说明:
1.所有武将的配置为240级,红4品质。
2.调整的兵种若有多个武将携带,会进行额外说明。
一、兵种【霹雳车】
1.第三特性调整
调整前:武将造成暴击会使部队攻击速度提高30%,持续5秒。
调整后:对正在攻击我方其他目标的敌军额外造成20%伤害。每次攻击会提升2%攻击速度,最多叠至50%。
2.单个石块的溅射半径缩短10%。
二、魏国武将
1.郭嘉
<1>被动技能
第二技能由【破绽】改为【养生】
第三技能由【奋戈】改为【健骨】
第五技能由【虎啸】改为【军神】
第六技能由【清心若水】改为【画策投谋】
画策投谋:本方阵的攻击距离增加+80%/150%,战斗开始后武将可免疫2/4次任意负面效果。
<2>兵种【鬼才】
第二特性
调整前:武将每次释放技能都将使士兵攻击力提高10%(效果可迭加)。
调整后:战斗开始每经过6秒或方阵武将每次释放技能会增加士兵5%攻击,最多叠加40层(战斗开始获得1层)。
第三特性
调整前:对同一目标连续进行3次攻击后使目标受到相当于生命值上限5%的伤害。
调整后:战斗开始会获得自身最大生命60%的护盾,每位存活的士兵可为武将分担4%受到的所有伤害。
2.郭淮
<1>主技能【临阵慑敌】
调整前:战斗开始触发,自身和自身部队免疫眩晕和爆击,并且受到任何伤害时减少伤害制造者的攻击速度50%/60%/75%,持续10/12/15秒。
调整后:战斗开始触发,自身和自身部队免疫眩晕和爆击,并且受到任何伤害时减少伤害制造者的攻击速度50%/70%/90%,持续10秒。
<2>被动技能
第二技能【坚守】Lv.4新增效果:方阵士兵全场免疫变形。
第三技能【不惑】Lv.4新增效果:武将自身全场免疫魅惑。
第五技能【安定】新增效果:方阵内士兵生命上限+16%/27%/39%。
第六技能【刀枪不入】调整:自身血量首次低于20%时,免疫受到的所有伤害,持续8秒。Lv.2新增效果:方阵士兵全场免疫混乱。
3.典韦
<1>主技能【恶来临世】
调整前:战斗开始每10秒触发,攻击力增加80%/100%/120%,普通攻击无视护甲,减免50%/60%/70%受到的任何伤害,并且造成的伤害0%/50%/60%转化为治疗,持续5/6/7秒。
调整后:战斗开始每10秒触发,攻击力增加80%/100%/120%,普通攻击无视护甲,减免50%/65%/85%受到的任何伤害,并且造成的伤害0%/50%/85%转化为治疗,持续6/8/10秒。
<2>被动技能
第四技能由【破绽】改为【奋激】
第五技能由【军神】改为【奋戈】
第六技能由【摄神之咒】改为【存亡之战】
存亡之战:自身血量首次低于20%时,免疫受到的所有伤害。Lv.2新增效果:武将全场免疫负面状态。
<3>兵种【禁卫军】
近战阻敌数改为1
第一特性
调整前:部队中每名存活的士兵使武将的攻击力提高1%。
调整后:每位存活的士兵可提高武将2%攻击力及暴击。
第二特性
调整前:死亡时使部队武将恢复相当于上限3%的生命值。
调整后:若当前交战方阵正在攻击本方阵,则与本方阵交战期间的近战阻敌数-1(最低降至1)。
4.曹操
<1>被动技能
第二技能由【铁壁】改为【神速】
第五技能由【震击】改为【铁壁】
第六技能【乱世枭雄】调整:每有一个魏国队友,则增加全队5%生命和攻击,最大不超过50%/80%。新增效果:开场时提高本方阵30/50点移速及武将防御力。
5.陈群
<1>被动技能
第六技能由【风驰电掣】改为【深谋远虑】
深谋远虑:战斗开始获得自身最大生命值120%/165%的护盾,每经过5秒提升方阵士兵攻速7%/10%。
<2>兵种【谋略家】
第一特性
调整前:每次造成伤害的同时使自身攻击力提高9%,最多叠加到99%。
调整后:每次造成伤害后使自身攻击力提高8%,可无限叠加。
第二特性
调整前:战斗开始的前60秒无视目标防御力。
调整后:战斗开始的前75秒无视目标防御力,自身死亡时使击杀者的攻击力降低100%,持续5秒。
第三特性
调整前:死亡时使击杀者造成的所有伤害降低99%,持续9秒。
调整后:射程提高200,战斗开始时获得自身最大生命190%的护盾(无法被驱散)。
注:携带【谋略家】的武将为:陈群、庞统。
6.钟繇
<1>主技能【见微知着】
调整前:战斗开始时触发,使自身范围内离自身最近的3/4/5支友方远程部队提升0%/30%/40%的攻击力并增加一个有益状态,获得该状态的部队在选择索敌目标时会掠夺已经同时被2支友方远程方阵正在攻击的目标。
调整后:战斗开始时触发,使自身范围内离自身最近的3/5/8支友方远程部队提升0%/30%/50%的攻击力并增加一个有益状态,获得该状态的部队在选择索敌目标时会掠夺已经同时被2支友方远程方阵正在攻击的目标。
