KuroKawaKazuma-小小军团:合战三国 百科大全
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这家伙很懒,什么都没有写...

2年前
区服:群雄逐鹿 P8A29H 一、大乔: 首先我们来解读一下大乔的主技能 常规治疗每5次触发,使所有友方武将获得回春效果:每秒恢复X点血量,同时使其技能造成的伤害提高20%,持续全场。(最多可迭加5层) 只看技能描述,其实是很强的全场增益技能,有回血有增伤。但是实际上很拉胯 先说回血,你游目前的版本环境,数值差距特别大,且有很多能无限叠加数值的技能效果。而大乔的这个恢复效果,第一它是固定数值的回复,只跟自身等级、技能加成、受疗加成有关(我不敢断定跟治疗加成有关),基本没办法发挥很大作用,而且大乔技能的核心特色也不是这个回血,也不重要。当然如果能改成百分比数值回复就有作用了,可惜没办法改 再来说关键的叠层增伤,5秒一次,全场生效持续到战斗结束,25秒就可以叠满100%加成,按理来说是很强的。然而实际上,“对全体友方武将生效”的描述是错误的,实际上只对非满血状态的武将生效,这与目前版本的“必上司马徽用来保将”的最重要玩法是相违背的,在游戏环境中的作用就已经扣了很大的分了,而且,100%技能伤害加成实际上只对技能描述有具体数值的这类伤害/治疗技能有用,例如糜夫人的百分比额外伤就不吃这个加成,另外庞统张纮的百分比技伤也多半不吃,在适用范围上又扣了很多分,而且固伤技能将本来在这个版本就可以说是版本陷阱,可以说大乔也一样是现版本的版本陷阱了。回血数值不够看,技能加成只有少部分人吃得到,而且必须损血才有加成,而损血失去司马徽技能保护又很容易被精兵中的技伤将给秒杀掉。所以想要吃到大乔的加成,就必须冒着被秒杀的风险,这个代价太大了,和收益不成正比,所以我准备在这方面对大乔技能进行改动: 主技能: 5秒释放→4秒释放 技伤加成20%→40% 最多可叠加5层→50层(即3分20秒时叠满,最多额外20倍的数值加成) 说明:大乔的技能理应是在100秒司马徽buff结束后对友方进行加成来达到扭转战局等作用,而现版本大乔那可怜的加成别说扭转战局了,只给固伤技能将+100%纯属挠痒痒,但是这样改了之后,孙尚香就能稍微站起来了,同时具备叠奶玩法和技伤玩法,不会被因为陆抗比孙尚香多个叠攻速被动而稳压一头(虽然他俩实际强度差不多),另外吕岱关平和黄忠程普等这些理论dps比正常固伤将高和略微更实用一些的技伤将也能有一定发挥空间,紧接着鲍三娘孙亮的技能增伤也就会更有用起来。这些影响放在天生拥有高数值的精兵其实不算很大,毕竟司马徽的机制在那摆着。总之这是一个方向,数值可以调整更合理一些,但是不要像关平技能那样只是400%加成,大乔毕竟生存能力弱,且技能一堆bug,下限很低,应该加强一下上限,像这样把她上限改成理论上能接近T0的就挺好的,如果只是400%,那一样冷板凳,她主技能的底子就那么差,只能靠量变产生质变了 第五技能效果调整: 自身血量180%护盾→Lv.2新增 战斗开始召唤分身进场,持续30秒(即2分52秒可叠满50层加成) 说明:大乔兵种特性的4分摊一定程度上已经保证了武将存活,再加上落星被动提升的射程,700射程基本上已经能防止被溅射了,特殊极端情况没必要被考虑其中。这个180%的护盾除了在精兵测恶心玩家以外对玩家没多少好处,虽然护盾可以一定程度上保持司马徽buff,但谁给大乔吃司马徽啊。我觉得护盾很多此一举,如果改成复活,想想,大乔兵种有4分摊,如果大乔死了,她复活起来有机会活吗?很渺茫,可谓是典中典之复活等死。之前想改成“士兵治疗的单位首次受到致命伤害时回复X%生命”的效果,但是想了想也没必要,改成分身缩短叠层周期也挺不错的。 另外必须要说明的一个点: 别忘了前面说过的大乔技能只对损血武将生效,实战中很难让人真正吃满大乔的高额加成,我的想法其实是这个能和刘协一级主动的玉玺配合,一级玉玺只扣血不锁技能,和大乔很契合,这样就有机会在精兵或无尽中玩到孙尚香和黄忠张良这些技伤将,且这个流派的强度上限并不是无限高,无法超越蔡邕的叠奶流派,但是也能有不低的高度,理想的说可谓是复兴固伤流,但是本质是极端的极致的数值加成,不过毕竟只对固伤将加成,所以理所当然。 不会代替现在的主流玩法,而是给高层无尽玩家更多新的选择。