2年前
区服:群雄逐鹿
P8A29H
一、大乔:
首先我们来解读一下大乔的主技能
常规治疗每5次触发,使所有友方武将获得回春效果:每秒恢复X点血量,同时使其技能造成的伤害提高20%,持续全场。(最多可迭加5层)
只看技能描述,其实是很强的全场增益技能,有回血有增伤。但是实际上很拉胯
先说回血,你游目前的版本环境,数值差距特别大,且有很多能无限叠加数值的技能效果。而大乔的这个恢复效果,第一它是固定数值的回复,只跟自身等级、技能加成、受疗加成有关(我不敢断定跟治疗加成有关),基本没办法发挥很大作用,而且大乔技能的核心特色也不是这个回血,也不重要。当然如果能改成百分比数值回复就有作用了,可惜没办法改
再来说关键的叠层增伤,5秒一次,全场生效持续到战斗结束,25秒就可以叠满100%加成,按理来说是很强的。然而实际上,“对全体友方武将生效”的描述是错误的,实际上只对非满血状态的武将生效,这与目前版本的“必上司马徽用来保将”的最重要玩法是相违背的,在游戏环境中的作用就已经扣了很大的分了,而且,100%技能伤害加成实际上只对技能描述有具体数值的这类伤害/治疗技能有用,例如糜夫人的百分比额外伤就不吃这个加成,另外庞统张纮的百分比技伤也多半不吃,在适用范围上又扣了很多分,而且固伤技能将本来在这个版本就可以说是版本陷阱,可以说大乔也一样是现版本的版本陷阱了。回血数值不够看,技能加成只有少部分人吃得到,而且必须损血才有加成,而损血失去司马徽技能保护又很容易被精兵中的技伤将给秒杀掉。所以想要吃到大乔的加成,就必须冒着被秒杀的风险,这个代价太大了,和收益不成正比,所以我准备在这方面对大乔技能进行改动:
主技能:
5秒释放→4秒释放
技伤加成20%→40%
最多可叠加5层→50层(即3分20秒时叠满,最多额外20倍的数值加成)
说明:大乔的技能理应是在100秒司马徽buff结束后对友方进行加成来达到扭转战局等作用,而现版本大乔那可怜的加成别说扭转战局了,只给固伤技能将+100%纯属挠痒痒,但是这样改了之后,孙尚香就能稍微站起来了,同时具备叠奶玩法和技伤玩法,不会被因为陆抗比孙尚香多个叠攻速被动而稳压一头(虽然他俩实际强度差不多),另外吕岱关平和黄忠程普等这些理论dps比正常固伤将高和略微更实用一些的技伤将也能有一定发挥空间,紧接着鲍三娘孙亮的技能增伤也就会更有用起来。这些影响放在天生拥有高数值的精兵其实不算很大,毕竟司马徽的机制在那摆着。总之这是一个方向,数值可以调整更合理一些,但是不要像关平技能那样只是400%加成,大乔毕竟生存能力弱,且技能一堆bug,下限很低,应该加强一下上限,像这样把她上限改成理论上能接近T0的就挺好的,如果只是400%,那一样冷板凳,她主技能的底子就那么差,只能靠量变产生质变了
第五技能效果调整:
自身血量180%护盾→Lv.2新增 战斗开始召唤分身进场,持续30秒(即2分52秒可叠满50层加成)
说明:大乔兵种特性的4分摊一定程度上已经保证了武将存活,再加上落星被动提升的射程,700射程基本上已经能防止被溅射了,特殊极端情况没必要被考虑其中。这个180%的护盾除了在精兵测恶心玩家以外对玩家没多少好处,虽然护盾可以一定程度上保持司马徽buff,但谁给大乔吃司马徽啊。我觉得护盾很多此一举,如果改成复活,想想,大乔兵种有4分摊,如果大乔死了,她复活起来有机会活吗?很渺茫,可谓是典中典之复活等死。之前想改成“士兵治疗的单位首次受到致命伤害时回复X%生命”的效果,但是想了想也没必要,改成分身缩短叠层周期也挺不错的。
另外必须要说明的一个点:
别忘了前面说过的大乔技能只对损血武将生效,实战中很难让人真正吃满大乔的高额加成,我的想法其实是这个能和刘协一级主动的玉玺配合,一级玉玺只扣血不锁技能,和大乔很契合,这样就有机会在精兵或无尽中玩到孙尚香和黄忠张良这些技伤将,且这个流派的强度上限并不是无限高,无法超越蔡邕的叠奶流派,但是也能有不低的高度,理想的说可谓是复兴固伤流,但是本质是极端的极致的数值加成,不过毕竟只对固伤将加成,所以理所当然。
不会代替现在的主流玩法,而是给高层无尽玩家更多新的选择。如果能真正挽救固伤将,也是不错的尝试
二、关羽:
大重做
史无前例的大重做
主技能数值调整:
每3次触发→每2次触发
500范围→800范围