<2>被动技能
第五技能由【高垒】改为【青囊】
第六技能由【离心失措】改为【急兔反噬】
急兔反噬:战斗开始后,自身方阵的移动速度提高25%/40%,本方阵所有目标被敌方目标攻击后,攻击者立刻减少60/100点防御力。(不可叠加)
<3>兵种【纵横家】
第二特性
调整前:自身死亡后恢复所属武将5%的最大生命值。
调整后:自身死亡后恢复所属武将8%的最大生命值。
第三特性
调整前:受到伤害后进入坚守状态,自身无法移动但降低85%受到的近战伤害,持续2秒。
调整后:受到伤害后进入坚守状态,自身无法移动但降低90%受到的近战伤害,持续2秒。
注:携带【纵横家】的武将为:钟繇、徐庶、虞翻。
7.王濬
<1>主技能【席卷四方】
调整前:战斗开始后,武将第一次觉醒,每次普通攻击具有横扫效果,攻击自身一定范围内额外5个敌方目标,横扫造成80%/90%/100%普通攻击伤害。当攻击次数达到20时,武将二次觉醒,横扫额外最多2个敌方目标,造成100%/125%/150%普通攻击的伤害,并提升自身攻速0%/25%/40%。
调整后:战斗开始后,武将第一次觉醒,每次普通攻击具有横扫效果,攻击自身一定范围内额外5个敌方目标,横扫造成80%/90%/100%普通攻击伤害。当攻击次数达到15时,武将二次觉醒,横扫可额外攻击2/2/3个敌方目标,造成100%/125%/150%普通攻击的伤害,并提升自身攻速0%/25%/40%。
<2>被动技能
第六技能由【摄神之咒】改为【浴血重生】
浴血重生:普攻击败敌人会恢复自身10%最大生命值,不幸阵亡后会原地复活并恢复70%/100%最大生命(全场一次,无法与兵书【墨子】叠加)。
<3>兵种【破军营】
近战阻敌数改为1
第一特性
调整前:对目标的第一次攻击造成相当于士兵当前血量15%的额外伤害。
调整后:每位存活的士兵可提高武将4%防御力并分担其3%受到的所有伤害。
第二特性
调整前:对目标的第一次攻击会根据对方的移速额外造成伤害,并且提高100%对士兵的伤害。
调整后:战斗开始前25秒,方阵免疫负面状态。
第三特性
调整前:战斗开始获得自身100%最大生命值的护盾,持续全场。
调整后:战斗开始时若本方阵前后没有友军方阵,则额外提高方阵士兵100%最大生命值。
注:携带【破军营】的武将为:王濬、黄盖。
8.甄宓
<1>主技能【流风回雪】
调整前:常规治疗每5次触发,对自身周围范围内最近的1/3/4个受伤比最重的友方武将进行治疗,恢复其314963.8/317392.9/324487.3血量,并增加攻击20%/25%/30%,持续全场(不可迭加,同时召唤远程兵俑,略)。
调整后:常规治疗每5次触发,对自身周围范围内最近的2个受伤比最重的友方武将进行治疗,恢复其314963.8/317392.9/至满血(受减疗影响),并增加攻击25%/35%/50%,持续全场(不可迭加,同时召唤远程兵俑,略)。
<2>被动技能
第二技能由【济世】改为【养生】
第六技能由【愈疗之术】改为【洛神降临】
洛神降临:战斗开始后武将可免疫2/4次任意负面效果,12秒后召唤一个分身到身边,分身最大持续30秒。
9.乐进
<1>主技能【铜墙铁壁】
调整前:战斗开始每5秒触发,回复自身122264.2/124836.6/127890.7点生命值并获得咒术护盾,护盾可反射2/3/5次敌方技能伤害及2/3/5次武将造成的负面效果,反射伤害为原伤害的80%/100%/120%。
调整后:战斗开始每5秒触发,回复自身171169.9/174771.2/179046.9点生命值并获得咒术护盾,护盾可反射2/3/5次敌方技能伤害及2/3/5次武将造成的负面效果,反射伤害为原伤害的80%/100%/120%。
<2>被动技能
第六技能由【自强不息】改为【坚不可摧】
坚不可摧:武将受到的普通攻击伤害-35%/50%,当自身血量首次低于20%,受到的所有伤害降低95%/98%,持续8秒。
10.蔡琰
<1>被动技能
第三技能由【奋戈】改为【军神】
第五技能由【济世】改为【干橹】
第六技能【守望】新增效果:本方阵的攻击距离增加+50%/90%。
<2>兵种【乐师】
第一特性
调整前:武将生存时,部队治疗效果提高30%。
调整后:武将存活时,士兵的治疗效果提高30%。武将阵亡后,士兵的治疗速度提高75%。
第二特性
调整前:进行治疗时,额外对目标附近100范围内随机一个友军目标进行治疗。
调整后:每次治疗友军时会同时治疗目标周边50范围内最多3名友军。
第三特性
