2年前
一 典韦 (魏) 1当前定位:近战破甲输出 2改动思路:加强技能输出频率 3 克制方法:伤害或者近战无敌 4 主动技能: 原技能为10秒触发持续10秒,免疫85%伤害。 需改为技能每6秒触发持续6秒,免疫90%伤害。 5 原因:典韦为三国武力最高的前几武将,当前精兵差距太大,技能10秒触发真空期太久,我方容易开局还没触发就死,而且精兵肉容易触发,持续时间久,难以迅速控制反制。 二 满宠 (魏) 1当前定位:近战肉盾前排 2改动思路:修改兵种被动 3 克制方法:近战无敌和伤害 第六特性修改为: 率领的部队每5秒增加12%攻速。武将和士兵全场免疫负面效果。 4 士兵特性1技能:修改为增加方阵50%被治疗效果,并且部队前10秒减免85%受到的伤害。 士兵特性3技能:修改为部队死亡后,剩余部队8秒内免疫近战伤害100%,并且增加100%攻速。 5 原因:满宠作为经典服必上的兵种,在放置服修改为战车后,战车兵种唯一,但是在玩家表现很差 脆皮而且难配合武将技能。 三 张昭 (吴) 1 主动技能: 改为每2次攻击触发治疗,提高治疗数据 2 第六特性需改为: (1)提高士兵50%治疗效果。 (2)部队内所有单位普通治疗目标时,如果治疗量溢出,则溢出部分的25%转而提升治疗目标的血量上限. 四 鲁肃 (吴) 1主动技能: 修改为常规治疗触发,恢复全场受伤最严重的武将10%最大生命值的血量。 2 特性6技能: (1)修改为主动技能治疗效果60%几率翻倍。 (2)开场12秒后召唤持续30秒的分身。 五 甘宁 (吴) 1当前定位:多分身引火盾。 2改动思路:玩家利用装备和兵书,达到高闪避效果。 3克制方法:控制,无视闪避与技能伤害。 4 特性6技能需要改为 飞影无迹:(1)甘宁所装备鞋子基础属性提高200% (2)开场12秒召唤一个分身,分身持续30秒。 六 庞德 (魏) 修改计划:当前庞德开场容易被秒杀,位置很挑剔,建议增加一点被秒杀的抗性。 第六特性技能修改为: 1 生命首次低于20%免疫98%的伤害,持续8秒 2 开场后部队每秒回复基础生命的3%,持续全场。 原因:更正一个问题,当前庞德蔡邕操作难度大,不是庞德蔡邕的强度,而是成长类武将上限一直很高,增加一个减伤,不影响庞德机制,也不会影响减治疗。庞德很容易被控制还是减治疗克制,操作难度高上限也高所以增加这一特性适合当前环境 七 蔡邕 (群) 修改方向:作为群体增益治疗效果的武将,特性技能是加强武将自身的特点的特性技能,存在的价值很低,需要变更为群体增益被动,发挥蔡邕主动技能特点 需要修改:部分特性技能重改 武将特性技能3 虎啸修改为军神 武将特性技能4 奋激修改为仁心 武将特性技能5 济世修改为震击 武将特性技能6 改为: 1开场30秒内增加30%攻速。 2方阵内士兵治疗目标时,如果治疗量溢出,则溢出部分的25%转而提升治疗目标的血量上限 八 于吉(群) 特性6技能卦象数据提升为100%效果
2年前
昵称:沐风 区服:ios3 UId: XLR7MF 武将改动机制建议 一 许褚 (魏) 1当前定位:近战肉盾前排 2改动思路:加强技能输出频率 3 克制方法:控制与伤害 4 主动技能:原技能为每10秒触发无敌6秒,需改为技能每7秒触发,无敌6秒。 5第六特性修改为 技能名称:虎侯 技能效果: 每10秒增加25护甲。血量首次低于20%时降低98%受到的伤害,持续8秒。 6 士兵特性1技能:原为提升20%治疗效果。