最多25人→最多40人
造成技能伤害降为原本的5/11
第二技能:
破阵→军神
第三技能:
压制→擂鼓
第五技能:
养生→震击
第六技能效果重做:
关羽技能【青龙斩】进阶为【青龙偃月】,每次释放后的下一次普攻强化为【夺势】对武将单位额外造成5%最大生命伤害(必中)(lv.1)
【夺势】对武将造成的伤害提升为11%,战斗开始6秒后,召唤一名武圣虚影,持续30秒(lv.2)
关羽及其士兵基础生命降为原本的1/100
关羽及其士兵基础防御降为0
关羽及其士兵基础闪避降为0
关羽及其士兵基础暴击改为30点固定值暴击
关羽及其士兵基础攻击力降为原本的6/11
兵种特性重做:
1:战斗开始前120秒,提升500%移速,减免100%受到的伤害(一个词条)
2:提高80%暴击伤害(一个词条)
3:战斗开始并且每过10秒或关羽释放青龙斩后增加25%攻击力,最多300%,并且每次劈砍都将提高自身2%攻击力,最多400%(两个词条)
120秒双伤减免,但是钟会自爆可杀(吃司马徽的不行),任何形式的额外伤可杀(数值很低,无尽侧不一定能秒,但是也很脆)。快速接敌,技能高频触发,分身和加强范围和人数,保留了技能的破甲特性,而长时间的双伤百减进一步保证存活持续放技能同时增加强度,削弱技伤数值,和生命属性,高额加攻但是都是随时间慢慢叠加和普攻叠加,加强上限提高可玩度同时使精兵关羽前期的伤害有所降低,给玩家留有操作空间,额外伤被动防止无脑百闪抗压,越到后面强度越高,比司马徽持续时间还长20秒,且普攻伤也是百减,使玩家侧关羽有一定发挥空间(无需费尽心思保他,能发挥关羽破防的作用),使精兵侧关羽需要一定策略来应对。脑海里对关羽改动思路的初步方案,可以改数值,但120秒双伤百减不建议改,核心就是这个。如果采纳,后续根据情况挑战数值就好。
个人评价为,提高玩家侧关羽上下限,降低精兵侧关羽下限提高上限,但因为玩家拥有布阵优势,所以对精兵侧关羽算是一定程度的削弱,超高移速使他很难躲在后面规避额外伤,所以如果出关时要最大化发挥关羽作用就得配合袁绍,袁绍的加暴击和攻速也很适配。我现在没想到什么不合理之处,至少能让他有用,同时再次强化技能特性,将关羽输出方式转化为主普攻,且前期可以当主C,利好萌新期玩家,同时让关羽强度符合他们的预期,这不得捆绑个什么礼包鼓励氪金?来个“武圣快捷培养礼包”什么的。
灵感一定程度上来源于pvzE版支线的舞王冲击者,原本打算做成一个也会招小弟的DIY武将秦始皇的,但是考虑到没有好看的模型可用了,就把关羽改了
这样大乔就是加强队友技伤,关羽加强队友普攻伤,又因为有双伤百减,大乔也辅助不了关羽。关羽的技能组可以理解成变种霍去病,霍去病额外伤只对士兵生效,关羽额外伤对武将生效,依靠容易克制的普攻伤来输出,同时这俩也可以配合,但是如果同时和袁绍配合,会影响霍去病的发挥,无尽出关需要自己考虑和谁配合,同时约等于有多种玩法,即可以配合霍去病快速冲阵,也可以配合袁绍去叠加攻速和打破甲作用。我说不下去了,具体玩法等采纳后看咯
所以如果要把关羽改强,我的理解是,没必要加强他所谓的“功能性”,不用尝试去打体系,现在普攻伤能玩基本都是靠蔡邕带的,根本不缺这900%加成,不如让他自成体系,蔡邕流有一点就是需要发育时间,也就是说,开局高额普攻伤这种定位还没有先例,关羽可以去贴合这个生态位
因为防御被减到-90时的惩罚过于逆天,又因为克制减防的属性只在盾职业的技能中和盾职业的武器有,所以建议出一本克制减防的兵书:
三、兵书:【吴起兵法/吴子】
基础属性同吕氏春秋
使率领的部队的防御值无法被减到40/75/150以下,方阵内士兵血量+10% / 30% / 50%(对标吕氏春秋)
四、曹植
主技能数值调整:
7秒→10秒
4支→8支
10秒→8秒
2次→3次
第三技能效果调整:
武器基础属性加成→部队内所有士兵在对敌方目标攻击时有7% / 11% / 17% / 25%造成2秒眩晕
同时存在3个智将方阵增加武将血量上限→回调成增加方阵血量上限
第五技能效果调整:
地形图被动→战斗开始每5秒提升方阵内士兵6% / 9% /13%攻速
兵种特性:
对士兵造成的伤害提高100%→攻击使目标在10秒内降低70%攻速