调整前:治疗目标的生命值每减少5%,对其进行治疗的效果提高7%。
调整后:治疗目标的生命值每减少5%,对其进行治疗的效果提高7%。每次治疗会为治疗对象增加基于本次治疗量25%的攻击力(不可叠加),持续7秒。
注:携带【乐师】的武将为:蔡琰、小乔。
三、蜀国武将
1.诸葛亮
<1>主技能【五雷轰顶】
调整前:普通攻击每7/7/6次触发,对600范围内随机12/18/25个敌人造成8次伤害,每次6640.0/6766.1/7060.3点技能伤害,并将击中的敌人震飞一定距离。
调整后:普通攻击每4次触发,选择全场范围内的一位敌军,以其为为圆心对600范围内的随机12/18/25个敌人造成8次伤害,每次造成6640.0/6766.1/7060.3点技能伤害,并将击中的敌人震飞一定距离。
<2>被动技能
第六技能由【奋威之击】改为【神机妙算】
神机妙算:本方阵的攻击距离增加+30%/50%,五雷轰顶每次可额外对6/10名敌人造成伤害。
2.法正
<1>主技能【孝直奇谋】
调整前:战斗开始每15秒触发,对全场增益状态最多的2/3/4支敌方方阵释放,驱散目标方阵所有人当前的增益状态,并减少这些方阵15%/20%/25%攻击力,持续10/12/15秒。(该效果可以被驱散)。
调整后:战斗开始每7秒触发,对全场增益状态最多的2/3/3支敌方方阵释放,驱散目标方阵所有人当前的增益状态,并减少这些方阵15%/25%/40%攻击力,持续10秒。(该效果可以被驱散)。
<2>被动技能
第三技能由【震击】改为【军神】
第五技能由【奋激】改为【养生】
第六技能由【元化重生】改为【睹事知机】
睹事知机:战斗开始获得自身最大生命值70%/120%的护盾,不幸阵亡后会原地复活并恢复40%/60%最大生命(全场一次,无法与兵书【墨子】叠加)。
<3>兵种【国士】
第一特性
调整前:武将每次释放技能后,部队中士兵的攻击力将在8秒内提升20%。
调整后:武将每次释放技能后,部队中士兵的攻击力将在8秒内提升35%。
第二特性
调整前:每个存活的士兵可以提高1%武将技能伤害,并且对处于负面状态的敌军额外造成15%伤害。
调整后:每个存活的士兵可以提高1%武将技能伤害,并且对处于负面状态的敌军额外造成40%伤害。
第三特性
调整前:造成伤害同时使目标攻击力降低15%,持续3秒。
调整后:造成伤害同时使目标攻击力降低60%,持续2秒。
注:携带【国士】的武将为:法正、张纮。
3.夏侯霸
<1>主技能【奋勇无前】
调整前:战斗开始时触发,自身和自身部队获得狂暴效果,普通攻击无视闪避,并且每次受到技能伤害时,攻击力提升10%/12%/15%(可迭加)。
调整后:战斗开始时触发,自身和自身部队获得狂暴效果,普通攻击无视闪避,并且每次受到技能伤害时,攻击力提升12%/16%/20%(可迭加)。
<2>被动技能
第二技能由【军神】改为【健骨】
第四技能由【震击】改为【干橹】
第五技能由【擂鼓】改为【铁壁】
第六技能由【决死战意】改为【身先士卒】
身先士卒:战斗开始时提高本方阵30点移速及武将防御力。战斗进行10秒后,方阵内所有单位每秒恢复初始血量上限2%/3%,持续20秒。
<3>兵种【重甲禁卫】
近战阻敌数改为3
第一特性
调整前:整场战斗减免90%受到的技能伤害,但移动速度降低12%。
调整后:整场战斗减免90%受到的技能伤害。
第二特性
调整前:每次攻击会对自身周围80范围内的6名敌军额外造成本次攻击100%的伤害。
调整后:对同一个目标造成伤害时,每次伤害提高25%,直至目标阵亡后重置。
第三特性
调整前:减免40%近战伤害,每个存活的士兵能为武将分担4%伤害。
调整后:免疫变形、击飞、混乱、眩晕效果。每隔5秒补充一名士兵到部队中,最多不能超过25名士兵。
4.关羽
<1>被动技能
第六技能由【万人之敌】改为【斩断云空】
斩断云空:战斗开始前40/75秒,自身免疫所有负面状态。每次施放技能时有60%/100%概率造成双倍伤害。
5.鲍三娘
<1>被动技能
第三技能【迅雷风烈】调整:士兵攻速+14%/19%/24%/30%→23%/38%/55%/75%。
第五技能【惊天动地】调整:士兵暴击+15/18/21→15/22/30。
第六技能【星驰电掣】调整:每5秒提升攻速15%/20%→12%/15%。
6.黄忠
<1>被动技能
第六技能【老当益壮】重做:被百步穿杨命中的敌人会被标记(受到的技能伤害提高20%),若再次被百步穿杨命中会额外受到20%/30%伤害(可叠加)。
<2>兵种【武射吏】
第三特性
调整前:射程提升200,攻击的目标离自己距离越远,伤害越高。
