国庆更新武将调整

说明:

1.所有武将的配置为240级,红4品质。

2.调整的兵种若有多个武将携带,会进行额外说明。

一、兵俑技能专项调整

仅调整了所有兵俑技(除童渊)的加成系数,与童渊一致为随着武将等级的提升而提升,涉及的武将如下:

曹丕、甄宓、黄忠、虞翻、韩当、凌统、华雄。

技能效果:兵俑每次召唤都会额外增加10%→2%(武将等级每提高10级额外增加0.5%,240级时为13.5%)自身血量和攻击基础属性,所有己方可以召唤兵俑的技能一起累计加成系数。

二、魏国武将

1.夏侯

<1>武将技【怒敌万军】

调整前:每受到一次远程伤害获得一枚暴怒标记(每秒最多获取一枚),当标记达到3枚时触发暴怒,对最近的1名敌方远程武将造成420073.6/422992.5/430557.3点技能伤害,并使该目标所在方阵的所有单位在8/11/15秒内无法攻击。

调整后:每受到一次远程伤害获得一枚暴怒标记(每秒最多获取一枚),当标记达到3枚时触发暴怒,对最近的1/1/2名敌方远程武将造成291893.2/294473.5/301389.6点技能伤害,并使该目标所在方阵的所有单位在8/15/15秒内速降低100%(若目标没有额外攻速加成则为无法攻击效果)。

<2>兵种【武卫骑】

第二特性

调整前:战斗开始时获得自身最大血量40%的护盾,当护盾消失时提升60%攻速,持续全场。

调整后:战斗开始时获得自身最大血量70%的护盾,当护盾消失时提升60%攻速,持续全场。

2.徐晃

<1>武将技【宁神箭】

调整前:战斗开始时触发,被其普通攻击的目标与其所在方阵所有单位均无法暴击,且该方阵受到的所有普通攻击伤害均转化为暴击伤害,被攻击方阵内每一个单位目标死亡则提升自身4%/5%/6%暴击伤害并回复0%/0.2%/0.3%最大生命值。

调整后:战斗开始时触发,被其普通攻击的目标与其所在方阵所有单位均无法暴击,且该方阵受到的所有普通攻击伤害均转化为暴击伤害,被攻击方阵内每一个单位目标死亡则提升自身4%/5%/6%暴击伤害并回复0%/0.5%/0.8%最大生命值。

<2>被动技能

第四技能由【破绽】改为【擂鼓】

第六技能由【离心失措】改为【破竹之势】

3.杜预

<1>武将技【武库神机】

调整前:战斗开始触发,自身所处横排所有己方武将免疫沉默、沉睡和眩晕,并且增加其攻击力25%/30%/35%、防御力0%/30%/35%、生命值上限0%/20%/25%,持续40%/60/90秒。(无法被驱散)

调整后:战斗开始触发,自身所处横排所有己方武将免疫沉默、沉睡和眩晕,并且增加其攻击力30%、防御力0%/30%/50%、生命值上限0%/40%/60%,持续40%/60/90秒。(无法被驱散)

