瓒秒杀。兵种去除了免疫负面容易被控制和击杀,当前岳飞精兵属性高的前提下,护盾占比太高,破盾难,故改动方向绝对不能为护盾,发挥矛兵闪避高的优势,让岳飞存活率高提高闪避属性,可以让岳飞配合吸血矛站的更持久,而且削弱了护盾,可以缩小和精兵的差距。 四 徐晃 (魏) 1当前定位:远程投石群体输出 2改动思路:加强投石输出 3 克制方法:闪避或者无敌 4 第六特性修改为 技能名称:严于律己 技能效果:开场增加士兵30%攻速。所有士兵攻击必定爆击,并有50%几率3倍暴击。 5原因:时代的眼泪,徐晃也该增强了 五 张角 (群雄) 1 当前定位:远程控制策士 2 改动思路:增加技能强度提高存活率 3 克制方法:控制以及伤害 4主动技能:技能8秒触发,控制8秒,需改为技能20秒触发,控制20秒。 第六特性修改为: 技能名称:太平要术 技能效果:开场12秒后召唤分身持续30秒 增加100%攻击距离 5原因:张角作为最特殊的控制技能,优先级别最高,但是实际强度很差,手也短,张角8秒控制效果意义确实不大,控制太随机,都不影响读秒武将放技能,!例如王元姬刚放完技能变了草人,解除后马上可以放技能,连续中妖术几率渺茫,增加极限的控制效果。 六 孙策 (吴) (初始技能伤害太低了,很难成长起来) 1 当前定位:成长类技能伤害近战 2 改动思路:发挥主动技能特色,增加技能伤害,快速叠暴击伤害 3 克制方法:控制或伤害 4主动技能:2次攻击造成一定的固定伤害,需大量提升技能伤害面板数据,让孙策能杀敌发挥叠伤害的特点。所以建议修改后的技能伤害数据为原来的3倍。 5 特性技能2:对敌方士兵造成的伤害增加100% 6原因: 成长类武将都有的极高的上限,孙策技能需要杀敌才能叠暴击伤害,技能固定伤害太低,无法杀敌更无法发挥主动技能的特色-成长性。 克制方法:孙策没有防控,克制手段很多,驱散,沉默以及攻击眩晕都可以很好反制,所以孙策在上限高的同时,下限也低,容易被克制,所以提高他的伤害量不影响平衡,更容易发挥特点 七 高顺 (群) 1当前定位:近战引火矛 2改动思路:加强主动技能免伤 兵种特性技能能和主动技能互动 3 克制方法:控制与近战无敌和额外伤害 4 主动技能: (原): 开始触发,使自身方阵造成的伤害提高60%,但受到自身攻击锁定的目标敌方方阵的伤害也提高20%,受到非交战方阵伤害减少90%,持续全场 (改): 开始触发,使自身方阵造成的伤害提高60%,但受到自身攻击锁定的目标敌方方阵的伤害也提高20%,受到非交战方阵伤害减少100%,持续全场 5兵种特性技能1: (1)阻低数变1 寻敌逻辑改直线 (2)原无视防御持续70秒 (改)持续全场 兵种特性技能2: (原)对同一目标连续攻击3次造成5%额外伤害。 (改为):对同一目标连续攻击3次造成15%额外伤害 原因:主动技能注定了高顺为一个引火盾,考虑100%原因有以下两点: 1 当前精兵和玩家差距问题90%的免伤在玩家手里引火的情况下和脆皮一样,作用很低。 2如果改为95%免伤,高顺兵种为步兵本身存在血量低防御低,95%免伤的话精兵方就和无敌一样,对于精兵95%和100%没有太大区别,而玩家武将95%如果开场引火一样被秒。 3所以改为100%是平衡玩家和精兵差距,100%并不意味无敌。额外伤害和近战无敌拉位置,控制可以很好克制,引火增加游戏阵型多样(攻击方>防守方) 祝愿合战三国越来越好,游戏越做越大🎊🎊🎊2年前
吃我大迪克 0 区服:IOS1 UID:R8C6YT 现在太忙了没时间写了,就祝放置服做大做强,再创辉煌。 【太史慈】 第六特性 北海报恩:战斗开始后每6秒触发,使自身周围受到攻击最多的友方方阵周围100/150/200码的所有友方目标6秒内减免60%所有伤害,并驱散任何可驱散的负面效果。2年前