调整后:射程提升300,攻击的目标离自己距离越远,伤害越高。
7.诸葛果
<1>被动技能
第二技能【失心符】调整:技能击中的目标,战斗中其技能伤害减少25%/32%/40%/50%,并且受到的技能伤害提高25%/32%/40%/50%(不可叠加)。
第三技能【失忆符】调整:技能击中的目标,战斗中其攻击力与防御力减少25%/32%/40%/50%(不可叠加)。
第四技能【离魂符】重做:方阵士兵获得自身8%/12%/16%/20%最大生命值的外攻击力,武将每次普攻有20%的概率施加离魂符,使其造成的所有伤害降低14%/25%/37%/50%,持续5秒。
第五技能【失魂符】重做:武将每次普攻有20%的概率施加失魂符,使其受到的所有伤害提高14%/25%/37%/50%,持续5秒。
第六技能【慧心符】新增效果:战斗开始后,武将可免疫3/5次任意负面效果。
<2>兵种【智将】
第二特性
调整前:进行近战反击时的攻击力提高20%。
调整后:对士兵造成的伤害提高100%,每次对远程部队造成伤害时会使其眩晕1秒(对武将无效)。
第三特性
调整前:武将每次释放技能都将使士兵攻击力提高10%(效果可叠加)。
调整后:自身阵亡时会恢复所属武将5%最大生命。
注:携带【智将】的武将为:诸葛果、周瑜。
8.庞统
<1>被动技能
第六技能由【奋威之击】改为【祸不单行】
祸不单行:主动技能造成伤害时,有45%/70%的概率使本次伤害翻倍。技能击中的目标,战斗中受到的技能伤害增加35%/50%(不可叠加)。
<2>兵种【谋略家】
第一特性
调整前:每次造成伤害的同时使自身攻击力提高9%,最多叠加到99%。
调整后:每次造成伤害后使自身攻击力提高8%,可无限叠加。
第二特性
调整前:战斗开始的前60秒无视目标防御力。
调整后:战斗开始的前75秒无视目标防御力,自身死亡时使击杀者的攻击力降低100%,持续5秒。
第三特性
调整前:死亡时使击杀者造成的所有伤害降低99%,持续9秒。
调整后:射程提高200,战斗开始时获得自身最大生命190%的护盾(无法被驱散)。
注:携带【谋略家】的武将为:庞统、陈群。
9.赵云
<1>主技能【沧海龙吟】
调整前:普通攻击每5次触发,对自身周围300范围内最多23/28/35个敌人造成27093.8/27516.528153.9点的技能伤害和眩晕2/2.5/3秒,并且每使用一次技能,之后眩晕效果增加0/1.2/1.5秒,最多眩晕敌人6秒。
调整后:普通攻击每5次触发,对自身周围300范围内最多23/28/35个敌人造成54187.7/55033.0/56307.8点的技能伤害和眩晕2/2.5/3秒,并且每使用一次技能,之后眩晕效果增加0/1.2/1.5秒,最多眩晕敌人6秒。
<2>被动技能
第六技能由【万人之敌】改为【义胆忠魂】
义胆忠魂:战斗开始获得自身最大生命值150%/220%的护盾,开场前60/90秒武将免疫负面效果。
<3>兵种【折冲彪骑】
近战阻敌数改为1
第二特性
调整前:战斗开始的前20秒移动速度提高30%,承受的所有伤害降低60%。
调整后:每位存活的士兵可提高武将4%的技能伤害,攻击处于负面状态中的敌军会额外造成75%伤害。每击杀一名敌军会恢复自身15%最大生命值。
10.刘备
<1>被动技能
第六技能【复兴汉室】调整:每有一个蜀国队友,则增加全队5%生命和攻击,最大不超过50%/80%。新增效果:战斗中每秒恢复方阵内士兵1%/2%基础生命值。
<2>兵种【白毦军】
第二特性
调整前:承受的所有伤害降低35%。
调整后:承受的所有伤害降低45%,接敌位满后,额外减免20%受到的伤害。
第三特性
调整前:死亡时使部队中其他士兵获得相当于自身生命值上限8%的护盾,同时恢复所属武将4%的最大生命值。
调整后:战斗开始8秒内若本方阵没有受到伤害,则使本方阵及士兵受到的所有伤害降低15%、近战阻敌数+1,持续全场。
四、吴国武将
1.周瑜
<1>被动技能
第六技能由【瘫痪之击】改为【琴瑟和鸣】
琴瑟和鸣:战斗进行10秒后,方阵内所有单位每秒恢复初始血量上限1%/2%,持续20秒。若友方上阵了小乔,每秒恢复的生命值提升至3%/6%(治疗效果提高200%)。
<2>兵种【智将】
第二特性
调整前:进行近战反击时的攻击力提高20%。
调整后:对士兵造成的伤害提高100%,每次对远程部队造成伤害时会使其眩晕1秒(对武将无效)。
第三特性
调整前:武将每次释放技能都将使士兵攻击力提高10%(效果可叠加)。
调整后:自身阵亡时会恢复所属武将5%最大生命。
注:携带【智将】的武将为:周瑜、诸葛果。
2.孙策
<1>主技能【锋芒毕露】
