2年前
各位策划部老师们大家好 在下有几个不成熟的小建议还望各位老师们 多多指点
1武将类:建议出一些武将羁绊 比如糜夫人和甘夫人同时在场的效果 添加史诗宝物一类道具 比如方天画戟 赤兔马 武将专属成长型道具 效果为改变武将技能效果 而不是单纯的数值增加 让武将成为战场的核心和改变战局的因素 修复将军府 BUG 相信后续更新会把核心内容走向变成武将军团养成类战略游戏 而不是无脑升级数值类游戏 添加职位 和职位属性 比如大将军 力量型武将 效果为武力值+X 攻击力+X 所率部队增加血量 攻击力等相匹配数值 智力武将亦是如此
2 副本 AI 无尽模式 挑战成功可选下一关或者退出 优化返回页面的繁琐过程 增加副本的随机性 和多样性 西羌 辽东 百越等副本 且获得成长类道具或者货币 碎片 等等
3 战斗场面 优化 现场视角 兵种虽然丰富 但战场过于程序化 即数值分析比拼 可赋予战场多些不确定因素 如天气 地理 士气 障碍物 箭塔 围栏 等等古代冷兵器时代的元素 都可以影响战局走势
相信策划师们心里和工作计划上已经走了自己的规划 我们只是提出些许建议 还望多多采纳 相信这些历史人物必定会在技术人员的妙笔生花的笔下能活灵活现 栩栩如生 不负众望 亦不忘初心 iOS 1 区 乱世小刀 L5SSX9
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