<2>被动技能

第六技能由【离心失措】改为【决死战意】

<3>兵种【青州兵】

第二特性

调整前:击杀敌人或触发暴击后,回复自身16%最大生命。

调整后:士兵普攻命中后会窃取其60%速转移至自身,持续全场(攻速无法叠加)。

第三特性

调整前:每恢复上限3%的生命值即可获得2%的额外攻击力,最多提升至60%

调整后:战斗开始前15方阵士兵减免100%近战伤害。

注:携带【青州兵】兵种的武将为杜预、曹操。

4.曹仁

<1>武将技【伏兵四起】

调整前:战斗开始每25/23/20秒触发,招募6/9/13个同部队的士兵加入战斗,士兵的攻击力提升30%/38%/45%。

调整后:战斗开始每12秒触发,招募5/7/9个同部队的士兵加入战斗,士兵的攻击力提升30%/38%/45%。

5.司马懿

<1>武将技【借尸还魂】

调整前:战斗开始每15秒触发,复制一个敌方武将到目标身边,复制体血量为该武将最大血量的60%/80%/100%,持续16/18/20秒。

调整后:战斗开始每12秒触发,复制一个敌方武将到目标身边,复制体血量为该武将最大血量的60%/80%/100%,持续12/14/16秒。

<2>被动技能

第三技能由【压制】改为【养生】

第五技能由【奋激】改为【干橹】

<3>兵种【军师】

第二特性

调整前:部队移动速度降低10%,攻击力提高25%

调整后:运筹帷幄之中,决胜千里之外。战斗开始时军师牺牲自身方阵75%移速,使自身的攻击、攻速、射程翻倍,持续全场。

第三特性

调整前:攻击会使目标在接下来的2秒内无法回复血量,并将20%受到的治疗效果转化为伤害。

调整后:攻击会使目标在接下来的3秒内无法回复血量。

注:携带【军师】兵种的武将为司马懿、诸葛亮。

6.李典

<1>武将技【同身感受】

调整前:普通攻击每5次触发,将全场范围内随机3/3/4名友方武将的所有增益效果复制到自身,持续8/9/10秒,复制的增益效果可迭加,但是每次复制的增益的持续时间是独立计算。

调整后:普通攻击每6次触发,将全场范围内随机3/3/4名友方武将的所有增益效果复制到自身,持续8/10/12秒,复制的增益效果可迭加,但是每次复制的增益的持续时间是独立计算。

<2>武将基础血量降低15%

<3>第五技能【战斗之心】

调整前:战斗开始前50秒/90秒/全场,本方阵武将及士兵免疫负面效果(无法被驱散)。

调整后:战斗开始前50秒/90秒/全场,武将免疫负面效果(无法被驱散)。

<4>兵种【奔雷军】

第一特性

调整前:行军伴有奔雷之势,整场战斗移速提高50%,但受到的所有伤害提高10%。

调整后:行军伴有奔雷之势,整场战斗移速提高75%

7.钟会

<1>武将技【殊死一搏】

调整前:战斗开始触发,自身方阵士兵死亡时,对距离最近的2/4/6个敌军单位造成113562.1/119580.5/128356.5点伤害,自身死亡时,对距离最近的8/16/24个敌军单位造成261698.7/462645.9/771076.5点伤害。该伤害无法被减免。

调整后:战斗开始触发,自身方阵士兵死亡时,对距离最近的2/4/6个敌军单位造成141333.1/147387.9/154027.8点伤害,自身死亡时,对距离最近的8/16/24个敌军单位造成555174.6/715479.9/925291.8点伤害。该伤害无法被减免。

<2>被动技能

第六技能由【自强不息】改为【万人之敌】

<3>兵种【禁甲卫士】

第一特性

调整前:战斗开始前30秒部队内的武将和士兵免疫所有负面状态。

调整后:战斗开始后方阵的近战阻敌数+1,并降低受到的25%所有伤害,持续整场。

8.陈群

<1>武将技【移形换影】

调整前:战斗开始每20/19/18秒触发,在身边复制一个离自身最近的友方远程武将,复制体血量为该武将最大血量的70%/80%/90%,持续18/20/22秒。

调整后:战斗开始每12秒触发,在身边复制一个离自身最近的友方远程武将,复制体血量为该武将最大血量的60%/80%/100%,持续12/14/16秒。

9.曹丕

<1>被动技能

第三技能由【震击】改为【养生】

<2>兵种由青州军改为泰山兵

<3>兵种【泰山兵】

第二特性

调整前:对带有负面效果的敌军目标造成额外50%的伤害。

调整后:对带有负面效果的敌军目标造成额外50%的伤害,对目标造成伤害后会使其移速降低30%,持续全场。

注:携带【泰山兵】兵种的武将为曹丕、于禁。

10.甄宓

<1>兵种【舞姬】

第二特性

调整前:治疗量提高12%

调整后:治疗量提高30%,若治疗目标为士兵则额外提高30%

注:携带【舞姬】兵种的武将为甄宓、貂蝉。

三、蜀国武将

1.魏延

<1>武将技【坚守阵地】

调整前:战斗开始触发,自身和自身部队获得减免普通攻击伤害35%/40%/45%,并且增加自身部队0/25/40点防御值。(无法被驱散)