调整前:普通攻击每4次触发,对200范围内随机8个正在交战的敌方目标释放技能,造成91535.7/93286.6/97257.6点伤害,并且给目标施加减疗效果,使目标主动治疗和被动回复生命效果减少30%/50%/70%,持续全场(可以被驱散);若目标死于该技能,则自身暴击伤害提升35%/40%/45%,持续全场(可以迭加)。
调整后:普通攻击每2次触发,对200范围内随机8个正在交战的敌方目标释放技能,造成91535.7/93286.6/97257.6点伤害,并且给目标施加减疗效果,使目标主动治疗和被动回复生命效果减少30%/50%/70%,持续全场(可以被驱散);若目标死于该技能,则自身暴击伤害提升35%/40%/45%,持续全场(可以迭加)。
<2>被动技能
第六技能由【摄神之咒】改为【伉俪情深】
伉俪情深:普攻击败敌人有80%/100%概率恢复自身10%最大生命值,若友方上阵了大乔,恢复的生命值提升至20%/30%(治疗效果提高100%/200%)。
<3>兵种【丹阳军】
第三特性
调整前:部队中的武将受到伤害时,全部队攻击速度提高33%,持续6秒。
调整后:每位存活的士兵可替武将分担3%受到的所有伤害,自身阵亡时会恢复所属武将5%最大生命值。
注:携带【丹阳军】的武将为:孙策、张飞。
3.陆抗
<1>主技能【鼓舞军心】
调整前:战斗开始每4秒触发,提升部队中所有人4.5%/5.5%/7%的攻击力和0%/4%/6%的爆击。(效果可迭加)
调整后:战斗开始每4秒触发,提升部队中所有人9%/12%/15%的攻击力和0%/4%/6%的爆击。(效果可迭加)
<2>被动技能
第六技能由【破竹之势】改为【决堰断道】
决堰断道:本方阵全场免疫负面效果,战斗开始前30秒,方阵士兵的攻击力提高25%/40%。
<3>兵种【横江射手】
第三特性
调整前:战斗开始每秒提升2%攻击力,直至自身阵亡或战斗结束。
调整后:士兵攻击敌军时会对目标周围100范围内最多7名敌军额外造成本次攻击80%的伤害。
注:携带【横江射手】的武将为:陆抗、孙尚香。
4.诸葛瑾
<1>被动技能
第二技能由【济世】改为【养生】
第四技能由【奋戈】改为【干橹】
第六技能由【愈疗之术】改为【肝胆相照】
肝胆相照:方阵内士兵受到的技能伤害效果-33%/50%,被本方阵士兵治疗过的单位,在首次受到致死伤害时会立刻恢复自身10%/20%的基础生命值。
<2>兵种【琴师】
第二特性
调整前:对近战单位的治疗效果提高50%。
调整后:对近战单位的治疗效果提高50%,每次治疗友军会同时治疗目标周边70范围内最多3名友军。
第三特性
调整前:目标的生命值每减少10%,对其进行治疗的效果提高12%。
调整后:自身死亡前奏响终曲,使击杀者呆若木鸡,晕眩3秒。此后攻击力降低35%,直至目标死亡或战斗结束。
5.大乔
<1>主技能【妙手回春】
调整前:常规治疗每5次触发,恢复全场受伤最重的1/2/3个友方武将233425.5/236925.0/245933.9的血量,并持续每秒恢复20811.8/21218.5/22135.4的血量,持续6秒。同时使其技能造成的伤害提高20%,持续全场。(最多可迭加0/4/5层)
调整后:常规治疗每5次触发,使所有友方武将获得回春效果:每秒恢复41623.6/42437.1/44270.9的血量,持续6秒。同时使其技能造成的伤害提高20%,持续全场。(最多可迭加0/4/5层)
<2>被动技能
第三技能由【济世】改为【干橹】
第四技能由【奋戈】改为【落星】
第六技能【江东二乔】调整:战斗开始后,武将获得自身总血量125%/180%的护盾,护盾吸收所有伤害(无法被驱散)。若友方同时上阵了小乔,则大乔的治疗效果提升90%/120%,持续整场。
<3>兵种【仕女】
第二特性
调整前:每25秒补充2名士兵,本方阵最多存在25名士兵。
调整后:每12秒补充2名士兵,本方阵最多存在25名士兵。
第三特性
调整前:自身死亡后,方阵其他士兵获得自身最大血量8%的护盾(护盾可叠加)并回复所属武将2%最大血量。
调整后:每位存活的士兵可替武将分担4%受到的所有伤害。自身阵亡时,方阵其他士兵获得自身最大血量14%的护盾(护盾可叠加)。
注:携带【仕女】的武将为:大乔、甘夫人。
6.小乔
<1>主技能【阴阳互易】(描述优化,无实际改动)
调整前:战斗开始每6秒触发,给1/2/3名离自己最近的友方武将增加护盾,并驱散其受到的所有负面效果,护盾存在期间可以将受到的武将所有伤害转化为治疗,持续4/4.5/5秒。