parthy 0 区服:IOS3 UID:C8RSZ6 回复内容: 改动思路:为避免精兵后期武将属性溢出,半天打不死,本次改动建议仅调整进攻型武将。 徐晃: 改动思路:力争第二输出位 第六技能:仙·摧坚破甲 武将对敌方武将的普通攻击有20%几率使其受到的所有伤害提高60%,持续5秒。 钟会 改动思路:配合主动技能,多爆一次 第六技能:仙·元化重生 自身死亡后原地复活,恢复46%血量(全场一次,无法与兵书【墨子】叠加) 曹仁 改动思路:提高开战阶段的伤害 第六技能:仙·雷霆一击 方阵内武将及士兵首次造成的普通攻击伤害提升180%。 袁绍 改动思路:提升挂件的生存力 第六技能:仙·自强不息 自身血量首次低于20%时,受到的所有伤害降低92%,持续8秒 张任: 改动思路:不能白瞎同门师兄弟的设定,赵云、张绣的第六技能可以做相应调整 第六技能:仙·同心同德 开场后,检测己方场上是否存在武将赵云、张绣,若存在一人,则张任自身攻速+50%,若存在两人,则张任自身攻速+100%2年前
小摩托o 5 区服:IOS1 UID:BWYT3J 武将改动机制建议(数值按需调整) (魏)李典 1当前定位:单体武将流。 2改动思路:与装备增加互动,去掉护盾。 克制方法:不变。 3原(获得75%护盾)改(武器基础属性+200%) (魏)曹洪 1当前定位:辅助盾。 2改动思路:和装备增加互动,完善6技能。 克制方法:控制,伤害。 3(原·铁壁升级lv4) (原·健骨)改(自身受到治疗效果+100%) (原6技能) (改)头盔基础属性+200%,每10秒提升25防御。 (魏)张辽 1当前定位:闪避骑兵。 2改动思路:完善6技能,还孙子兵法自由。 克制方法:不变。 3(原6技能) (改)鞋子基础属性+200%,生命值低于20%,降低所有伤害92% (魏)曹真 1当前定位:攻速矛。 2改动思路:完善6技能。 克制方法:控制,近战无敌,伤害。 3(原6技能) (改)部队免疫晕眩,每5秒增加10%攻速。 (魏)荀攸 1当前定位:解控辅助。 2改动思路:加强解控效率跟上版本更新。 克制方法:强控制,伤害。 3(主技能)改(每6秒触发6个方阵增加40%攻击力)。 (原6技能) (改)免疫5次负面效果,死亡后原地复活,恢复50%血量。 (蜀)张飞 1当前定位:破强盾。 2改动思路:和装备增加互动,完善6技能。 克制方法:控制,伤害,高魔抗。 3(原)破阵(改)迷踪。 (原6技能) (改)所装备的武器基础属性提高200%,开场前60秒免疫负面。 (蜀)马超 1当前定位:普通骑兵。 2改动思路:护甲为重甲,兵种带回复,以此为根据,做成战复持续流重装骑兵。 克制方法:控制,伤害,近战无敌。 3(5个被动全部重做) 2方阵士兵生命上限+100% 3方阵士兵防御+50 4方阵士兵免疫晕眩 5方阵士兵免疫暴击 6神威将军:战斗开始,每5秒提升士兵攻速20%,提高士兵100%暴击伤害。 4兵种改动:西凉铁骑(同马腾) 1窃取攻击目标80%攻击力转移至自身,持续全场 2不变。 3不变。 (吴)陆逊 1当前定位:控制类伪前排。 2改动思路:加强前排能力,配合装备达到高闪避效果,玩家有更多搭配和选择。 克制方法:控制,无视闪避,各种承伤盾。 3(原6技能) (改)陆逊所装备的武器基础属性提高200%,自身受技能效果-80%。 (吴)周泰 1当前定位:伪魔法伤害免疫前排。 2改动思路:加强物理承伤。 克制方法:控制,伤害,盾。 3(原·迷踪升级lv4) (原6技能) (改)自身减少普攻伤害50%,每10秒提升武将25防御。 (吴)吕蒙 1当前定位:无视防御矛。 2改动思路:完善6技能。 克制方法:控制,伤害,近战无敌。 3(原6技能) (改)部队免疫晕眩,战斗开始每秒增加暴击和闪避值各1点,最大累计70点。 (吴)徐盛 1当前定位:单体武将流。 2改动思路:完善武将流,完善6技能。 克制方法:伤害,技能伤害,近战无敌。 3(技能重做) 2铁壁:自身防御+96 3奋激:自身攻速+50% 4虎啸:自身暴击+61 5奋戈:自身攻击+60% 6雄豪致果:武将全场免疫负面,每10秒增加25防御。 (吴)诸葛恪 1当前定位:主力输出。 2改动思路:完善6技能。 克制方法:控制,高物抗,高闪避。 3(原6技能) (改)武将和士兵首次普攻造成250%的伤害,溢出伤害的50%转移到武将。 (群雄)程宫 1当前定位:控制类辅助。 2改动思路:加强控制能力,完善6技能。 克制方法:控制,解控。 3(原6技能) (改)攻击距离增加200%,技能命中的目标防御力-50。 (群雄)司马徽 1当前定位:辅助及首先攻击武将。 2改动思路:加强对抗武将的特性,完善6技能。 克制方法:控制,高物抗,高闪避。 3(原)擂鼓(改)奋戈 (原)军神(改)奋激 (原6技能) (改)武将对敌方武将的普通攻击有20%几率使其受到所有伤害提高100%持续5秒,武将造成的暴击伤害增加50%。 (群雄)童渊 1当前定位:多功能前排 2改动思路:更有特色,和装备兵书搭配,更能被玩家利用。 克制方法:控制,伤害,近战无敌。 3(改成枪兵) (天罡锻体)改(士兵攻击必定暴击,几率3倍) (刚浇铁铸)改(武器基础属性+200%技能命中的目标防御-40) 4兵种特性改动: 特性3改为:获得血量220%的护盾,护盾消失提升90%攻速。 (群雄)袁绍 1当然定位:辅助类骑兵。 2改动思路:因装备和兵书与经典服差距,加强辅助作用。 克制方法:控制,伤害,近战无敌。 3主技能提升:防御提高80,获得40暴击。 6技能:方阵防御+50,首次攻击造成250%伤害。 (群雄)高顺 1当前定位:普通矛。 2改动思路:陷阵营,改一个第一矛兵出来。 克制方法:近战无敌,远程伤害,技能伤害。 3(原6技能)改(士兵全场免疫负面,每5秒增加士兵20%攻速) 4兵种改动:阻敌改为1。 1攻击窃取其80%攻击转移至自身,持续全场(不可叠加) 2暴击伤害提高200%,造成暴击回复本次伤害50%血量。 3攻击额外造成3%最大血量额外伤害。 (青史)韩信 1当前定位:辅助支援友军。 2改动思路:降低自身伤害,配合装备和奶妈加强武将防御,把辅助和支援能力尽可能完美发挥。 克制方法:远程伤害,技能伤害,近战无敌。 3(原背水一战)改(士兵防御+50,武将防御+80) (原奇兵弛壁)改(头盔基础属性+200%,所受治疗效果提升100%) (原6技能) (改)武将及士兵全场免疫负面,武将所受技能效果-80%。 4兵种特性改动: 1每个士兵替武将分担4%所有伤害。 2每个存活的小兵提升武将5%防御,死亡使击杀者晕眩5秒(可驱散)。 3攻速提高50%,普攻攻击使目标接下来3秒攻击降为0。 4承受远程普通伤害-60%,自身死亡后恢复武将5%血量。 (青史)岳飞 1当前定位:一刀流武将。 2改动思路:用装备达成和辽一样的高闪避,全面发展一刀流。 克制方法:技能伤害,近战无敌。 3(5个被动重做) 2自身攻击+100%武器基础属性+200% 3自身闪避+50,方阵移速+50% 4武将造成的首次普通攻击伤害提高250%,武将每杀死一个目标提升10%攻击力最大100% 5对武将伤害提升100%最终伤害提升10% 6武将全场免疫负面,每10秒提升20%攻击力 4兵种特性改动:撼山易,撼岳家军难,兵种数量改为40。 1每个存活的小兵提升武将5%攻击力。 2移动中免疫90%远程伤害。 3自身死亡时,剩余士兵3秒免疫近战伤害。 4每6秒补充一个单位,最大40。 (青史)李广 1当前定位:定位模糊。 2改动思路:技能类武将青史,兵种为单体输出。 克制方法:前排与控制。 3(原·诱骑)改(士兵攻击必暴,几率3倍暴击)。 (原6技能) (改)战斗中技能击中目标所受技能伤害增加50%,技能效果100%翻倍。 4兵种特性改动:射程改为1200。 特性3改动:对近战攻击造成晕眩1秒。 兵种改动:投石车。 原2特性(改)目标距离自身方阵越远攻击力越高(最低800包括800以下造成100%伤害,最高2400码造成480%伤害) 改动思路:克制方法不变,当处理掉前排的时候,配合装备,能给与玩家更多对于“布阵优秀”的反馈奖励。 