调整后:战斗开始触发,自身和自身部队获得减免普通攻击伤害35%/50%/65%,并且增加自身部队0/25/40点防御值。(无法被驱散)

<2>被动技能

第六技能由【自强不息】改为【铜心铁胆】

<3>兵种【虎战车】

第一特性

调整前:对变形、击飞、混乱和晕眩效果免疫。

调整后:战斗开始时若本方阵前后没有友军方阵,则额外提高方阵士兵20%最大生命值。

第二特性

调整前:武将存活时,方阵士兵攻击提高50%;武将死亡时,方阵士兵攻速提高100%。

调整后:战斗开始时获得自身最大生命100%的护盾,每经过25秒会修缮一台虎战车重新加入战斗(当4台虎战车都存活时此效果不会触发)。

第三特性

调整前:承受的远程普通攻击伤害减少50%

调整后:战斗开始10秒内若本方阵没有受到伤害,则使本方阵武将及士兵受到的所有伤害降低15%、近战阻敌数+1,持续全场。

注:携带【虎战车】兵种的武将为魏延、郭淮。

2.夫人

<1>武将技【生死相托】

调整前:战斗开始时触发,使自身对敌方单位的普通攻击每次额外造成其最大血量5%/6.5%/8%的伤害(额外伤害无视护甲),对自身造成最大血量1%/0.8%/0.5%的伤害。血量低于50%时召唤甘夫人(全场只能召唤—次,属性与武将等级挂钩)。

调整后:战斗开始时触发,使自身对敌方单位的普通攻击每次额外造成其最大血量7%/11%/15%的伤害(额外伤害无视护甲),对自身造成最大血量1%/0.8%/0.5%的伤害。血量低于50%时召唤甘夫人(全场只能召唤—次,属性与武将等级挂钩)。

3.马良

<1>武将技【舍己救人】

调整前:常规治疗每3次触发,对全场区域内2/3/4个受伤比最重的友方部队进行治疗,为其恢复最大生命值5%的血量,使其受到的所有伤害降低20%/30%/40%,持续10秒,对自身造成最大血量4%/3.7%/3.3%的伤害。

调整后:常规治疗每3次触发,对全场区域内2/3/4个受伤比最重的友方部队进行治疗,为其恢复最大生命值5%/7%/10%的血量,使其受到的所有伤害降低20%/30%/40%,持续10秒,对自身造成最大血量3%的伤害。

<2>被动技能

第四技能由【震击】改为【养生】

4.关羽

<1>武将技【青龙斩】

调整前:普通攻击每3次触发,对自身周围300范围内最多8/10/12个敌人造成76788.9/77054.8/77791.1点技能伤害,并减少12/18/25点防御力(效果可迭加)。

调整后:普通攻击每3次触发,对自身周围300范围内最多8/14/20个敌人造成76788.9/77054.8/77791.1点技能伤害,并减少30/50/全额防御力(效果可迭加)。