如果能真正挽救固伤将,也是不错的尝试 二、关羽: 大重做 史无前例的大重做 主技能数值调整: 每3次触发→每2次触发 500范围→800范围 最多25人→最多40人 造成技能伤害降为原本的5/11 第二技能: 破阵→军神 第三技能: 压制→擂鼓 第五技能: 养生→震击 第六技能效果重做: 关羽技能【青龙斩】进阶为【青龙偃月】,每次释放后的下一次普攻强化为【夺势】对武将单位额外造成5%最大生命伤害(必中)(lv.1) 【夺势】对武将造成的伤害提升为11%,战斗开始6秒后,召唤一名武圣虚影,持续30秒(lv.2) 关羽及其士兵基础生命降为原本的1/100 关羽及其士兵基础防御降为0 关羽及其士兵基础闪避降为0 关羽及其士兵基础暴击改为30点固定值暴击 关羽及其士兵基础攻击力降为原本的6/11 兵种特性重做: 1:战斗开始前120秒,提升500%移速,减免100%受到的伤害(一个词条) 2:提高80%暴击伤害(一个词条) 3:战斗开始并且每过10秒或关羽释放青龙斩后增加25%攻击力,最多300%,并且每次劈砍都将提高自身2%攻击力,最多400%(两个词条) 120秒双伤减免,但是钟会自爆可杀(吃司马徽的不行),任何形式的额外伤可杀(数值很低,无尽侧不一定能秒,但是也很脆)。快速接敌,技能高频触发,分身和加强范围和人数,保留了技能的破甲特性,而长时间的双伤百减进一步保证存活持续放技能同时增加强度,削弱技伤数值,和生命属性,高额加攻但是都是随时间慢慢叠加和普攻叠加,加强上限提高可玩度同时使精兵关羽前期的伤害有所降低,给玩家留有操作空间,额外伤被动防止无脑百闪抗压,越到后面强度越高,比司马徽持续时间还长20秒,且普攻伤也是百减,使玩家侧关羽有一定发挥空间(无需费尽心思保他,能发挥关羽破防的作用),使精兵侧关羽需要一定策略来应对。脑海里对关羽改动思路的初步方案,可以改数值,但120秒双伤百减不建议改,核心就是这个。如果采纳,后续根据情况挑战数值就好。 个人评价为,提高玩家侧关羽上下限,降低精兵侧关羽下限提高上限,但因为玩家拥有布阵优势,所以对精兵侧关羽算是一定程度的削弱,超高移速使他很难躲在后面规避额外伤,所以如果出关时要最大化发挥关羽作用就得配合袁绍,袁绍的加暴击和攻速也很适配。我现在没想到什么不合理之处,至少能让他有用,同时再次强化技能特性,将关羽输出方式转化为主普攻,且前期可以当主C,利好萌新期玩家,同时让关羽强度符合他们的预期,这不得捆绑个什么礼包鼓励氪金?来个“武圣快捷培养礼包”什么的。 灵感一定程度上来源于pvzE版支线的舞王冲击者,原本打算做成一个也会招小弟的DIY武将秦始皇的,但是考虑到没有好看的模型可用了,就把关羽改了 这样大乔就是加强队友技伤,关羽加强队友普攻伤,又因为有双伤百减,大乔也辅助不了关羽。关羽的技能组可以理解成变种霍去病,霍去病额外伤只对士兵生效,关羽额外伤对武将生效,依靠容易克制的普攻伤来输出,同时这俩也可以配合,但是如果同时和袁绍配合,会影响霍去病的发挥,无尽出关需要自己考虑和谁配合,同时约等于有多种玩法,即可以配合霍去病快速冲阵,也可以配合袁绍去叠加攻速和打破甲作用。我说不下去了,具体玩法等采纳后看咯 所以如果要把关羽改强,我的理解是,没必要加强他所谓的“功能性”,不用尝试去打体系,现在普攻伤能玩基本都是靠蔡邕带的,根本不缺这900%加成,不如让他自成体系,蔡邕流有一点就是需要发育时间,也就是说,开局高额普攻伤这种定位还没有先例,关羽可以去贴合这个生态位 因为防御被减到-90时的惩罚过于逆天,又因为克制减防的属性只在盾职业的技能中和盾职业的武器有,所以建议出一本克制减防的兵书: 三、兵书:【吴起兵法/吴子】 基础属性同吕氏春秋 使率领的部队的防御值无法被减到40/75/150以下,方阵内士兵血量+10% / 30% / 50%(对标吕氏春秋) 四、曹植 主技能数值调整: 7秒→10秒 4支→8支 10秒→8秒 2次→3次 第三技能效果调整: 武器基础属性加成→部队内所有士兵在对敌方目标攻击时有7% / 11% / 17% / 25%造成2秒眩晕 同时存在3个智将方阵增加武将血量上限→回调成增加方阵血量上限 第五技能效果调整: 地形图被动→战斗开始每5秒提升方阵内士兵6% / 9% /13%攻速 兵种特性: 对士兵造成的伤害提高100%→攻击使目标在10秒内降低70%攻速 曹植就应该是控制武将才对,所以重新调整了几个被动效果,让他的控制能力有所加强。主动技能方面的调整,主要是为了加强全局作用,一次控8个方阵。曹植并不需要作为输出,地形图显得很没必要,而且他只是普攻伤,地形图只是加了点数值而已,意义不明。武器基础属性增加也是意义不明,首先武器基础属性的暴击只有武将本人能吃到,曹植本人既吃不到地形图的加成,又吃不到兵种特性的伤害加成(好吧,这里是我瞎说的,但是很多兵种特性武将都是吃不到的,比如近战无敌词条),所以这个武器基础+200%虽然能让曹植本人百暴,但是数值不够高,完全没用,更何况只是普攻伤,而且攻速还不快。