需修改为武将每次释放技能恢复方阵士兵12%生命值,并提高6%生命上限。 7 原因:现阶段许褚机制无敌盾很好,但是技能触发真空期过长,兵种特性技能属性不符合技能定位。在不改变许褚机制的前提下,修改的技能触发频率,修改数据,而且表内的技能以及被动技能都存在,修改简单提高许褚上场率。 二 张颌 (魏) 1当前定位:单点极限输出 2改动思路:加强输出环境和坦度 3 克制方法:控制与伤害 4第六特性修改为 技能名称:屈指可数 技能效果: 率领的部队攻击距离➕50%。自身死亡后原地复活,恢复75%血量。 5原因:原第六技能不契合张颌定位。当前张合操作难度大,容易吃控制,手短容易死,增加复活保留存活度,增加射程,降低使用难度。 三 岳飞 (青史) 1当前定位:一刀流武将。 2改动思路:提高装备属性增加闪避,全面发展一刀流。 4 克制方法:技能伤害,近战无敌。 5(5个特性技能被动全重做) 特性 2:自身攻击+100%武器基础属性+200% 特性 3:自身闪避+50,部队移速提高50% 特性 4:武将造成的首次普通攻击伤害提高350%,武将每杀死一个目标提升10%攻击力最大100% 特性 5:自身对敌方武将和士兵伤害提升100% 特性 6:武穆:武将全场免疫负面,每5秒提升自身10%攻击力。 兵种改动:岳家军 撼山易,撼岳家军难。 1每个存活的小兵提升武将5%攻击力 2移动中减少95%远程普攻伤害 3自身死亡时,剩余士兵3秒内免疫近战伤害 4每5秒补充一个单位,方阵最多存在35名士兵 改动理由: 武将:现版本精兵和玩家差距大,武将属性在不改变岳飞的机制前提下,增加岳飞伤害,一刀流岳飞会对非近战伤害造成大量伤害,同时增加了和装备的联动性使岳飞成为站得住的武将,去除了原280护盾,这就是精兵和玩家最大的差异。 兵种属性:本着精忠报国,撼山易,撼岳家军难的岳家军理念,岳家军军魂万古长青,小兵以及岳飞在召唤岳家军,提高了的岳飞的地位以及实战应用。 克制手段:去除了武将护盾,增加了闪避,很容易被糜夫人或者拥有额外伤害的公孙瓒秒杀。兵种去除了免疫负面容易被控制和击杀,当前岳飞精兵属性高的前提下,护盾占比太高,破盾难,故改动方向绝对不能为护盾,发挥矛兵闪避高的优势,让岳飞存活率高提高闪避属性,可以让岳飞配合吸血矛站的更持久,而且削弱了护盾,可以缩小和精兵的差距。 四 徐晃 (魏) 1当前定位:远程投石群体输出 2改动思路:加强投石输出 3 克制方法:闪避或者无敌 4 第六特性修改为 技能名称:严于律己 技能效果:开场增加士兵30%攻速。所有士兵攻击必定爆击,并有50%几率3倍暴击。 5原因:时代的眼泪,徐晃也该增强了 五 张角 (群雄) 1 当前定位:远程控制策士 2 改动思路:增加技能强度提高存活率 3 克制方法:控制以及伤害 4主动技能:技能8秒触发,控制8秒,需改为技能20秒触发,控制20秒。 第六特性修改为: 技能名称:太平要术 技能效果:开场12秒后召唤分身持续30秒 增加100%攻击距离 5原因:张角作为最特殊的控制技能,优先级别最高,但是实际强度很差,手也短,张角8秒控制效果意义确实不大,控制太随机,都不影响读秒武将放技能,!例如王元姬刚放完技能变了草人,解除后马上可以放技能,连续中妖术几率渺茫,增加极限的控制效果。 六 孙策 (吴) (初始技能伤害太低了,很难成长起来) 1 当前定位:成长类技能伤害近战 2 改动思路:发挥主动技能特色,增加技能伤害,快速叠暴击伤害 3 克制方法:控制或伤害 4主动技能:2次攻击造成一定的固定伤害,需大量提升技能伤害面板数据,让孙策能杀敌发挥叠伤害的特点。