<2>兵种【骠刀骑】

第一特性

调整前:普通攻击会使目标在接下来的4秒内受到的技能伤害提高60%。

调整后:方阵士兵对敌军造成伤害时无视全额防御力,战斗开始时若场上存在除本方阵以外的友军骑兵/弓骑方阵,则增加本方阵士兵75%攻击力,持续全场。

第三特性

调整前:部队中每名存活的士兵使武将造成的技能伤害提高2%。同时部队对带有负面状态的目标造成额外35%的伤害。

调整后:方阵内士兵每恢复5%血量则提高10%攻击,最高叠至60%

5.庞统

<1>武将技【钻心蚀骨】

调整前:普通攻击每7次触发,对2/2/3名离自己最近的敌方武将释放,造成6次其自身最大血量上限4%/5%/6%的伤害。

调整后:普通攻击每5次触发,对2/2/3名离自己最近的敌方武将释放,造成3次其自身最大血量上限10%/12%/15%的伤害。

<2>被动技能

第三技能由【虎啸】改为【养生】

6.黄忠

<1> 第六技能【老当益壮】

调整前:技能造成的伤害有25%/30%的几率提高20%。

调整后:技能造成的伤害有50%/75%的几率提高20%。

<2>兵种【武射吏】

第一特性

调整前:提高暴击伤害140%,每个存活的士兵可以提高武将3%暴击率。

调整后:武将每次触发技能后,使本方阵士兵的攻击提高80%,持续5秒。

四、吴国武将

1.陆抗

<1>第六技能【破竹之势】

调整前:开场前30秒,方阵士兵的攻击力提高10%/12%。

调整后:开场前30秒,方阵士兵的攻击力提高20%/30%

<2>兵种【横江射手】

第一特性

调整前:普通攻击时无视目标防御力,持续整场战斗。

调整后:方阵射程提高200,普通攻击时无视目标防御力,持续整场战斗。

第二特性

调整前:武将每次释放技能会恢复并提升方阵士兵6%的最大生命值,士兵每次攻击触发暴击时,会将本次暴击伤害的60%转化为生命值。

调整后:战斗开始每过5秒或方阵武将每次触发技能会增加士兵4%攻击力,最多叠加50层(战斗开始时获得1层),武将每次释放技能会恢复并提升方阵士兵6%的最大生命值。

注:携带【横江射手】兵种的武将为陆抗、孙尚香。

2.吕蒙

<1>武将技【战鼓催城】

调整前:战斗开始触发,部队中的每个士兵普通攻击会额外造成自身攻击60%/70%/80%的伤害,额外伤害无视防御。(无法被驱散)

调整后:战斗开始触发,部队中的每个士兵普通攻击会额外造成自身攻击60%/90%/120%的伤害,额外伤害无视防御。(无法被驱散)

<2>第六技能【破竹之势】数值提高,同陆抗。

<3>兵种【长枪兵阵】

第二特性

调整前:每击杀一个敌人会回复自身20%最大生命值,每恢复4%最大生命值会永久提升2%攻击力,最大50%

调整后:每击杀一个敌人会回复自身20%最大生命值。

第三特性

调整前:受到的近战伤害降低50%。

调整后:受到的近战伤害降低50%,若当前交战方阵正在攻击本方阵,则使其在与本方阵交战期间的近战阻敌数1(最低降至1)。

注:携带【长枪兵阵】兵种的武将为吕蒙、曹真。

3.虞翻

<1>兵种【纵横家】

第三特性

调整前:受到伤害后进入坚守状态,自身无法移动但降低75%受到的近战伤害伤害,持续2秒。

调整后:受到伤害后进入坚守状态,自身无法移动但降低85%受到的近战伤害伤害,持续2秒。

注:携带【纵横家】兵种的武将为虞翻、徐庶。

4.张昭

<1>武将技【天降甘霖】

调整前:常规治疗每4次触发,对自身周围550区域内一个受伤比最重的友方部队进行治疗,随机选择最多10/20/30个目标,为每个目标恢复其36038/38311.5/41999.6血量。

调整后:常规治疗每4次触发,对自身周围800区域内一个受伤比最重的友方部队进行治疗,随机选择最多15/20/25个目标,为每个目标恢复其81162.2/81929.1/84044.7血量。

<2>被动技能

第四技能由【奋戈】改为【擂鼓】

<3>兵种【术士】

第二特性

调整前:进行治疗时,目标将在5秒内提高20%的攻击速度。

调整后:进行治疗时,目标将在5秒内提高20%的攻击速度,并给目标增加基于本次治疗量20%的攻击力(不可叠加),持续10秒。

注:携带【术士】兵种的武将为张昭、蔡邕。

5.徐盛

<1>被动技能

第三技能由【奋戈】改为【干橹】

<2>兵种【御卫枪兵】

第三特性

调整前:部队中的武将生存是,部队攻击力提高20%。

调整后:战斗开始时若本方阵前后没有友军方阵,则额外提高本方阵士兵75%最大生命值。在战斗开始20秒后,增加本方阵60%移动速度,持续全场。

6.甘宁

<1>武将技【飞影】

调整前:当血量首次低于50%/65%/80%触发,回复方阵内所有士兵100%血量并召唤3/4/5个等同于自己最大血量25%/35%/50%的分身战魂立刻参加战斗。