调整后:战斗开始每6秒触发,给1/2/3名离自己最近的友方武将增加护盾,并驱散其受到的所有负面效果,护盾存在期间可以将受到的所有伤害转化为治疗,持续4/4.5/5秒。
<2>被动技能
第二技能由【济世】改为【高垒】
第五技能由【奋激】改为【军神】
第六技能
<3>兵种【乐师】
第一特性
调整前:武将生存时,部队治疗效果提高30%。
调整后:武将存活时,士兵的治疗效果提高30%。武将阵亡后,士兵的治疗速度提高75%。
第二特性
调整前:进行治疗时,额外对目标附近100范围内随机一个友军目标进行治疗。
调整后:每次治疗友军时会同时治疗目标周边50范围内最多3名友军。
第三特性
调整前:治疗目标的生命值每减少5%,对其进行治疗的效果提高7%。
调整后:治疗目标的生命值每减少5%,对其进行治疗的效果提高7%。每次治疗会为治疗对象增加基于本次治疗量25%的攻击力(不可叠加),持续7秒。
注:携带【乐师】的武将为:小乔、蔡琰。
7.黄盖
<1>被动技能
第三技能由【军神】改为【高垒】
第六技能由【决死战意】改为【苦肉破敌】
苦肉破敌:本方阵所有目标被敌方目标攻击后,攻击者立刻减少35/60点防御力(不可叠加)。战斗进行10秒后,方阵内所有单位每秒恢复初始血量上限1%/2%,持续20秒。
<2>兵种【破军营】
近战阻敌数改为1
第一特性
调整前:对目标的第一次攻击造成相当于士兵当前血量15%的额外伤害。
调整后:每位存活的士兵可提高武将4%防御力并分担其3%受到的所有伤害。
第二特性
调整前:对目标的第一次攻击会根据对方的移速额外造成伤害,并且提高100%对士兵的伤害。
调整后:战斗开始前25秒,方阵免疫负面状态。
第三特性
调整前:战斗开始获得自身100%最大生命值的护盾,持续全场。
调整后:战斗开始时若本方阵前后没有友军方阵,则额外提高方阵士兵100%最大生命值。
注:携带【破军营】的武将为:黄盖、王濬。
8.孙坚
<1>被动技能
第二技能由【虎啸】改为【神速】
第三技能由【奋戈】改为【健骨】
第六技能由【风驰电掣】改为【江东猛虎】
江东猛虎:方阵内士兵每次攻击时都会触发暴击(无法对免疫暴击的目标生效)。Lv.2新增:本方阵武将及士兵全场免疫负面效果。
<2>兵种【破虏营】
第一特性
调整前:对敌军士兵造成的伤害提高150%。
调整后:对士兵伤害提高150%,每次攻击触发暴击时会将本次伤害的30%转化为生命。
第二特性
调整前:部队在移动时承受的远程普通攻击伤害降低80%。
调整后:战斗开始时若本方阵前后没有友军方阵,则额外提高方阵士兵85%最大生命值。
第三特性
调整前:每名存活的小兵可以提高方阵武将3%的暴击率,武将造成暴击会使部队攻击速度提高30%,持续5秒。
调整后:移动距离越长,攻击力越高。
9.孙权
<1>主技能【制衡之道】
调整前:战斗开始触发,在自身脚下生成范围为200/300/400的光环,光环中的所有敌方士兵降低0%/50%/60%防御,并且在普通攻击时有25%/35%/50%的几率眩晕自己2/2.5/3秒。
调整后:战斗开始触发,在自身脚下生成范围为300的光环,光环中的所有敌方士兵降低0%/60%/85%防御,并且在普通攻击时会眩晕自己2秒。
<2>被动技能
第六技能【江东霸主】调整:每有一个吴国队友,则增加全队5%生命和攻击,最大不超过50%/80%。新增效果:自身受到的技能伤害效果-100%。
<3>兵种【龙飞卫】
第一特性
调整前:对带有负面效果的敌军目标造成额外30%的伤害。
调整后:对带有负面效果的敌军目标造成额外120%的伤害。
五、群雄武将
1.韩龙
<1>主技能【例例封喉】
调整前:普通攻击每10次触发,对本排及隔排随机1/1/2名敌方武将释放毒镖,造成541199.1/548863/568256.8点伤害并沉默6/8/10秒。同一目标再次受到伤害效果提高25%/35%/50%,沉默时间增加3/4/5秒。每当场上有敌方武将死亡时,立刻释放一次毒镖。
调整后:普通攻击每10次触发,对本排及隔排随机1/1/2名敌方武将释放毒镖,造成270599.7/274430.9/284128.4点伤害并沉默6/8/10秒。同一目标再次受到伤害效果提高10%/15%/20%,沉默时间增加3/4/5秒。每当场上有敌方武将死亡时,立刻释放一次毒镖。
<2>被动技能
第四技能由【破阵】改为【擂鼓】
第五技能由【破绽】改为【干橹】
第六技能由【奋威之击】改为【绝命毒镖】
绝命毒镖:战斗开始后武将可免疫2/3次任意负面效果。Lv.2新增:自身毒镖命中英雄后会埋下毒引,若再次受到毒镖伤害会引发剧毒造成巨额技能伤害(秒杀,若目标有无敌效果则无效)。
