义蛤的头像-小小军团:合战三国 百科大全
这家伙很懒,什么都没有写...

2年前
区服IOS3 UID ZB7PAH 昵称 義|蛤 非常喜欢这个游戏,看似简单但是门道非常多,可玩性超强,一开始设计这些角色的设计师真的是天才! 然后我的一些建议是在这样的大背景下:现在许多武将,尤其是数值将在当前完全没有上场空间,没有地形图的辅助/秒杀/百分比/某种方式借用对面或自己人,大部分输出在高等级精兵面前毫无还手之力。当然不能给新输出全员地形图,因此一定要有一些较强的功能性。 但这种较强功能性一定要有比较大的限制,比如韩龙超容易死,糜夫人后继乏力,来保证每个人都有上场空间,但不是无脑上。 以及一些个人私心,希望武将的攻击性变强,但是防御属性不变,不然精兵更加痛苦了……因为攻击性强的武将可以针对,鼓励大家好好布阵,扬长避短,但是打不死的那些血牛太恶心了…… (1) 贾诩 六技能 经达权变 造成伤害的同时削减血量上限,无法被恢复 或者 对造成伤害的敌军添加一个负面效果,无法被治疗 作为三国前期最强的谋士之一,贾诩给人的感觉是阴险恐怖,算无遗策,洞察人心的顶级谋臣,这种被打了后无法再恢复的绝望感很适合作为贾诩的六技能。 理想状态中,是配合一些高输出,针对对面的奶盾组合,达到快速破盾的奇效,但是这一负面效果对于大多数敌人来说不痛不痒。 (2) 吕蒙 六技能 白衣渡江 方阵降低技能伤害a%,将所受技能伤害b%反弹给伤害来源 吕蒙给我的感觉是阴险算计,刺杀型的武将,原本的设计太过光明正大,这里设计的其实是针对关羽之类的技能型武将,可以达到反弹瞬杀的目的。借鉴了黄盖的技能,但是技能伤害和所有伤害,使用手感和目的会完全不同。此外,还要保证他还是一个小脆皮,所以要么搭配奶,要么极限一换一。