调整后:当血量首次低于50%/65%/80%触发,回复方阵内所有士兵100%血量并召唤3/4/5个等同于自己最大血量50%/65%/80%的分身战魂立刻参加战斗。

<2>被动技能

第五技能由【高垒】改为【青囊】

<3>兵种【锦帆军】

第三特性

调整前:所属武将阵亡时,回复方阵所有士兵30%最大生命值。

调整后:每名存活的士兵可为武将分担3%受到的所有伤害。

7.凌统

<1>兵种【蛟鳄军】

第二特性

调整前:每个存活的士兵替武将分担3%伤害。

调整后:战斗开始前10秒,部队移速降低85%并减免40%受到的近战伤害。

第三特性

调整前:方阵内士兵减免60%受到的远程伤害。

调整后:方阵内士兵减免60%受到的远程伤害,每个存活的士兵替武将分担3%伤害

五、群雄武将

1.陈宫

<1>武将技【万壑难越】

调整前:战斗开始每5秒触发,给自身一定范围内最近3个敌方方阵增加一个减益效果,被减益的方阵内所有敌方单位移动速度降低60%/70%/80%,并增加其受到的远程普通攻击伤害30%/35%/40%和减少0%/25%/30%的攻击速度,持续5秒。

调整后:战斗开始每5秒触发,给自身一定范围内最近3/4/5个敌方方阵增加一个减益效果,被减益的方阵内所有敌方单位移动速度降低60%/70%/80%,并增加其受到的远程普通攻击伤害30%/35%/40%和减少0%/25%/30%的攻击速度,持续5秒。

<2>兵种【参谋】

第三特性

调整前:死亡时使击杀者眩晕3秒(不可驱散)。

调整后:死亡时使击杀者眩晕5秒(不可驱散)。

注:携带【参谋】兵种的武将为陈宫、荀攸。

2.董卓

<1>兵种【飞熊甲士】

第一特性

调整前:每隔15秒补充1名士兵到部队中,最多不能超过25名士兵。

调整后:每隔12秒补充2名士兵到部队中,最多不能超过25名士兵。

第二特性

调整前:对同一目标连续进行10次攻击后是目标受到相当于生命值上限8%的伤害。

调整后:对同一目标连续进行4次攻击后是目标受到相当于生命值上限8%的伤害。

第三特性

调整前:对击飞和眩晕效果免疫。

调整后:对击飞和眩晕效果免疫,战斗开始时方阵内士兵会获得基于自身最大生命值35%的护盾

3.吕布

<1>武将技【一骑当千】

调整前:普通攻击每4次触发,对自身周围200区域旋转4次长戟,每次造成12935.6/12978.8/13152.7点技能伤害,每次随机选择最多8/10/12个敌人。

调整后:

前2级效果:普通攻击每5次触发,对自身周围100区域旋转4次长戟,每次造成119018.1/157530.7点技能伤害,每次随机选择最多3个敌人。

第3级效果:普通攻击每5次触发,对自身周围100区域旋转4次长戟,每次挥舞长戟随机选中3个敌人造成巨额技能伤害(秒杀,若目标有无敌效果则无效)

