四时丶一寸秋-小小军团:合战三国 百科大全
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这家伙很懒,什么都没有写...

2年前
一、 夏侯惇 1. 主动技能:每受到一次远程攻击获得一枚暴怒标记(每秒最多获取一枚),当标记达到3枚时触发暴怒,对最近的4名敌方远程武将造成200926.4点技能伤害,并使该目标所在方阵的所有单位在15秒内攻速降低100%(若目标没有额外攻速加成则为无法攻击效果)。描述贴合实际效果,目标从2增至4,伤害削弱为为原来的2/3 2. 被动技能 1) 破阵变更为干橹 2) 破绽变更为迷踪 3) 铁壁变更为破绽 4) 第六被动,拔矢啖睛:头盔类装备基础数据提升200%,战斗开始后,武将获得自身总血量180%的护盾,护盾吸收所有伤害(无法被驱散)。 3. 兵种特性 1) 第二特性的护盾消失增加攻速替换为开局提升移速60% 2) 第三特性替换为每个小兵替武将分担3%伤害,自身死亡后,恢复所属武将8%血量 二、 荀彧 1. 主动技能:普通攻击5次触发,释放业火对全场区域内随机100个敌方造成6次,每次2206.5点技能伤害。触发次数从6减至5 2. 被动技能 1) 破阵变更为落星 2) 第六被动,留香荀令:战斗开始,每5秒提升部队内士兵攻速20%,主动技能造成的伤害翻倍。 3. 兵种面板(以下张纮相同):射程从400提升至800 4. 兵种特性(以下张纮相同) 1) 武将每次释放技能后,回复士兵5%血量并提高7%血量上限,每回复5%血量,提高7%攻击。 2) 每击杀1个敌军,提高方阵武将的4%技能伤害,最多100%,每个士兵提高武将技能伤害4%。 3) 对士兵造成的伤害提高77%,每攻击7次进行一次齐射,对目标武将造成77%攻击力的伤害。 三、 张纮 1. 主动技能:战斗开始每7秒触发,蛊惑3名距离自己最近的未被蛊惑敌方远程武将15秒(若场上敌方无远程武将则选择全场距离最近的敌方武将)。被蛊惑的武将每次释放技能时损失自身最大生命值45%的血量。触发时间从10减至7 2. 被动技能 1) 震击变更为干橹 2) 第六被动,小巫见大巫:自身对武将伤害增加+100%,自身死亡后原地复活,恢复70%血量(全场一次) 3. 兵种(同荀彧) 四、 虞翻 1. 主动技能:普通攻击6次触发,标记26名敌方单位,使其受到的所有伤害提高80%,持续20秒。(效果可以叠加,同时召唤1个远程兵佣,自身可召唤兵佣同场最大为1人,兵佣每次被召唤都会额外增加13.5%自身血量和攻击基础属性,所有己方可以召唤兵佣的技能一起累计加成系数)目标从15增至26 2. 被动技能 1) 擂鼓变更为干橹 2) 第六被动,青蝇吊客:率领的部队攻击距离增加+200%,技能击中的目标,战斗中其防御力减少50点(不可叠加) 五、 吕蒙 1. 被动技能 1) 震击变更为神速 2) 回春变更为健骨 3) 第六被动,白衣渡江:开场20秒,方阵士兵的攻击力提高100%,本方阵士兵将自身最大生命值的10%作为额外攻击力。 2. 兵种特性(以下曹真相同) 1) 战斗开始20秒,提高移速50%,减免100%伤害。 2) 每次攻击提升10%攻速,最多提升100%,每次攻击提升10%攻击,最多提升100%,持续至敌人消灭 3) 若当前交战方阵正在攻击本方阵,则与本方阵交战期间阻敌数降低2,最低为1 六、 曹真 1. 被动技能 1) 擂鼓变更为奋激 2) 第六被动,屠几上肉:本队所有目标被敌方目标攻击后,攻击者立刻减少100点防御力,部队内所有士兵在对敌方士兵攻击时,造成2秒的眩晕。 2. 兵种特性(同吕蒙)
2年前
区服:群雄逐鹿 UID:GLRG46 1. 黄月英 主动技能:战斗开始后每3秒触发,使本方阵士兵的下3次普通攻击伤害提高200%(无法被驱散)。 被动1养生→震击 被动2奋戈→擂鼓 被动4震击→破绽 第六特性 七窍玲珑心:战斗开始后,武将可免疫5次任意负面效果,施放技能后,下一次普通攻击目标若为武将,则对该目标额外造成其45%最大生命值的伤害,若为士兵则buff消失。 兵种特性2:士兵攻击敌军时会对目标周围150范围内最多7名敌军额外造成本次攻击95%的伤害。 兵种特性3:战斗开始30秒内无视防御力,对近战敌人攻击会使其眩晕1秒。 2. 许褚 主动技能:战斗开始后每8秒触发,触发后免疫一切类型的伤害,并且不会死亡,持续6秒(无法被驱散),同时恢复方阵内士兵20%最大生命值且自身部队防御力增加50(持续全场,无法叠加),免疫期间可以接受治疗。 被动3铁壁→干橹 第六特性 虎痴:战斗开始后,武将获得自身总血量200%的护盾,护盾吸收所有伤害(无法被驱散),自身死亡后原地复活,恢复50%血量(全场一次)。 兵种特性1:自身死亡后,提高武将基于自身5%防御。 兵种特性2:提升20%受治疗效果,受到的所有伤害降低45%。 3. 徐盛 第六特性 百里疑城:武将全场免疫负面效果,每杀死一个目标则提升自身和士兵攻击力10%,最大100%。(无法被驱散) 兵种特性2:自身死亡后,同部队免疫近战伤害并提高50%攻速,持续3秒。 兵种特性3:每5秒补充1个士兵,最多25人。在战斗开始20秒后,增加本方阵60%移动速度,持续全场。 4. 吕蒙 被动4回春→神速 第六特性 白衣渡江:部队的第一次普通攻击伤害提升300%,本队所有目标被敌方目标攻击后,攻击者立刻减少150点防御力。(不可叠加) 兵种特性1:每次普通攻击会对100范围内最多5个敌人造成本次伤害100%的额外伤害。 兵种特性2:战斗开始前20秒,方阵内士兵及武将获得100%伤害减免。 兵种特性3:每次攻击提升10%攻击,最多提升200%,持续至敌人消灭。若当前交战方阵正在攻击本方阵,则使其在与本方阵交战期间的近战阻敌数-1(最低降至1)。
3年前
@放置服GM评论于:B级 姜维