所以建议修改后的技能伤害数据为原来的3倍。 5 特性技能2:对敌方士兵造成的伤害增加100% 6原因: 成长类武将都有的极高的上限,孙策技能需要杀敌才能叠暴击伤害,技能固定伤害太低,无法杀敌更无法发挥主动技能的特色-成长性。 克制方法:孙策没有防控,克制手段很多,驱散,沉默以及攻击眩晕都可以很好反制,所以孙策在上限高的同时,下限也低,容易被克制,所以提高他的伤害量不影响平衡,更容易发挥特点 七 高顺 (群) 1当前定位:近战引火矛 2改动思路:加强主动技能免伤 兵种特性技能能和主动技能互动 3 克制方法:控制与近战无敌和额外伤害 4 主动技能: (原): 开始触发,使自身方阵造成的伤害提高60%,但受到自身攻击锁定的目标敌方方阵的伤害也提高20%,受到非交战方阵伤害减少90%,持续全场 (改): 开始触发,使自身方阵造成的伤害提高60%,但受到自身攻击锁定的目标敌方方阵的伤害也提高20%,受到非交战方阵伤害减少100%,持续全场 5兵种特性技能1: (1)阻低数变1 寻敌逻辑改直线 (2)原无视防御持续70秒 (改)持续全场 兵种特性技能2: (原)对同一目标连续攻击3次造成5%额外伤害。 (改为):对同一目标连续攻击3次造成15%额外伤害 原因:主动技能注定了高顺为一个引火盾,考虑100%原因有以下两点: 1 当前精兵和玩家差距问题90%的免伤在玩家手里引火的情况下和脆皮一样,作用很低。 2如果改为95%免伤,高顺兵种为步兵本身存在血量低防御低,95%免伤的话精兵方就和无敌一样,对于精兵95%和100%没有太大区别,而玩家武将95%如果开场引火一样被秒。 3所以改为100%是平衡玩家和精兵差距,100%并不意味无敌。额外伤害和近战无敌拉位置,控制可以很好克制,引火增加游戏阵型多样(攻击方>防守方) 祝愿合战三国越来越好,游戏越做越大🎊🎊🎊
3年前
区服:ios3 UId: XLR7MF 兀突骨 作为存在于合战三国体积最大的英雄,特点模型突出,面对于现在精兵差距的影响,其攻击技能特点为发挥不出来。主动技能缺陷大,为以下几点 1 需要接敌杀死敌方目标进行攻速和血量的成长增加,精兵实战中摸不到人就死了,失去了主动技能的意义 2作为体型最大的肉盾,血量脆皮 3 被动技能特性2-3-4-5皆为攻击特点,应该与防御挂钩显示出南蛮勇士英勇无畏体型庞大的特点 建议保留其成长的技能特性修改为 1 主动技能,仙~白骨盛宴 战斗开始触发 敌军每死亡一名单位,提高自身自己自身部队防御6-8-10护甲,自身和自身方阵回复最大血量的10%-15%-20%,超过的部分转化为护盾 2 特性2技能铁骨 方阵士兵增加30%上限 3特性3养生 提高自身生命60% 4 特性4坚守 方阵防御值增加30 5 特性5 铁臂 自身增加96防御 6 特性6 藤甲之躯 开场30秒内,方阵内减少受到的普攻伤害95%,增加受到的技能伤害95% 国主兀突骨,身长丈二,不食五谷,以生蛇恶兽为饭。身有鳞甲,刀箭不能侵。手下有等军,谓之“藤甲军”。其军至矮者九尺,面目丑恶,见者皆惊。洞中有一等藤,生于山涧之内,盘于石壁之上,国人采取,浸于油中,半年方取晒之;晒干复浸,凡十余遍,却才穿成铠甲。前胸并后背各用一片,两臂两片,又做成大裙五片,共为一副,穿在身上,渡江不沉,经水不湿,甚是轻巧,刀剑皆不能入,因此号为‘藤甲军’ 第六特性技能附有攻击特性和技能伤害的可以快速反制,例如公孙瓒,诸葛亮。