<2>被动技能

第二技能由【破绽】改为【神速】

第三技能由【破阵】改为【擂鼓】

第四技能由【压制】改为【震击】

第五技能由【奋戈】改为【迅影】

第六技能【天下无双】

调整前:武将杀死一个目标后有85%/100%几率恢复自身10%的生命。

调整后:战斗开始前30秒,方阵士兵的攻击力提高20%/30%,期间本方阵免疫负面效果。

<3>兵种【并州狼骑】

近战阻敌数2→1

第三特性

调整前:部队每击杀5名敌军都将使武将造成的所有伤害提高10%,最多叠加到60%。

调整后:战斗开始30秒后,方阵移速提高80%,持续全场。

4.吕玲绮

<1>武将技【斩将刈旗】

调整前:战斗开始每6秒触发,标记2名离自己最近的敌方武将,该武将受到的所有伤害提升30%/45%/60%,并且当武将死亡后,该武将方阵内所有士兵受到的伤害也提升60%。

调整后:战斗开始每6秒触发,标记2/2/3名离自己最近的敌方武将,该武将受到的所有伤害提升30%/45%/60%,并且当武将死亡后,该武将方阵内所有士兵受到的伤害也提升60%。

<2>被动技能

第二技能由【虎啸】改为【震击】

第三技能由【破绽】改为【养生】

5.张角

<1>武将技

调整前:战斗开始每8/8/7秒触发,将25/34/40个敌方随机目标陆续变成稻草人,并驱散目标所有增益效果,持续8/9/9秒(无法被驱散且不能被反射),变成稻草人的敌方目标全场防御永久降低8/10/15点。

调整后:战斗开始每8秒触发,将25/37/50个敌方随机目标陆续变成稻草人,并驱散目标所有增益效果,持续8秒(无法被驱散且不能被反射),变成稻草人的敌方目标全场防御永久降低10/20/30点。

<2>被动技能

第五技能由【奋戈】改为【干橹】

6.华佗

<1>武将技【青囊医术】

调整前:战斗开始每20秒触发,复活1名自己最近的已死亡的友方武将,复活血量为其最大血量的50%/60%/70%。

调整后:战斗开始每20秒触发,复活1名自己最近的已死亡的友方武将,复活血量为其最大血量的50%/65%/80%

<2>被动技能

第三技能由【奋戈】改为【养生】

<3>兵种【巫彭】

第三特性【巨锤震天】

调整前:承受的所有伤害降低40%

调整后:医者仁心,为了能尽早救治伤员,巫彭方阵拥有更高的机动性。整场战斗移速提高70%,并降低40%受到的伤害。

7.颜良

<1>武将技

调整前:每次受到任何伤害时,甩动巨锤对自身周围200区域内最多15/20/25个敌人造成22517.2/22876.2/23319.4点的技能伤害,最小触发间隔为4/3.5/3秒。

调整后:每次受到任何伤害时,甩动巨锤对自身周围200区域内最多8/11/15个敌人造成132700.2/135700.9/139916.2点的技能伤害,最小触发间隔为4/3/2秒。