兵种改动:白马义从(公孙瓒) 原3特性(改)窃取50%攻击力转移给自身持续全场(不可叠加) 改动思路:pvp强度不变,这个改动可以在越战的时候更加帮助到玩家。 4兵种改动:长枪兵阵(吕蒙,曹真) 1不变。 2暴击伤害+200%,触发暴击回复本次伤害50%血量。 3普攻窃取80%攻击力转移至自身,持续全场(不可叠加) 改动思路:矛一般是第二顺序进入战场,所以可以用这种偷取敌方攻击力的方式,增加生存能力且强度不会超标。 备注: 1很多武将被动2-5技能才2级,可以升级到4级。 2由于放置服环境差异,给士兵加成的武将被动数值太低,建议升4级以上,或者提升基础数值。 3希望加快装备进度,如免疫负面头盔加强,让装备和武将有更多互动。 4减少武将自带免疫负面,让控制辅助可以发挥(如诸葛果,张良可以原地回到主流) 5祝愿长长久久早日进入大种田时代2年前
四时丶一寸秋 0 区服:群雄逐鹿 UID:GLRG46 1. 黄月英 主动技能:战斗开始后每3秒触发,使本方阵士兵的下3次普通攻击伤害提高200%(无法被驱散)。 被动1养生→震击 被动2奋戈→擂鼓 被动4震击→破绽 第六特性 七窍玲珑心:战斗开始后,武将可免疫5次任意负面效果,施放技能后,下一次普通攻击目标若为武将,则对该目标额外造成其45%最大生命值的伤害,若为士兵则buff消失。 兵种特性2:士兵攻击敌军时会对目标周围150范围内最多7名敌军额外造成本次攻击95%的伤害。 兵种特性3:战斗开始30秒内无视防御力,对近战敌人攻击会使其眩晕1秒。 2. 许褚 主动技能:战斗开始后每8秒触发,触发后免疫一切类型的伤害,并且不会死亡,持续6秒(无法被驱散),同时恢复方阵内士兵20%最大生命值且自身部队防御力增加50(持续全场,无法叠加),免疫期间可以接受治疗。 被动3铁壁→干橹 第六特性 虎痴:战斗开始后,武将获得自身总血量200%的护盾,护盾吸收所有伤害(无法被驱散),自身死亡后原地复活,恢复50%血量(全场一次)。 兵种特性1:自身死亡后,提高武将基于自身5%防御。 兵种特性2:提升20%受治疗效果,受到的所有伤害降低45%。 3. 徐盛 第六特性 百里疑城:武将全场免疫负面效果,每杀死一个目标则提升自身和士兵攻击力10%,最大100%。(无法被驱散) 兵种特性2:自身死亡后,同部队免疫近战伤害并提高50%攻速,持续3秒。 兵种特性3:每5秒补充1个士兵,最多25人。在战斗开始20秒后,增加本方阵60%移动速度,持续全场。 4. 吕蒙 被动4回春→神速 第六特性 白衣渡江:部队的第一次普通攻击伤害提升300%,本队所有目标被敌方目标攻击后,攻击者立刻减少150点防御力。(不可叠加) 兵种特性1:每次普通攻击会对100范围内最多5个敌人造成本次伤害100%的额外伤害。 兵种特性2:战斗开始前20秒,方阵内士兵及武将获得100%伤害减免。 兵种特性3:每次攻击提升10%攻击,最多提升200%,持续至敌人消灭。若当前交战方阵正在攻击本方阵,则使其在与本方阵交战期间的近战阻敌数-1(最低降至1)。2年前
makima 0 区服:群雄逐鹿 UID: 55BWHF 建议加强下骑兵,现在骑兵感觉还是比较弱势,例如移动时不受到弓兵伤害(增加对弓克制,同时加强枪兵或策对骑兵的解法) 袁绍可以加阻敌时减少敌方阻敌数(吕蒙那个兵种特性),方便骑兵冲进去(但要区分移速不让霍去病也能冲进去,免得霍去病压榨骑兵上场空间) 另外钟会的加强可以在原本基础上加强到每7秒增加3名本方部队(炸不死就一直炸) 最后祝小小三国越办越好2年前
wilson3721 0 区服:IOS3 UID:7GA5EF 岳飞建议还要调整,红了满配感觉还是上不了,小兵也一下子就死了,岳飞那么牛的名人,不加强都对不起这个角色2年前
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