至于回调智将方阵增加血量上限,也是因为只有武将吃到加成太飞舞了,给方阵加成,哪怕三个智将全带地形图,但是士兵输出又都全是普攻伤,很容易克制,提升方阵血量加一点生存能力,至少比现在的加成好得多。相对应的也等于加强了无尽曹植 五、鲁肃 第六技能效果调整: 75%概率使本次治疗量翻倍→部队内士兵每秒回复7% / 11%基础生命 兵种特性: 特性3数值调整: 鲁肃每次触发技能提升方阵内士兵25%血量上限和恢复10%血量 改变玩法,从普通的固伤数值奶变化为能自身叠数值的奶妈。同时回复能力一流,主要发挥空间在无尽演练侧 并不是特别合理,而是让这个尴尬的固定数值奶有一些特别的“机制”,比如这个每秒回11%血量,作用决定于给什么武将,放在一个普通的奶妈身上,屈才,并不特别离谱。脑抽想的方案,鉴定为pass 六、虎战车 兵种特性: 特性1效果调整: 战斗开始时若本方阵前后没有友军方阵,则额外提高方阵士兵100%最大生命值→自身死亡后,方阵内其余虎战车获得自身血量250%的护盾,可叠加 特性3数值调整: 7秒未受到伤害→5秒 受到伤害降低35%→60% 近战阻敌数+1→近战阻敌数+4(可以吃召唤物) 虎战车在之前的版本还算是精兵毒瘤,知道百分比额外伤泛滥和朱然上线,可谓是砍瓜切菜,增加死亡给予高额护盾的效果,配合补兵词条能有比之前更高的数值,也许玩家侧也能有机会使用,阻敌数增加提前准备下版本的召唤流版本,让虎战车能像经典服一样吃掉大多数方阵的接敌。 未来可期(每次说这句话的时候都想笑) 七、甘宁 第六技能效果调整: 自身血量首次低于20%时会在接下来8秒内免疫所有伤害→甘宁释放分身战魂后下一次普攻强化为【魄袭】,对武将单位造成99%最大生命值的伤害,若为士兵,则不生效。 兵种特性: 特性1效果调整: 战斗开始前60秒,提高方阵30%移速并减免60%受到的伤害→自身受到技能伤害后,6秒内免疫技能伤害。 扣血才能放技能,约等于扣血强化普攻,遇到的第一个武将触发必杀。没错,就是看到这次无尽新关卡想到的,技能免疫也是新效果,DIY参考里有,应该有效果的吧 八、张纮 主动技能数值调整: 7秒→17秒 蛊惑3名→2名 蛊惑15秒→蛊惑30秒 损失自身最大生命值45%的伤害→200%(近似必杀,超过50%技能减伤才能防止被秒)一次杀死防止奶妈奶起来,当然有司马徽肯定没办法。 九、程普 主技能数值调整: 300范围→450范围 35单位→45单位 造成技伤X→削成极低数值,像之前左慈一样 受到所有伤害提高100%→140% 持续8秒→持续30秒 第三技能: 健骨→奋激 第五技能: 奋激→健骨 兵种特性数值调整: 每位存活士兵替程普分担3%受到的所有伤害→10% 问就是数值不够,作用不够。虽然这样改也纯是加强精兵,但是又不可能也给他加百闪。所以把技伤削了,主打技能的增伤效果,并再次加强武将存活,虽然护盾和分摊同时在一起有一些冲突和没必要。 十、新兵书【司马法】 基础属性同韩非子 自身方阵的攻击距离增加20% / 35% / 65% 武将杀死一个目标后有5% / 10% / 15%概率回复自身10%生命值 用于给手短的弓策提供更安全的输出空间@释放技能空间,也可以给近战单位增加少量攻击距离,应该可以解决近战攻击被混乱的单位时攻击打不出手到处乱跑的情况。武将回复是瞎填的,换成开场30秒,士兵攻击力提高70% / 150% / 250% 就这样吧,这个月没多少时间准备,改动建议质量不是很高,但真心建议整点新兵书,
2年前
区服:群雄逐鹿 ID:8CZNJ9 一:公孙瓒: 兵种特性效果调整: 特性2: 提高120%暴击伤害,武将存活时,提高方阵内士兵60%攻击→方阵内士兵开局获得【老练】效果,使方阵内士兵每次射击敌人时下次射击攻击力都将提高5%攻击力(无上限),并且每击杀一名敌军都将使自身拉弓更加娴熟,攻击速度提升15%,最大120% 唯一的稳定群攻额外伤,手短能理解,但是现在无尽环境下依旧打不了高数值,马云禄也是差不多的问题,但是至少马云禄自带地形图,攻击力数值比白马高,而且手比白马长得多,等于是除了必须用额外伤的地方,其他情况基本都是白马不如云禄,气抖冷,所以给白马加了个可以无限叠攻击的被动,没办法,因为现在其他强将基本都是上限极高的,或者下限极高的,白马这种靠基础固定高数值撑强度的迟早被淘汰,而马云禄有自带地形图还有蹭奶打法,基本不会落后太多甚至被淘汰,而白马就真的算得上是无人问津了,加强以下白马的上限,合情合理吧。