<2>被动技能

第三技能由【干橹】改为【擂鼓】

<3>兵种【长水胡骑】

修正了兵种逻辑为弓骑兵的问题

第一特性

调整前:武将每次释放技能后,部队中士兵的攻击力将在8秒内提升20%。

调整后:武将每次释放技能后,部队中士兵的攻击力将在2秒内提升100%

第二特性

调整前:造成伤害时使目标承受的武将技能伤害提高100%,持续2秒。

调整后:每次攻击时对目标周边100范围内的4名敌军额外造成本次攻击100%的伤害,造成伤害时使目标承受的武将技能伤害提高100%,持续2秒。

8.华雄

<1>被动技能

第五技能由【破绽】改为【健骨】

<2>兵种【飞熊军】

第三特性

调整前:承受的远程普通攻击伤害减少35%。

调整后:承受的远程普通攻击伤害减少40%,士兵死亡后提升方阵剩余士兵4点防御值

注:携带【飞熊军】兵种的武将为华雄、张辽。

六、青史武将

1.项羽

<1>被动技能

第三技能【决死快战】

调整前:自身攻速+55%/72%/100%

调整后:自身攻速+55%/72%/100%,方阵内士兵的攻速+25%/35%/50%

第六技能【霸王怒目】

调整前:率领的士兵攻击力增加+20%/30%,最终伤害提升10%。

调整后:率领的士兵攻击力增加+25%/40%,最终伤害提升10%。

<2>兵种【霸王楚军】

第三特性

调整前:开场前60秒内,攻击时无视对方防御。

调整后:攻击时无视对方防御,持续全场

2.虞姬

<1>被动技能

第二技能【和歌】

调整前:自身治疗效果增加+45%/62%/80%/100%

调整后:自身治疗效果增加+45%/62%/80%/100%,自身攻速+29%/35%/42%/50%

第六技能【垓下魅影】

调整前:战斗开始后8/5秒,召唤一个分身到身边,分身最大持续30秒。

调整后:战斗开始后15秒,召唤一个分身到身边,分身最大持续30秒,方阵内士兵治疗溢出时,溢出部分的20%/30%将治疗目标被削减的血量上限

<2>兵种【垓下歌女】

第四特性

调整前:武将存活时,方阵内士兵的治疗能力提高40%。

调整后:武将每次触发技能后,提高方阵内士兵50%的基础治疗量,持续5秒

3.张良

<1>武将技【决胜千里】

调整前:普通攻击每5次触发,对敌方所有武将总共造成259526.2/261987.3/269665.7点技能伤害,伤害平均分配在每个武将上,并使其受到的治疗降低15%/20%/25%,持续15秒,最多可迭加1/2/3次。

调整后:普通攻击每5次触发,对敌方所有武将总共造成385317.3/399742.4/431465.1点技能伤害,伤害平均分配在每个武将上,并使其受到的治疗降低15%/20%/25%,持续20秒,最多可迭加1/2/3次。