曹植就应该是控制武将才对,所以重新调整了几个被动效果,让他的控制能力有所加强。主动技能方面的调整,主要是为了加强全局作用,一次控8个方阵。曹植并不需要作为输出,地形图显得很没必要,而且他只是普攻伤,地形图只是加了点数值而已,意义不明。武器基础属性增加也是意义不明,首先武器基础属性的暴击只有武将本人能吃到,曹植本人既吃不到地形图的加成,又吃不到兵种特性的伤害加成(好吧,这里是我瞎说的,但是很多兵种特性武将都是吃不到的,比如近战无敌词条),所以这个武器基础+200%虽然能让曹植本人百暴,但是数值不够高,完全没用,更何况只是普攻伤,而且攻速还不快。至于回调智将方阵增加血量上限,也是因为只有武将吃到加成太飞舞了,给方阵加成,哪怕三个智将全带地形图,但是士兵输出又都全是普攻伤,很容易克制,提升方阵血量加一点生存能力,至少比现在的加成好得多。相对应的也等于加强了无尽曹植
五、鲁肃
第六技能效果调整:
75%概率使本次治疗量翻倍→部队内士兵每秒回复7% / 11%基础生命
兵种特性:
特性3数值调整:
鲁肃每次触发技能提升方阵内士兵25%血量上限和恢复10%血量
改变玩法,从普通的固伤数值奶变化为能自身叠数值的奶妈。同时回复能力一流,主要发挥空间在无尽演练侧
并不是特别合理,而是让这个尴尬的固定数值奶有一些特别的“机制”,比如这个每秒回11%血量,作用决定于给什么武将,放在一个普通的奶妈身上,屈才,并不特别离谱。脑抽想的方案,鉴定为pass
六、虎战车
兵种特性:
特性1效果调整:
战斗开始时若本方阵前后没有友军方阵,则额外提高方阵士兵100%最大生命值→自身死亡后,方阵内其余虎战车获得自身血量250%的护盾,可叠加
特性3数值调整:
7秒未受到伤害→5秒
受到伤害降低35%→60%
近战阻敌数+1→近战阻敌数+4(可以吃召唤物)
虎战车在之前的版本还算是精兵毒瘤,知道百分比额外伤泛滥和朱然上线,可谓是砍瓜切菜,增加死亡给予高额护盾的效果,配合补兵词条能有比之前更高的数值,也许玩家侧也能有机会使用,阻敌数增加提前准备下版本的召唤流版本,让虎战车能像经典服一样吃掉大多数方阵的接敌。 未来可期(每次说这句话的时候都想笑)
七、甘宁
第六技能效果调整:
自身血量首次低于20%时会在接下来8秒内免疫所有伤害→甘宁释放分身战魂后下一次普攻强化为【魄袭】,对武将单位造成99%最大生命值的伤害,若为士兵,则不生效。
兵种特性:
特性1效果调整:
战斗开始前60秒,提高方阵30%移速并减免60%受到的伤害→自身受到技能伤害后,6秒内免疫技能伤害。
扣血才能放技能,约等于扣血强化普攻,遇到的第一个武将触发必杀。没错,就是看到这次无尽新关卡想到的,技能免疫也是新效果,DIY参考里有,应该有效果的吧
八、张纮
主动技能数值调整:
7秒→17秒
蛊惑3名→2名
蛊惑15秒→蛊惑30秒
损失自身最大生命值45%的伤害→200%(近似必杀,超过50%技能减伤才能防止被秒)一次杀死防止奶妈奶起来,当然有司马徽肯定没办法。
九、程普
主技能数值调整:
300范围→450范围
35单位→45单位
造成技伤X→削成极低数值,像之前左慈一样
受到所有伤害提高100%→140%
持续8秒→持续30秒
第三技能:
健骨→奋激
第五技能:
奋激→健骨
兵种特性数值调整:
每位存活士兵替程普分担3%受到的所有伤害→10%
问就是数值不够,作用不够。虽然这样改也纯是加强精兵,但是又不可能也给他加百闪。所以把技伤削了,主打技能的增伤效果,并再次加强武将存活,虽然护盾和分摊同时在一起有一些冲突和没必要。
十、新兵书【司马法】
基础属性同韩非子
自身方阵的攻击距离增加20% / 35% / 65%
武将杀死一个目标后有5% / 10% / 15%概率回复自身10%生命值
用于给手短的弓策提供更安全的输出空间@释放技能空间,也可以给近战单位增加少量攻击距离,应该可以解决近战攻击被混乱的单位时攻击打不出手到处乱跑的情况。武将回复是瞎填的,换成开场30秒,士兵攻击力提高70% / 150% / 250%
就这样吧,这个月没多少时间准备,改动建议质量不是很高,但真心建议整点新兵书,
评论于:24.1武将建议征集活动
2年前
评论于:23.10武将建议征集活动
2年前
评论于:23.10武将建议征集活动
2年前
评论于:23.10武将建议征集活动