曹仁(A级):
武将兵种:猎射官(补员 aoe 无限成长)
部队寻敌逻辑:直线寻敌(本排有敌军,优先本排,本排无敌军,距离本方阵最近)
兵种特性1:战斗开始后每秒提高自身1%移速及2%攻击,直至自身阵亡或战斗结束。
兵种特性2:士兵攻击敌军时会对目标周围80范围内最多6个敌军造成相当于本次伤害80%的额外伤害。
兵种特性3:首次攻击会根据敌方移速造成额外伤害,若方阵未彻底阵亡,战斗每经过45秒会补充方阵内士兵至25人。
武将技能:仙•伏兵四起 战斗开始每18秒触发,招募25位同部队的士兵加入战斗,士兵的攻击力提升40%。
武将被动1:军神(仙) 方阵内士兵的攻击力(治疗)增加+30%
武将被动2:高垒(仙) 方阵内士兵的防御增加+32
武将被动3:震击(仙) 方阵内士兵的暴击值+22
武将被动4:干橹(极) 自身受到技能伤害效果-40%
第六特性:仙•迅疾如风 战斗开始后每5秒提升方阵士兵20%攻速,士兵击杀敌方士兵时产生的40%溢出伤害会转移至所属武将。
定位:成长型输出,选上
评价:在游戏中拥有极为独特的三成长士兵输出型方阵,攻击攻速和士兵数量三方面的成长,在两分钟后存在感极强,极其适合高层精兵输出不够的环境,士兵的补员特性能有效应对aoe波及的减员。
使用:在闪避T大放异彩的现版本,兵种寻敌逻辑完美契合岳飞、张飞和张辽的直线突进,闪避T为曹仁赢得发育时间,曹仁补强岳飞清杂能力不足张飞普攻伤害不足的缺点。
被克制:闪避型武将,廖化,法正
辅助:华佗,荀攸,曹洪,小乔
装备:距离弓,普攻甲,护盾头,移速鞋
升星方式:
紫0+紫0=紫1 紫1+任意两个蜀国紫1武将=紫2 紫2+紫1=金0
金0+任意一个蜀国金0武将=金1 金1+任意一个蜀国金0武将=金2 金2+两个紫1=金3 金3+紫1=红0
红0+紫1=红1 红1+紫1=红2 红2+紫1=红3 红3+紫1=红4
tips:
1.曹仁残局可以抗住单体输出武将,例如岳飞和没有王濬BUFF的李典,杀的没补的快
2.曹仁无论是技能还是兵种特性的攻击成长,只和游戏内面板挂钩,俗称白值,所以品级和等级很重要
3.兵种特性中提到的额外伤害是无视护甲无视闪避的,但是基数是普攻造成的伤害,打闪避T造成0伤害,即使乘于系数0.8也是0,此时无视护甲无视闪避也是白瞎,命中了,但是0
4.想看黑色的箭浪吗,那就看看残局的曹仁吧
区服:群雄逐鹿
id:四时丶一寸秋
uid:GLRG46