<2>被动技能

第六技能【仙侠刺客】

调整前:自身对武将伤害增加+100%/150%

调整后:自身对武将伤害增加+100%/150%,自身攻速+30%/50%

<3>兵种【画策臣】

第三特性

调整前:造成伤害时,同时对目标周围80半径范围内最多5名敌军造成相当于本次伤害100%的溅射伤害。

调整后:造成伤害时,同时对目标周围120半径范围内最多7名敌军造成相当于本次伤害100%的溅射伤害。

4.李广

<1>被动技能

第三技能【诱骑】

调整前:方阵内士兵的闪避值+26/35/50

调整后:方阵内士兵的闪避值与暴击值+26/35/50

<2>兵种【射虎飞军】

第一特性

调整前:部队中每名存活的士兵使武将造成的技能伤害提高2%。同时部队对带有负面状态的目标造成额外20%的伤害。

调整后:每位存活的士兵可提升所属武将技能伤害4%

第二特性

调整前:进行近战反击时的攻击力提高20%。

调整后:所有士兵对正受到负面效果影响的敌军目标造成额外50%的伤害。

第三特性

调整前:对目标的首次攻击造成相当于自身最大生命值12%的额外伤害。

调整后:进行近战反击时,攻击力提升20%

第四特性

调整前:受到的近战伤害降低30%。

调整后:攻击命中目标后会将其30%攻击属性转移至自身,持续整场。(攻击不可叠加,不能超过自身攻击的80%

5.韩信

<1>武将技【十面埋伏】

调整前:战斗开始每23/22/20秒触发,招募12/14/16个同部队的士兵加入战斗,士兵的攻击力提升40%/50%/60%。

调整后:战斗开始每12秒触发,招募6/8/10个同部队的士兵加入战斗,士兵的攻击力提升40%/50%/60%。

<2>被动技能

第二技能【多多益善】

调整前:方阵内士兵的生命上限+35%/55%/75%/100%

调整后:自身生命上限+33%/45%/62%/80%,方阵内士兵的生命上限+22%/29%/38%/50%

<3>兵种【淮阴奇兵】

第一特性

调整前:部队中每名存活的士兵使武将的暴击值提高1%。

调整后:每名存活的士兵可替武将分担3%受到的所有伤害。

第二特性

调整前:当本部队近战战斗位已满时,承受的所有伤害降低30%。

调整后:当本部队近战战斗位已满时,承受的所有伤害降低45%

第四特性

调整前:对敌军士兵造成的伤害提高30%。

调整后:战斗开始前15秒方阵移速降低50%,受到的近战伤害减少60%

6.祝奥

<1>被动技能

第四技能【刚猛】

调整前:方阵内士兵的生命上限+59%/78%/95%

调整后:方阵内士兵的生命上限+59%/78%/95%,武将受到的普攻伤害降低41%/58%/75%

<2>兵种【渔阳突骑】

第四特性

调整前:每次攻击敌军士兵时,会额外造成其最大生命值3%的伤害。

调整后:战斗开始前20秒,方阵的移动速度提升60%,并减免40%受到的所有伤害。

7.王越

<1>被动技能

第二技能【明镜止水】

调整前:自身的生命上限+45%/59%/78%/95%

调整后:自身的生命上限+45%/59%/78%/95%,方阵内士兵生命上限+19%/26%/35%/50%

第三技能【盛气凌人】

调整前:方阵内士兵的攻击力增加+55%/70%/90%

调整后:方阵内士兵的攻击力增加+55%/70%/90%,速增加26%/35%/50%

第五技能【无双剑式】

调整前:开场30秒,方阵士兵的攻击力提高18%/25%/40%。

调整后:战斗开始前30秒,方阵士兵的攻击力提高18%/25%/40%。战斗开始前40/60/90秒,方阵武将及士兵免疫负面状态

<2>兵种【剑客】

第二特性

调整前:每击杀1名敌军,回复自身10%最大生命值。

调整后:每击杀1名敌军,恢复自身15%最大生命值

第三特性

调整前:处于移动状态时,免疫90%受到的远程普攻伤害。

调整后:若战斗开始10秒本方阵没有受到伤害,则减少40%受到的所有伤害,持续全场。

第四特性

调整前:每击杀1名敌军,增加4%攻击速度,最高叠至60%。

调整后:每击杀1名敌军,增加5%攻击速度,最高叠至70%

8.左慈

<1>被动技能

第四技能【空灵咒】

调整前:方阵内士兵的攻击距离增加+280%/360%/440%

调整后:方阵内士兵的攻击距离增加+280%/360%/440%,武将受到的普攻伤害降低39%/54%/70%

第六技能【咒术渗透】

调整前:方阵内士兵对敌方士兵造成的普通攻击伤害,溢出部分的40%/50%会转移至敌方武将身上。

调整后:方阵内士兵对敌方士兵造成的普通攻击伤害,溢出部分的40%/50%会转移至敌方武将身上。武将技能命中的目标会使其防御值降低20/30点(不可驱散,不可叠加),持续全场

9.周亚夫

<1>武将技

调整前:普通攻击每8次触发,给全场范围内离自身最近的2/3/4个友方方阵增加一个持续10/12/15秒的增益效果,被增益的方阵内有士兵死亡时会对击杀者造成5/6/8秒的眩晕效果,并减少其15//22/30点防御和0%/20%/30%伤害输出率。

调整后:普通攻击每8次触发,给全场所有友军方阵增加一个持续3.5/5/7秒的增益效果,被增益的方阵内有士兵死亡时会对击杀者造成4秒的眩晕效果,并减少其15//22/30点防御和0%/20%/30%伤害输出率。

<2>被动技能

第三技能【金戈铁马】

调整前:自身受到技能伤害效果-48%/63%/80%

调整后:自身受到技能伤害效果-48%/63%/80%,方阵内士兵的暴击值+26/35/50

第五技能【移花接木】改为【森罗万象】

调整前:战斗开始后10/8/5秒,召唤一个分身到身边,分身最大持续30秒。

调整后:方阵内士兵的生命上限及攻击+18%/29%/40%

<3>兵种【鹰眼神射】

第三特性

调整前:每次攻击会额外造成目标3%最大生命值的伤害。

调整后:方阵武将存活时,提高方阵内士兵60%攻击。

第四特性

调整前:每次攻击时,会降低目标90%攻速,持续1秒。

调整后:战斗开始前60秒,攻击无视目标防御力。

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