加攻速的buff是每个士兵单独计算的,一个士兵需要击杀8个单位才能叠满攻速,整个方阵就需要至少击杀8个方阵才能叠满攻速,实战影响并不大,主要针对召唤流和补兵词条,也能增强前期冲阵能力,主要加强玩家侧白马打召唤流阵容的能力。 二:张郃: 先吐槽,“最强”单体输出将,但是现在的情况可能连能用他上场输出的环境都很少了,因为最大生命额外伤的出现嘛,现在啥童渊啥的高护盾毒瘤小兵随便来个兀突骨或者曹真就随便杀了,还基本不用操心寻敌问题,而我们的张郃需要,而且张郃是普攻伤,兀突骨曹真这些最大生命伤是额外伤,可谓天差地别。而董奉的出现更是替补了他原先给李典凑buff的“生态位”,多少有点铁飞舞的感觉了,自然的改改重新找到自己的“生态位”了,我的改动建议如下: 第四技能:会心→高垒 第六技能效果重新设计: 若武将范围内存在敌军,自身方阵减免60%受到的所有伤害。自身不幸阵亡时会原地复活并恢复75%血量。→张郃每10秒提升自身5% / 10%攻击力,且张郃普攻暴击造成的伤害额外提升100% / 2500% 兵种特性效果调整: 特性2: 自身死亡后眩晕击杀者4秒,同时恢复所属武将6%最大生命。→若方阵内有士兵存活,将平摊武将受到的所有伤害。自身死亡后,提高武将基于自身防御120%的防御值。 改后张郃约等于有26条命,每阵亡一个士兵失去一条命,同时继承该士兵的全额防御力。当士兵全部阵亡时高额爆伤加成约等于直接失效了,但是张郃此时会拥有1500以上的防御力,大约能减免93.75%的普攻伤害,用无视防御的单位和减防debuff也能快速处理。主要是士兵100%分摊和高额爆伤较难处理,但真心不咋地,反正是普攻伤,百闪也能扛。 若不尝试首先击杀张郃方阵,则需要硬抗张郃的高额爆伤攻击,应对手段有:尚书·洪范(免疫暴击书),沉默沉睡缴械等针对武将的控制,夏侯惇左慈的减攻速,法正的优先级极高的驱散增益。同时使玩家侧张郃夺回了“最强”单体输出将的名誉。 三:糜夫人: 第六技能效果调整: 战斗开始获得自身血量70%的护盾。→糜夫人对敌方武将造成的攻击有20%概率使其受到的所有伤害增加400%,持续5秒。 兵种特性效果调整: 特性1: 攻击命中目标后会降低其40%防御,持续6秒。→首次攻击额外对目标造成20%当前生命的伤害。 特性2: 对处于负面状态的敌军攻击时会额外造成50%伤害。→每击杀1个敌军提高武将4%的技能伤害,最大100%。 考虑到有人反映无尽项羽,颜良太难杀,增强糜夫人的点将能力。相对应的,增强了精兵糜夫人的破闪能力,糜夫人士兵也能对百闪武将造成毁灭性打击,击杀敌人后还会提高糜夫人的伤害(不过糜夫人的伤害真的吃技伤加成吗) 四:兵种西凉铁骑(马腾/马超) 兵种特性效果新增: 战斗开始时西凉骑兵获得【健勇】效果,每次攻击将增加自身20%攻击力,可无限叠加。 五:张绣: 主技能数值调整: 普攻每5次触发→普攻每4次触发 范围300→550 每次随机选择25个敌人→每次随机选择50个敌人 附带眩晕5秒→附带眩晕2秒 第四技能:震击→高垒 第五技能:健骨→震击 第六技能重新设计: 北地枪王: 张绣所装备的头盔基础属性增加130% / 170%,张绣技能所击中的目标,其造成的技能伤害减少50% / 100%(不可叠加)。 兵种特性效果调整: 特性1改为: 武将每次释放技能,方阵内士兵恢复10%血量并提高100%生命上限。方阵内士兵受到致命伤害时献祭自身,给予张绣自身防御50%的防御值。 特性2改为: 战斗开始时方阵内士兵获得【破羌】效果,每恢复2%血量,提高10%攻击,最大1000% 特性3改为: 战斗开始时方阵内士兵获得【扬武】效果,每击杀一个敌人,增加自身80%防御,最大400% 玩家张绣可以161级红四全套至尊带满级兵书时百闪、241级红四全套至尊时百闪。 精兵侧张绣无法百闪,但可依赖武将释放技能时加的高额生命上限,配合奶增加高额攻击,击杀敌人使自身防御提高,最高可叠到300防御,即75%普攻减伤,但需要至少击杀5个25人的方阵。同时自身死亡后给予张绣防御,使张绣最多可以获得3750防御,即约97.5%的普攻减伤,同时被张绣技能命中的目标会减少100%的技能伤害。但是精兵侧张绣武将不具备任何自保手段,只有较高(约80左右)的闪避值,只需要优先解决张绣本体即可轻松应对。 同时玩家侧可以利用百闪张绣的减技伤被动去处理一些技伤核弹的武将,也可以配合夏侯霸叠攻击。高额生命上限提升也可以配合奶妈。技能范围加大,眩晕时间大大缩短,但是更能有效减少附近敌人的技能伤害,更改武将定位,否则都是眩晕岂不和百闪赵云重复了。至少这的确可以让张绣有一定作用了。但是其实减技伤更好用的是夏侯渊,范围大,远距离放技能风险小,更稳定,张绣减技伤只是一定范围内且技能命中的才生效。更主要还是让精兵张绣难处理了些。 