2年前
一、 夏侯惇
1. 主动技能:每受到一次远程攻击获得一枚暴怒标记(每秒最多获取一枚),当标记达到3枚时触发暴怒,对最近的4名敌方远程武将造成200926.4点技能伤害,并使该目标所在方阵的所有单位在15秒内攻速降低100%(若目标没有额外攻速加成则为无法攻击效果)。描述贴合实际效果,目标从2增至4,伤害削弱为为原来的2/3
2. 被动技能
1) 破阵变更为干橹
2) 破绽变更为迷踪
3) 铁壁变更为破绽
4) 第六被动,拔矢啖睛:头盔类装备基础数据提升200%,战斗开始后,武将获得自身总血量180%的护盾,护盾吸收所有伤害(无法被驱散)。
3. 兵种特性
1) 第二特性的护盾消失增加攻速替换为开局提升移速60%
2) 第三特性替换为每个小兵替武将分担3%伤害,自身死亡后,恢复所属武将8%血量
二、 荀彧
1. 主动技能:普通攻击5次触发,释放业火对全场区域内随机100个敌方造成6次,每次2206.5点技能伤害。触发次数从6减至5
2. 被动技能
1) 破阵变更为落星
2) 第六被动,留香荀令:战斗开始,每5秒提升部队内士兵攻速20%,主动技能造成的伤害翻倍。
3. 兵种面板(以下张纮相同):射程从400提升至800
4. 兵种特性(以下张纮相同)
1) 武将每次释放技能后,回复士兵5%血量并提高7%血量上限,每回复5%血量,提高7%攻击。
2) 每击杀1个敌军,提高方阵武将的4%技能伤害,最多100%,每个士兵提高武将技能伤害4%。
3) 对士兵造成的伤害提高77%,每攻击7次进行一次齐射,对目标武将造成77%攻击力的伤害。
三、 张纮
1. 主动技能:战斗开始每7秒触发,蛊惑3名距离自己最近的未被蛊惑敌方远程武将15秒(若场上敌方无远程武将则选择全场距离最近的敌方武将)。被蛊惑的武将每次释放技能时损失自身最大生命值45%的血量。触发时间从10减至7
2. 被动技能
1) 震击变更为干橹
2) 第六被动,小巫见大巫:自身对武将伤害增加+100%,自身死亡后原地复活,恢复70%血量(全场一次)
3. 兵种(同荀彧)
四、 虞翻
1. 主动技能:普通攻击6次触发,标记26名敌方单位,使其受到的所有伤害提高80%,持续20秒。(效果可以叠加,同时召唤1个远程兵佣,自身可召唤兵佣同场最大为1人,兵佣每次被召唤都会额外增加13.5%自身血量和攻击基础属性,所有己方可以召唤兵佣的技能一起累计加成系数)目标从15增至26
2. 被动技能
1) 擂鼓变更为干橹
2) 第六被动,青蝇吊客:率领的部队攻击距离增加+200%,技能击中的目标,战斗中其防御力减少50点(不可叠加)
五、 吕蒙
1. 被动技能
1) 震击变更为神速
2) 回春变更为健骨
3) 第六被动,白衣渡江:开场20秒,方阵士兵的攻击力提高100%,本方阵士兵将自身最大生命值的10%作为额外攻击力。
2. 兵种特性(以下曹真相同)
1) 战斗开始20秒,提高移速50%,减免100%伤害。
2) 每次攻击提升10%攻速,最多提升100%,每次攻击提升10%攻击,最多提升100%,持续至敌人消灭
3) 若当前交战方阵正在攻击本方阵,则与本方阵交战期间阻敌数降低2,最低为1
六、 曹真
1. 被动技能
1) 擂鼓变更为奋激
2) 第六被动,屠几上肉:本队所有目标被敌方目标攻击后,攻击者立刻减少100点防御力,部队内所有士兵在对敌方士兵攻击时,造成2秒的眩晕。
2. 兵种特性(同吕蒙)
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@放置服GM评论于:B级 姜维