<3>兵种【刺客】
普通攻击改为使用飞镖进行中距离打击,射程300。
第一特性
调整前:每次攻击敌方士兵时额外造成其3%最大生命值。
调整后:战斗开始前12秒移速降低33%,受到的近战伤害降低95%。
第二特性
调整前:每个存活的士兵可以提高2%武将造成的技能伤害,并且自身对处于负面状态的目标造成的伤害提升25%。
调整后:每次攻击士兵时飞镖上的神经毒素会渗入敌军体内,造成目标3%最大生命的伤害并无法行动1秒。
第三特性
调整前:攻击目标后,使其接下来的5秒内受到的所有伤害提升50%。
调整后:对同一目标累计叠加14次毒液后会渗透敌军五脏六腑,使目标当场毙命(仅对士兵生效)。
2.兀突骨
<1>主技能【白骨盛宴】
调整前:战斗开始触发,方阵内单位每杀死一个敌方目标后,该单位提升0%/5%/7%攻速(不能被驱散),并为方阵所有单位恢复该目标10%/12%/15%的血量。当恢复的血量超过最大生命值时,转化为等量护盾,持续整场。
调整后:战斗开始触发,方阵内单位每杀死一个敌方目标后,该单位提升0%/6%/10%攻速(不能被驱散),并为方阵所有单位恢复该目标10%/12%/15%的血量。当恢复的血量超过最大生命值时,转化为等量护盾,持续整场。
<2>被动技能
第二技能【铁骨】Lv.4新增效果:方阵士兵全场免疫暴击。
第六技能由【威慑之躯】改为【暴戾恣睢】
暴戾恣睢:方阵内士兵的被治疗效果+30%/50%,自身每击败一个目标则提高自身及方阵士兵5%/8%攻击,最高80%。
<3>兵种【南蛮勇士】
第一特性
调整前:每次攻击会额外对自身100范围内的7个目标造成伤害。
调整后:每次攻击会对周边120范围内的8个目标造成等额伤害。
第二特性
调整前:自身死亡时,同部队的剩余士兵在6秒内免疫近战伤害并提高50%攻速。
调整后:自身死亡时,同部队的剩余士兵在8秒内免疫近战伤害并提高100%攻速。
第三特性
调整前:提高自身20%受治疗效果,并且全场免疫变形,击飞,混乱,眩晕。
调整后:战斗开始前10秒,方阵移速提高45%并减免85%受到的伤害,并且全场免疫变形,击飞,混乱,眩晕。
3.华佗
<1>主技能【青囊医术】
调整前:战斗开始每20秒触发,复活1名离自己最近的已死亡的友方武将,复活血量为其最大血量的50%/65%/80%。
调整后:战斗开始每15秒触发,复活1名离自己最近的已死亡友方武将,并为其恢复最大血量的30%/50%/70%。
<2>被动技能
第六技能由【元化重生】改为【悬壶济世】
悬壶济世:悬壶蕴含的能量滋养着华佗方阵,战斗开始前30秒,方阵内士兵的基础治疗量提高40%/66%。若华佗不幸阵亡会原地复活并恢复45%/60%最大生命(全场一次,无法与兵书【墨子】叠加)。
<3>兵种改为【仙君】,其余不变。
4.高顺
<1>被动技能
第二技能由【奋戈】改为【武圣】
第三技能由【擂鼓】改为【震击】
第六技能由【风驰电掣】改为【以战养战】
以战养战:自身每击败一个目标则提高自身方阵士兵15%/25%攻击,最高150%/250%。战斗开始后,每5秒提升方阵士兵攻速6%/8%。
<2>兵种【陷阵营】
第三特性
调整前:武将受伤后,提高方阵士兵40%攻速,持续5秒。
调整后:每个存活的士兵可替武将分为2%受到的伤害,每次击杀敌方时会恢复自身18%最大生命。
5.祝融
<1>被动技能
第六技能由【风驰电掣】改为【鹰瞵鹗视】
鹰瞵鹗视:本方阵的攻击距离增加+50%/80%,战斗开始后每5秒提升方阵士兵攻速14%/18%。
6.吕布
修复第六技能只有武将免疫负面的BUG,现在武将及兵种都免疫负面状态。
7.吕玲绮
<1>主技能【斩将刈旗】
调整前:战斗开始后每6秒触发,标记2/2/3名离自己最近的敌方武将,该武将受到的所有伤害提升30%/45%/60%,并且当武将死亡后,该武将方阵内所有士兵受到的伤害也提升30%/45%/60%。
调整后:战斗开始后每8秒触发,标记2/2/3名离自己最近的敌方武将,该武将受到的所有伤害提升40%/70%/100%,并且当武将死亡后,该武将方阵内所有士兵受到的伤害也提升40%/70%/100%。
<2>被动技能
第四技能由【奋戈】改为【干橹】
第六技能由【破竹之势】改为【将门虎女】
将门虎女:若武将技能范围内存在敌军,自身方阵减免33%/66%受到的所有伤害。Lv.2新增:当自身血量首次低于20%,免疫受到的所有伤害,持续8秒。
8.颜良
<1>主技能【巨锤震天】
调整前:每次受到任何伤害时,甩动巨锤对自身周围200区域内最多8/11/15个敌人造成132700.2/135700.9/139916.2点技能伤害,最小触发间隔为4/3/2秒。