六:华佗: 唯一的可以复活阵亡的武将的功能将,我的改动思路是可以不刻意走寻常奶妈的路线,而是更多其他辅助效果,和自保能力,但是首先得有神医华佗济世圣手的牌面啊!!! 如下: 主技能数值调整: 恢复其最大血量的30% / 50% / 70%→45% / 70% / 95% 第二技能:擂鼓→震击 第三技能:养生→落星 第五技能:落星→奋戈 第六技能效果调整。改为: 华佗每10秒提高自身10% / 100%治疗,自身死亡后立即复活恢复自身100%血量。 兵种特性效果调整: 特性1改为: 战斗开始时华佗获得【圣手】效果,每位存活的士兵替武将分摊其10%受到的所有伤害和提升武将10%的治疗量。 特性2改为: 战斗开始时华佗获得【济世】效果,每次释放技能时,方阵内士兵在70秒内提高100%治疗量 特性3改为: 战斗开始,方阵内士兵获得【自医】效果,治疗距离提高200(即面板射程改为600),方阵内士兵每次治疗产生暴击时,反哺自身回复本次治疗量40%的血量。 什么叫济世圣手啊,高额奶量叫不叫? 医者不自医?今天咱就要医者自医了!可惜你游奶妈确实不能奶自己,但是治疗别人反哺自己是可以的吧表情[xieyanxiao]-小小军团:合战三国 百科大全 然后每个存活士兵分摊10%伤害,自保能力强吧,就是走极端,就是走高上限,就是讲究一个妙手回春,残血摸一下直接奶活!同时移除他的aoe治疗,讲究的就是一个先来后到,排队一个一个来,而且保证药到病除! 七:韩龙: 第五技能:化劲→落星 兵种特性效果调整: 特性2改为: 首次攻击目标时飞镖上的神经毒素会渗入敌方体内,造成其最大生命12%的伤害,无药可解。且每发毒镖上都附有麻痹药剂,命中使敌人1秒内无法动弹(移速减100%) 韩龙的每次攻击造成最大生命伤的词条不生效,换成可以生效的首次攻击造成最大生命伤,同时韩龙的命中敌人眩晕1秒应该也是不生效的,换成减速词条。 八:童渊: 主技能数值调整: 普攻每6次触发→普攻每5次触发 使目标受到的所有伤害永久提高50%→80% 并混乱3秒→混乱2秒 第二技能数值调整: 自身生命上限+33% / 47% / 61% / 75% ,方阵内士兵生命上限+12% / 16% / 20% / 25%→48% / 61% / 75% / 90%;20% / 26% / 39% / 66% 第五技能效果调整: 自身防御值+45 / 69 / 100 ,方阵内士兵防御值+37 / 58 / 80。→武将每杀死一个目标有10% / 30%概率恢复自身10%生命,并提高自身和士兵2% / 5%攻击力,最大100%。 第六技能效果调整: 方阵内士兵攻速+90%。→战斗开始后,率领的武术家获得【制胜】效果,每秒增加暴击值和闪避值各1点,最大累计50点。 兵种特性数值调整: 特性3: 开场时获得自身血量220%的护盾(无法被驱散)→165% 调整数值,降低士兵攻击频率,增加童渊恢复手段,给士兵叠闪避被动作为一个低配减伤,叠暴击以提高士兵伤害。反正不能叠百闪百暴,还削减了护盾数值。 九:魏延: 主技能数值调整: 增加自身部队0 / 25 / 40点防御值→0 / 40 / 80 单纯因为嫌数值太低了,为了好看就多加一点。主要因为,给别人一个方阵85%普攻减伤和一个高垒(仙)被动就相当于一个魏延主技能了,那可太掉价了。 十:兵种虎战车(魏延、郭淮) 兵种特性效果调整: 特性3改为: 虎战车每次受到技能伤害后,8秒内免疫技能伤害。 十一:郭淮: 第二技能数值调整: 方阵内士兵防御值+18 / 26 / 35 / 45→53 / 61 / 70 /80 十二:马超: 第五技能:迅影→震击 第六技能效果调整: 战斗开始前30秒提升方阵内士兵50%攻击,→部队内士兵获得足以减免45% / 75%普攻伤害的防御值。 十三:马腾: 第六技能效果调整: 战斗开始10秒后方阵内士兵每秒恢复3%基础血量,持续20秒。→当马腾技能范围内有敌人时,方阵内士兵获得【雄异】效果,减免35% / 60%受到的所有伤害 十四:徐晃: 第三技能:会心→虎啸 第五技能:虎啸→震击 第六技能效果调整: 改为:战斗开始每5秒提升方阵内士兵10% / 20%,方阵内士兵暴击值+15 / 40 十五:诸葛恪: 主技能数值调整: 增加暴击伤害25% / 35% / 50%→65% / 75% / 90% 第二技能数值调整: 方阵内士兵攻速+15% / 23% / 31% / 40% →22% / 34% / 46% / 60% 第四技能数值调整: 方阵内士兵攻击+15% / 23% / 31% / 40% →22% / 34% / 46% / 60% 第五技能数值调整: 方阵内士兵暴击+16 / 24 / 30 → 20 / 32 / 40 第六技能数值调整: 士兵击杀敌方士兵时产生的30% / 50%溢出伤害会转移至所属武将→51% / 85%
2年前
区服:群雄逐鹿 ID:8CZNJ9 一:周亚夫: 主技能数值调整: 普攻每8次触发→普攻每6次触发 持续7秒→持续5秒 造成4秒眩晕效果→造成5秒眩晕效果 减少其30点防御力→减少其50点防御力 减少其30%伤害输出率→减少其50%伤害输出率 第六技能效果新增:不幸阵亡后立即复活,恢复自身血量上限的60% / 90% 兵种特性效果调整: 特性3: 武将存活时,提高方阵内士兵60%攻击→周亚夫每次释放技能时,鹰眼神射获得【威重】效果,提高100%攻击力,持续5秒。 特性4: 周亚夫严于治军,所率部队无时无刻不严阵以待,方阵内士兵攻击时无视目标防御力,持续全场。 二:樊哙: 主技能数值调整: 提升自身和自身部队75%防御力→提升自身和自身部队100%防御力 持续120秒→持续全场 第四技能数值调整: 方阵内士兵防御值无法被减少到37/51/66点以下→60/80/120 第六技能效果新增: 部队内士兵每秒自动恢复10%的基础生命 兵种特性调整: 特性2: 战斗开始获得自身最大生命200%的护盾→140% 特性4: 对近战目标造成伤害的同时会使其眩晕1秒→每次受到技能伤害将在接下来5秒内免疫技能伤害 三:卫青: 主技能数值调整: 400范围→500范围 提升5%攻击→提升10% 第三技能数值调整: 若武将技能范围内存在敌军,自身方阵减免22% / 30% / 40%受到的所有伤害→30% / 45% / 60% 第四技能数值调整: 方阵内士兵受到的技能伤害-35% / 45% / 60%; 并且闪避值+34 / 42 / 50 → 40% / 55% / 70% ;44 / 52 / 60 第五技能数值调整: 方阵内士兵血量越低造成伤害越高,最高1.1 / 1.2 / 1.3倍伤害;本队所有目标被敌方目标攻击后,攻击者立刻减少 30 / 40 / 50点防御力(不可叠加)。→ 1.3 / 1.5 / 2 ; 30 / 60 / 90 第六技能效果调整: 战斗开始每10秒增加武将15点防御值→战斗开始每10秒武将增加15% / 25%攻击力 战斗开始十秒后每秒恢复方阵内武将和士兵8%血量,持续20秒→每5秒提升方阵内士兵 10% / 20%攻速。 兵种特性调整: 特性3: 改为:首次攻击时额外对其造成当前生命值15%的伤害 四:韩信: 兵种特性调整: 特性3: 改为:自身阵亡后,提高武将基于自身防御值25%的防御值 五:文丑: 主技能数值调整: 普攻每10次触发→每5次触发 自身周围300范围内最多12个敌人→自身周围300范围内最多20个敌人 每次击杀敌人时,自身攻击力提高12%→30% 第四技能:养生→奋激 第五技能:铁壁→神速 第六技能效果调整: 后续每次受到文丑的技能伤害会额外造成65%的伤害→文丑每斩杀一名敌军将50% / 100%恢复自身10%的生命。 兵种特性调整: 特性1: 每位存活士兵提高武将4%防御力并分摊其4%受到的所有伤害→每位存活的士兵将提升武将8%技能伤害,并分摊其5%受到的所有伤害。 特性2: 自身阵亡时,恢复所属武将8%的最大生命→每击杀一名敌军,提高武将5%技能伤害,最大200%。 特性3: 本方阵接敌位满后,减少60%受到的所有伤害→武将每次释放技能后,方阵内士兵回复15%生命并提高30%血量上限 六:孟获: 主技能数值调整: 部队内所有人攻击提高30%→60% 部队造成伤害的20%转化为生命值→50% 武将造成伤害的80%转化为生命值→120% 第二技能:奋戈→震击 第五技能:震击→神速 第六技能效果调整: 战斗开始获得自身血量120%的护盾→方阵内士兵增加30 / 55闪避 自身每击败一个目标则提高自身级方阵内士兵10%的攻击,最高100%→战斗开始每5秒提升部队内士兵10% / 20%攻速 七:兵种攻城弩 特性2: 对敌军造成的伤害提高150%→每次攻击提升15%攻击,可无限叠加。 战斗开始前40秒攻击无视目标防御力→每击杀一个敌军,增加自身10%攻速,最多150%。 八:颜良: 第三技能:神速→健骨 第六技能效果调整: 战斗开始提高本方阵60点移速及武将防御力(这个词条多半没生效)→方阵内士兵移动速度提高60%→120% 兵种特性调整: 特性1: 每位存活士兵增加所属武将10%的防御→武将受伤后,士兵方阵1.5秒内提高50%攻速 特性2: 每次攻击使目标在接下来2秒内受到的技能伤害提高100%→每击杀一个敌军,回复自身生命上限20%。 