调整后:每次受到任何伤害时,甩动巨锤对自身周围200区域内最多8个敌人造成265400.4/271401.8/279832.4点技能伤害,最小触发间隔为1秒。
<2>被动技能
第二技能由【健骨】改为【养生】
第四技能由【铁壁】改为【压制】
第六技能由【威震河北】改为【横戈跃马】
横戈跃马:战斗开始时提高本方阵20/30点移速及武将防御力。武将受到的普通攻击伤害-45%/80%。
9.文丑
<1>主技能【巨锤撼地】
调整前:普通攻击每6次触发,立即对目标及其周围300范围内最多10/12/15个敌人造成54068.4/54898.9/56233.9点技能伤害。文丑每次击杀敌人时,自身攻击力提高8%/10%/12%持续全场(可叠加),并立刻释放一次技能。
调整后:普通攻击每10次触发,立即对目标及其周围300范围内最多12个敌人造成190362.4/192902.9/196818.3点技能伤害。文丑每次击杀敌人时,自身攻击力提高8%/10%/12%持续全场(可叠加),并立刻释放一次技能。
<2>被动技能
第五技能由【健骨】改为【铁壁】
第六技能由【威震河北】改为【山川震眩】
山川震眩:每次触发技能会造成双倍伤害,被技能命中的目标会震出内伤,后续每次受到文丑的技能伤害会额外造成40%/65%的伤害。
<3>兵种【幽州突骑】
第一特性
调整前:部队在移动时承受的远程普通攻击伤害降低60%。
调整后:每位存活的士兵可提高武将4%防御力并分担其4%受到的所有伤害。
第二特性
调整前:移动距离越长,造成的伤害越高。
调整后:自身阵亡时,恢复所属武将8%的最大血量。
第三特性
调整前:每击杀一名敌军,武将造成的技能伤害提高4%,最多叠加到100%。
调整后:本方阵的接敌位满后,受到的所有伤害降低60%。
10.华雄
<1>主技能【赤炎震击】
调整前:普通攻击每4次触发,对自身周围200范围内随机的5/8/10个敌人造成127454.4/129651.8/134321.6点技能伤害,并且造成敌人震飞一定距离(同时召唤兵俑,略)。
调整后:普通攻击每2次触发,对自身周围200范围内随机的5/8/10个敌人造成127454.4/129651.8/134321.6点技能伤害,并且将敌人震飞一定距离(同时召唤兵俑,略)。
<2>被动技能
第二技能由【奋戈】改为【养生】
第六技能由【威震河北】改为【兵锋骇电】
兵锋骇电:战斗开始时提高本方阵25%/40%移速、15/20点移速及武将防御力。
<3>兵种【飞熊军】
第一特性
调整前:战斗开始的前20秒移动速度提高60%,承受的所有伤害降低40%。
调整后:战斗开始的前20秒移动速度提高60%,承受的所有伤害降低45%。
第二特性
调整前:每名存活的士兵可替武将分担3%受到的伤害。
调整后:每名存活的士兵可替武将分担4%受到的伤害。
第三特性
调整前:承受的远程普通攻击伤害减少40%,士兵死亡后提升方阵剩余士兵4点防御值。
调整后:承受的远程普通攻击伤害减少40%,士兵死亡后提升方阵剩余士兵2点防御值。
注:携带【飞熊军】的武将为:华雄、张辽。
11.童渊
<1>被动技能
第六技能【师徒同心】免疫负面效果移除,新增效果:方阵内士兵的攻速+60%/90%。
<2>兵种【武术家】
第三特性
调整前:开场时获得自身血量220%的护盾,护盾消失后提升100%攻速。(护盾与攻速效果持续全场,无法被驱散)
调整后:开场时获得自身血量220%的护盾(无法被驱散),战斗前90秒方阵免疫负面效果。
注:此调整为修复只有武将免疫负面的BUG,现在武将及兵种都免疫负面状态。
六、青史武将
1.虞姬
<1>兵种【垓下歌女】
第一特性
调整前:进行治疗时,目标将在5秒内提高50%攻击速度。
调整后:每次治疗友军会同时治疗目标周边80范围内最多4名友军。
第二特性
调整前:进行治疗时为目标提供自身50%的攻击力(对弓兵效果减半),持续5秒,并使目标在持续时间内免疫负面效果。
调整后:进行治疗时为目标提供自身50%的攻击力(对弓兵效果减半)并提高50%的攻击速度,持续5秒,并使目标在持续时间内免疫负面效果。
2.霍去病
<1>兵种【虎贲军】
第一特性
调整前:战斗开始前5秒获得【奔狼】效果,瞬移至首个可攻击目标前(此效果只对远程方阵生效),期间获得100%伤害减免效果。
调整后:战斗开始前7秒获得【奔狼】效果,以极快的速度奔向首个可攻击目标前,期间获得100%伤害减免效果。
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