特性3: 战斗开始前60秒提高本方阵80%移动速度,并减少40%受到的所有伤害→武将每次释放技能后,恢复士兵10%血量并提高50%生命上限 九:华雄: 第五技能:健骨→神速 第六技能效果调整: 战斗开始时提高本方阵40%移速、20点移速及武将防御力→武将减少50% / 80%受到的普攻伤害,释放技能后,下一次普通攻击目标若为武将,则对该目标额外造成其20% / 40%最大生命值的伤害,若为士兵则buff失效。 十:曹植: 第三技能效果调整: 若战斗开始时场上同时存在3个智将部队,则携带智将的友方武将增加200%血量上限→携带智将的友方 方阵 增加200%血量上限。 第六技能数值调整: 方阵内士兵获得足以减免66% / 85%普攻伤害的防御力→55% / 75% 十一:刘备: 主技能数值调整: 250/300/350范围的光环→300/350/400范围的光环 每秒恢复1% / 2% / 3%血量→1.5% / 3% / 4.5% 第六技能效果调整: 自身血量首次低于20%时受到的所有伤害降低100%,持续8秒→若刘备技能范围内有敌军时,自身方阵减少30% / 60%受到的所有伤害 兵种特性效果调整: 特性2:自身血量低于70%时,受到的治疗效果提升50%→每次受到技能伤害后4秒内免疫技能伤害。 十二:鲁肃: 兵种特性效果调整: 特性1: 治疗目标血量每减少2%,治疗量提高3%。每次治疗会使目标在接下来5秒免疫负面状态→每次治疗都将提升自身4%治疗量和5%治疗速度。 十三:鲍三娘: 第三技能数值调整:增加士兵23% / 38% / 55% / 75%攻速→30% / 45% / 65% / 90% 第四技能数值调整:增加士兵15% / 23% / 31% / 40%攻击→20% / 30% / 45% / 60% 第五技能数值调整:增加士兵16 / 25 / 35暴击→25 / 40 /70 第六技能数值调整:士兵击杀敌人时产生的30% / 45%溢出伤害转移至所属武将→50% / 80% 十四:高顺: 主技能数值调整: 自身方阵造成的伤害提高60%→90% 受到自身攻击锁定的目标方阵伤害也提高20%→15% 受到非交战方阵的伤害减少90%→96% 第二技能:武圣→神速 兵种特性效果调整: 特性1: 战斗开始前70秒,普通攻击无视目标防御力→高顺受伤后,方阵内士兵获得【夺势】效果,提升100%攻速,持续2秒。 特性2: 对同一目标连续进行3次攻击后使目标受到相当于生命伤害5%的伤害→战斗开始获得【破阵】效果,每次攻击士兵时额外对目标造成其最大生命值3%的伤害。 特性3: 每个存活士兵可替武将分担2%受到的伤害,每次击杀敌方时会恢复自身18%最大生命→战斗开始时,方阵内士兵获得【陷阵】效果,每斩杀一名敌军都将恢复自身20%生命并提高15%生命上限。
2年前
区服:群雄逐鹿 ID:8CZNJ9 建议: 一:王元姬: 主技能数值改动: 每8秒触发→每5秒触发 持续8秒→持续6秒 减免100%普攻伤害→减免300%普攻伤害 恢复8%生命值→恢复20%生命值 第六技能重新设计: 迈德宣猷: 战斗开始后,王元姬获得自身总血量50% / 90%的护盾,护盾吸收所有伤害(无法被驱散),战斗开始将有替身假太后代替自身迎战,替身死后本体入场(复活血量70% / 100%) 在百闪版本以前,王元姬几乎是必上的辅助神将,除了应对不了额外伤和开局的瞬间爆发,几乎都是万金油。百闪版本以后,所有百闪将约等于都自带了普攻一百减伤,王元姬的技能效果就显得很呆了,cd缩短释放频率增加以提高团队作用,普攻减伤数值增加以限制额外伤,回复生命数值提升以提高精兵侧王元姬的作用,恢复效果是之前的五倍左右 第六技能移除免疫,作为相对应的小小的属性惩罚。改成加护盾和自带复活,提升存活和技能效果,用控制就能很好反制,使王元姬更加需要配置平蛮执掌图或者免疫盔,当然荀攸也行,即一定程度上需要免疫负面装备/武将配合,且实用性提高。 二:霍去病 第五技能数值改动: 方阵内士兵暴击值+36/+47/+60→暴击值+40/+60/+100(必爆) 兵种特性改动: 第二特性:首次攻击目标会对其造成威慑效果,降低100%防御,持续2秒→每次攻击额外对其造成目标当前最大生命值3%的伤害 第三特性:移动距离越长,攻击力越高→每次攻击提升10%攻速,最大300% 霍去病的问题懂的都懂,高贵的瞬间接敌先发制人和高数值的加攻加伤来瞬间秒人并提高攻击频率。所以他是纯靠自身比较优秀的攻击面板撑着强度的,但在无尽试炼面前,他的“高数值”也只不过是在挠痒痒。结合自身高频率攻击的特性,给他数值较低的最大生命伤以适应现在的无尽环境。只能坚持7秒已经是对霍去病最大的属性惩罚了,故再给予方阵百分百暴击作为补偿 三:关平 先吐槽一下,关平纯纯的紫将中的蓝将,不知道吃了多少个了。首先技能是固伤,注定碰不了精兵的高数值,其次自身身板不够强,哪怕PVP也会被各种强力后排c一碰就烂,而且这样拉胯的技能还需要普攻6次触发,同时还怕控制,技能放不出来那更是超级兵,哦不对,超级兵都不如啊。要么重置为蓝将,模型留给其他diy,要么完全重做,重新定位。 考虑到部分效果无法实现,或是无法改动,我的改动方案如下 主技能数值调整: 普攻每6次触发→普攻每3次触发 造成4次伤害→造成5次伤害 每次随机选择最多25个敌人→每次随机选择最多40个敌人 自身受到增益效果影响时,伤害额外增加100%→伤害增加2000% 第二技能:奋激→虎啸 第三技能:压制→迅影 第五技能:破绽→清心(免疫魅惑) 第六技能重新设计: 九霄龙吟: 若武将技能范围内存在敌军,则自身方针减免25% / 45%受到的所有伤害,关平杀死一个目标后有3% / 7%概率恢复自身10%最大生命值。 兵种特性重新设计: 第一特性:每位存活的士兵替武将分摊4%受到的所有伤害 第二特性:武将受伤后,方阵在2秒内提高60%攻速。 第三特性:每次攻击对150范围内最多3个敌人造成等额伤害,攻击使目标在接下来三秒内受到的所有技能伤害提高40%。 装备天眷麒麟牙和孙子兵法时,叠满孙子被动可以做到士兵百闪,同时因为兵种4分摊词条的缘故,武将也能保证存活,此时关平的弱点就是强效控制,和技能伤害/额外伤,减伤被动只在自身300码范围内有效,任意远程配合控制即可无压力解决,要完全发挥作用需要布阵理解。同时法正可以驱散增益的缘故,也能使关平的高额增伤失效,除了那些无法被驱散的增益。同时关平的唯一输出手段是高额技伤增幅,司马徽可以克制。第六技能的击杀回血给了特别低的概率, 装备涅槃麒麟牙时武将高频技能可以配合武器被动应对百闪将和血牛将,不过能秒将的太多了,没太大必要,而且此时兵种很容易暴毙,武将也会失去4分摊词条的庇护,存活率大打折扣。极少数情况可以用到涅槃麒麟牙。 好吧,我承认可能有些太强了?数值可重新改在一个可接受范围,虽然我感觉还行。 四:庞统 主技能数值调整: 对3名离自身最近的敌方武将释放→对5名离自身最近敌方武将释放 造成3次其自身最大血量上限15%的伤害→造成10次其自身最大血量上限5%的伤害 兵种特性调整: 第二特性: “战斗开始前75秒无视目标防御力”→“每名存活的士兵替武将分摊3.2%所受伤害” 五:关凤 先吐槽一下,经典技能固伤将,且缴械效果能被驱散或是被免疫负面给无视,同时还怕司马徽,又怕控,手短,攻击频率相对慢。不无脑改数值那就只能稍微向上平调了 主技能数值改动: 普攻每5次触发→普攻每3次触发 射击当前目标方阵内的10个单位→射击当前目标方阵内的所有单位 造成伤害且目标暂时不能攻击持续5秒→持续8秒 第二技能:奋激→落星 第三技能:破阵→破绽 第四技能:军神→虎啸 第五技能:破绽→擂鼓 第六技能重新设计: 虎女龙威: 战斗开始,每5秒提升方阵内士兵10% / 15%,方阵内士兵在对敌方士兵攻击时,有30%概率使其眩晕两秒。 兵种特性重做: 特性1:每个士兵提高武将6%技能伤害,且对有debuff的目标额外造成75%伤害 特性2:武将暴击后,方阵内士兵2秒内提升80%攻速,当前方阵每击杀1个敌军增加0.5秒提高攻速时间,最多增加5秒。 特性3:每次攻击会对目标周围140范围内最多7个敌军目标造成本次伤害75%的额外伤害。 武将和士兵之间配合更紧密,武将可以达成百暴,给士兵加成效果,武将技能负面和士兵自带软控眩晕增加士兵伤害效果,士兵加成武将技伤。使控制更稳定,不过依旧吃控,带穿甲弓就不怕百闪吃司马徽,武将触发技能的间隔缩短,同时不再只靠武将吃饭,但是失去武将士兵会失去攻速加成。总之是加强了。 六:于禁 主技能数值改动: 攻击力减少80%→98% 持续12秒→持续15秒 第二技能:铁壁→迅影 第四技能:健骨→养生 第五技能:养生→武圣 兵种特性2:120%血量的护盾→170%血量的护盾 玩家侧于禁可通过天眷麒麟牙和孙子兵法可以在开局20秒时达到士兵百闪,但武将不百闪。精兵侧无法装备天眷麒麟牙,士兵无法百闪,武将同样无法百闪,提高护盾量和技能减攻击数值以补偿。综上,是个加强精兵于禁的方案,同时玩家侧于禁士兵百闪一定程度上可以看做第二张辽,相对来说比较适合新手玩家前期过渡,但不是唯一选择。没有增加武将自保手段,但是技能减攻击数值大大加强,武将价值提高。